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News jeu Halo Infinite : Combats, environnements, météo, 343 Industries donne de nouvelles infos
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Désormais attendu à l'automne, Halo Infinite avait promis de régulièrement nous donner des nouvelles. C'est donc hier que le studio a dévoilé une nouvelle session de questions-réponses, nous permettant d'en apprendre plus.

129 228 vues
Halo Infinite : Combats, environnements, météo, 343 Industries donne de nouvelles infos

Lors d'un échange de 45 minutes, de nombreuses questions, parfois proches les unes des autres, ont permis à Quinn Delhoyo, lead sandbox designer, John Mulkey, lead world designer, Troy Mashburn, gameplay director et Justin Dinges, campaign art lead, d'évoquer la façon dont est pensé Halo Infinite. Ce nouvel #Ask343 a donc été l'occasion pour John Junyszek, community manager, de poser la question du monde ouvert. On le savait, Halo Infinite sera plus ouvert, sans être un véritable monde ouvert. Ce qu'on apprend en revanche c'est que le titre sera inspiré de la mission Le Cartographe Silencieux du tout premier Halo, qui proposait plusieurs chemins pour atteindre l'objectif. Il y aura cependant plusieurs zones secondaires à visiter, permettant de découvrir des secrets ou d'effectuer quelques tâches secondaires.

Halo Infinite : Combats, environnements, météo, 343 Industries donne de nouvelles infos

Du côté des environnements, les développeurs évoquent plutôt une variété de sous-biomes que des biomes très marqués, avec notamment des zones détruites par les conflits, des marécages, des grottes, des bases Parias abandonnées. Malgré tout, l'environnement principal du Halo Zeta sera "Nord-Ouest du Pacifique". Sur le même thème, l'équipe de 343 Industries est revenue sur le cycle jour/nuit du jeu. Au-delà de l'aspect esthétique, ce cycle influera sur la façon dont les ennemis se comportent. Certains d'entre eux auront tendance à dormir, tandis que d'autres, et notamment les Phantoms, seront équipés de lampes. On nous promet également un système météo, avec de la simulation de vent, mais des événements comme des orages ou des tempêtes de neige ne semblent pas au programme pour le moment, mais pourraient arriver plus tard. De plus, les joueurs croiseront souvent des animaux, mais leur fonction sera surtout décorative, et aucun d'entre eux ne devrait être agressif.

Halo Infinite : Combats, environnements, météo, 343 Industries donne de nouvelles infos

Les combats se sont également un peu plus dévoilés, puisqu'on a appris que l'utilisation de deux armes en même temps ne sera pas possible, mais que les rencontres amenant à des combats seront gérées de façon dynamique. Si les joueurs progressent à pied, alors ils rencontreront plus de patrouilles à pied, tandis que s'ils se déplacent en véhicule, le jeu enverra des patrouilles motorisées. Le déblocage de véhicule pourra aussi permettre d'aller sauver un certain nombre de camarades et d'accéder à des éléments narratifs supplémentaires. De plus, la personnalisation des armes sera limitée, mais sera tout de même possible dans une certaine mesure, et des variantes seront proposées. En multijoueur, les pièces d'équipement seront perdues une fois utilisées, mais les développeurs espèrent pouvoir intégrer un paramètre dédié dans les parties personnalisées. Malheureusement pour les fans, les Elite ne seront pas jouables, mais "il ne faut jamais dire jamais". Concerntant le lore, la narration sera à découvrir via la campagne, bien évidemment, mais également à travers un certain nombre de journaux audio, à débusquer au cours de la progression.

Enfin, l'aspect technique du jeu a été évoqué par 343 Industries, qui remercie une nouvelle fois les joueurs de leurs retours, et qui se dit heureux d'avoir eu du temps supplémentaire. Ces derniers évoquent notamment la modélisation du Halo Zeta, qui aura une existence physique de façon globale. Ainsi, lorsque l'étoile passera derrière le Halo, la luminosité changera, tandis qu'avec un peu de chance et de technique, on pourra éjecter un adversaire du Halo. Globalement, l'équipe déclare s'être attachée à la cohérence et au réalisme du rendu.

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PC Xbox Series ONE 343 Industries Xbox Game Studios FPS Extraterrestres Science-Fiction
Commentaires
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JuliaHolter5 JuliaHolter5
MP
Niveau 12
le 04 oct. 2022 à 21:30

ce jeu me manque

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