Lors d'un livestream organisé entre les dirigeants de Xbox et de Bethesda hier, le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, s'est confié sur l'état de Fallout 76 lors de sa sortie en 2018.
Souffrant de gros problèmes techniques, d'un trop grand nombre de bugs et de performances excessivement limitées, Fallout 76 avait manqué le coche, subissant dès son lancement les foudres des joueurs et des critiques. En 2018, le postulat du titre était de permettre à 24 joueurs d'évoluer, individuellement ou en groupe, dans un open-world dévasté par une guerre nucléaire. Bethesda avait aussi choisi d'éradiquer tout PNJ humain afin de se centrer sur un jeu de survie multijoueur. Lors d'une table ronde tenue hier soir suite au rachat du studio par Microsoft, Todd Howard admet :
Lorsque ce jeu a été lancé, nous avons eu une litanie de problèmes, nous avons laissé tomber beaucoup de gens, et, eh bien, il y a très peu de choses que nous n'avons pas foirées honnêtement.
Et d'ajouter que ces faux pas seront plus faciles à éviter maintenant que Bethesda profite de la supervision de la maison Xbox. L'homme entend par là de meilleurs tests internes, et un accès à l'écosystème Game Pass qui permettrait de lancer plus facilement des bêtas publiques. Pour rappel, Fallout 76 est quant à lui arrivé sur le service de Microsoft en juillet 2020.
Entre Xbox et Bethesda, une amitié de longue date selon Howard
Howard raconte également avoir appelé Phil Spencer lors du lancement de Fallout 76. "Tu sais, il y a beaucoup de choses que nous devons gérer, tu as des conseils à me donner ?", lui aurait-il demandé. Ce dernier l'aurait alors mis en contact avec des employés de Xbox qui se seraient occupés de rassembler des données sur des jeux similaires afin d'apporter une aide sur la résolution des problèmes majeurs.
Et ce genre de conseils nous a vraiment, vraiment aidés et maintenant, en voyant que Fallout 76 est l'un des jeux les plus joués sur Xbox... nous avons juste une chance incroyable d'être là.
Pour rappel, l'acquisition de ZeniMax Media, maison mère de Bethesda, est désormais "officiellement actée" depuis quelques jours. Phil Spencer, patron de Xbox, accueille ainsi les huit studios que sont id Software (Doom), ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls), Arkane (Prey, Dishonored, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein, le futur jeu Indiana Jones), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire Tokyo), Alpha Dog (MonstroCity : Rampage) et Roundhouse Studios. Chose à savoir, "certains" titres Bethesda seront des exclusivités Xbox et PC. Et naturellement, ils seront tous disponibles dès leur sortie dans le Xbox Game Pass. Dès aujourd'hui d'ailleurs, le catalogue du service par abonnement s'enrichit de vingt jeux Bethesda.
Via Gamespot / PC Gamer