En accès anticipé depuis le 18 septembre dernier, Phasmophobia a réussi à rapidement se trouver un public. S'il n'est plus aussi populaire qu'à ses débuts, le titre dispose toujours d'une moyenne quotidienne de 10 000 joueurs.
De quoi motiver l'unique développeur du jeu à poursuivre les essais dans la branche bêta, et à déployer aujourd'hui une grosse mise à jour. Outre la correction de très nombreux bugs, c'est surtout au niveau du gameplay et de l'IA des entités de Phasmophobia que les modifications sont les plus importantes. L'intégralité du patch est disponible sur la page officielle Steam du jeu, mais voici ce qu'il faut en retenir, en commençant par l'IA:
- Le fantôme suivra maintenant les joueurs s'il les a perdu de vue plutôt que de rechercher un emplacement aléatoire.
- Le fantôme écoutera désormais les voix des joueurs lors de la chasse et recherchera leurs emplacements. Cela ne fonctionnera pas si le joueur n'est pas la cible d'une banshee.
- Le fantôme peut maintenant ouvrir des casiers et des placards en dehors d'une chasse.
- Le fantôme ouvrira désormais les portes, les placards et les casiers pendant les chasses. Cela peut être arrêté en tenant la porte, mais le fantôme peut toujours passer les portes de la pièce comme d'habitude.
- Légère augmentation de la chance de voir les fantômes errer dans toutes les difficultés.
- Le fantôme cherchera maintenant autour de l'endroit où il a vu un joueur pour la dernière fois plutôt que de rechercher un emplacement aléatoire.
- Le fantôme ciblera désormais tout joueur qui s'en rapproche alors qu'il poursuit déjà un autre joueur.
Du côté du gameplay, on note également de nombreux changements apportés par Kinetic Games. Par exemple, lors des missions en difficulté professionnelle, on ne saura plus si le fantôme répond aux groupes ou non, et la lumière sera toujours éteinte au début de la partie. L'objectif "Prendre en photo de l'eau sale" est définitivement supprimé, tandis que l'apparition d'un fantôme sera comptabilisée dans l'objectif dédié aux événements paranormaux.
- Suppression de l'objectif de température
- Le moniteur d'activité affichera désormais une valeur estimée plutôt que la valeur réelle.
- Les bâtons lumineux auront désormais la même luminosité lorsque vous les tenez que lorsqu'ils sont lancés.
- Amélioration du mouvement des orbes fantômes afin qu'ils restent plus longtemps dans la pièce et soient plus faciles à voir.
- Les détecteurs EMF afficheront désormais des valeurs aléatoires pendant les chasses
- Les joueurs morts ne compteront plus dans la santé mentale moyenne. Au lieu de cela, les joueurs vivants perdront désormais 15 points d'esprit chaque fois qu'un joueur meurt.
- Les banshees chasseront désormais comme les autres fantômes et cibleront n'importe quel joueur lorsque celui-ci est à l'extérieur.
- Amélioration de la façon dont l'os apparaît pour qu'il soit toujours accessible.
Le développeur a également refondu toutes les mécaniques liées aux températures, ce qui changera considérablement la manière dont seront abordées certaines parties, voici les principales modifications apportées à ce niveau :
- La mise à jour du thermomètre se fera désormais toutes les deux secondes
- Légère augmentation des variations des températures qui apparaissent sur le thermomètre.
- Toutes les pièces auront des températures légèrement différentes en début d'enquête. Si l'alimentation est coupée, la température dans chaque pièce chutera maintenant lentement à 5°C. Si l'appareil est sous tension, la température dans chaque pièce augmentera lentement à moins que le fantôme ne s'y trouve.
- Les températures de chaque pièce ne changeront plus au même rythme
- Réduction de la vitesse à laquelle la température augmente dans les pièces une fois que l'alimentation est allumée.
- Réduction de la vitesse à laquelle le fantôme abaisse la température de la pièce dans laquelle il se trouve.