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Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu

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News jeu Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu
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Jusqu'à maintenant, Fantasian était un projet plutôt mystérieux. Hormis le fait que ce J-RPG sort sur Apple Arcade et qu’Hironobu Sakaguchi est aux commandes, nous n’avions que très peu d’informations à son sujet. En amont de la diffusion d’un trailer et de nouveaux visuels, nous avons pu nous entretenir brièvement avec l’un des plus grands concepteurs de jeu de rôle japonais. Si nous avons désormais une vision plus claire de ce qu’est Fantasian, cette rencontre nous a surtout permis de réaliser que le prochain projet du papa de Final Fantasy est issu de choix audacieux.

47 940 vues

Un parti pris artistique unique

Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu
Plus de 150 dioramas ont été construits pour créer l'univers de Fantasian

Si les réactions ont été diverses et variées en ce qui concerne le style visuel de ce Fantasian, on ne peut pas nier qu’il dispose d’une personnalité certaine. Plutôt que d’user de modèles 3D créés de toute pièce pour y faire évoluer ses protagonistes, le dernier titre de Mistwalker utilise des dioramas. Au total ce sont plus de 150 artistes qui ont modelé autant de maquettes constituant l’univers du jeu. Une fois ces modèles réduits construits, ils sont digitalisés à l’aide d’appareils photos en utilisant la technique de la photogrammétrie. Certains éléments de ces photos sont ensuite projetés sur les modèles 3D afin de servir de textures. Il en résulte un rendu extrêmement réaliste qui donne l’impression que les héros évoluent directement dans les dioramas. C’est un choix artistique radical qui peut diviser et dont l’appréciation repose avant tout sur la sensibilité de chacun. On se demande toutefois rapidement quelle volonté a pu motiver ce choix. Selon Sakaguchi, c’est avant tout dans un souci d’originalité et d’identité que Fantasian s’est vu affublé de cette esthétique.

Sakaguchi : Il y a plusieurs raisons à cela. La plus grosse est que nous sommes constamment en recherche de nouveaux moyens d’expression visuels. Cette technique a donc satisfait ce besoin. L’histoire et les thèmes en sont également responsables. Bien que les personnages doivent surmonter des défis et des obstacles, les thèmes sont très réconfortants. Je pense qu’il y a un charme unique et une chaleur spécifique qui ne se dégage que des dioramas faits à la main. Enfin, étant donné que Fantasian sortira sur Apple Arcade, beaucoup découvriront le jeu sur un écran tactile, sur leur iPhone ou leur iPad. Je pense donc qu’il y a une vraie synergie entre les contrôles tactiles et les dioramas faits à la main. »

Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu

Il est évident que cette technique s'accompagne de différentes contraintes. Tout d’abord, d’après Sakaguchi, le level design se doit d’être pensé en amont et finement calibré. Si le designer change d’avis quant à l'agencement des lieux et veut créer un nouveau sentier après coup, ce n’est pas possible. Tous ces blocs doivent être composés avec précaution en prenant en compte les précédents afin de s’emboiter à la perfection les uns dans les autres. De plus, quelques challenges techniques sont également à prendre en compte.

Sakaguchi : À l’origine nous voulions scanner l’intégralité des environnements à l’aide d’un scanner 3D mais ce processus n’était pas adapté à notre projet et était fastidieux. Certaines compagnies font planer des drones par-dessus des villes afin de les modéliser. Nous nous sommes finalement décidés à imiter cette technique et à prendre 200 à 300 photos par diorama afin de reconstituer les modèles en jeu. Il y a donc eu quelques phases d'essais et d'erreurs pour trouver un processus qui convienne à ce projet.

Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeuLe papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeuLe papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu

Un J-RPG pur jus ?

Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu

Fantasian n’est cependant pas qu’un défi technique ou un challenge artistique. Derrière une esthétique originale semble se dessiner un J-RPG traditionnel, que ce soit dans sa structure ou dans ses promesses. Dans cette aventure, Leo, un héros partiellement amnésique découvre un monde corrompu par une infection mécanique engloutissant l'humanité. Les royaumes et les dimensions de cet univers sont donc régies par les machines. Ce prémice est classique mais le tout se dote toutefois de quelques idées originales que nous avons pu découvrir dans le trailer diffusé récemment. Certains sorts peuvent cibler plusieurs ennemis simultanément. On peut par exemple déplacer l’arc désignant la trajectoire du projectile afin de le faire traverser toutes les lignes ennemies. Nous avons également demandé à Sakaguchi-san quelle mécanique de jeu de Fantasian il préférait.

Sakaguchi : Le système de Dimengeon (NDLR : Contraction de Dimension et Donjon en anglais) car il permet au joueur de téléporter les ennemis qu’il rencontre aléatoirement dans une autre dimension. Il peut ensuite aller les affronter tous à la fois quand il le désire. C’est une mécanique de « Quality of Life » qui autorise le joueur à contrôler un peu plus le rythme du jeu qu’à l’accoutumée.

Le papa de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) nous parle en exclu de Fantasian, son nouveau jeu

L’immense Nobuo Uematsu est à la composition musicale de Fantasian. C’est évidemment une excellente nouvelle pour quiconque est sensible au travail du monsieur qui a accompagné avec maestria les plus grands moments de la saga Final Fantasy. Ce n’est pas la première fois que les deux créateurs collaborent, car tous deux ont longtemps travaillé sur la franchise phare de Square Enix. Leur relation de longue date semble avoir positivement impacté leur travail sur ce projet et facilité la communication.

Sakaguchi : Nous travaillons ensemble depuis maintenant 35 ans. Je pense que nous avons une entente implicite et une grande confiance l’un en l’autre. Je lui partage évidemment le scénario, les concepts arts et les dioramas lorsqu’il sont terminés. Il peut ainsi voir ce à quoi le monde ressemble et les émotions qu’il procure. Nous avons parlé de l’histoire et des thèmes profonds que je veux partager avec les joueurs très tôt dans le développement. Une fois cette base établie, la confiance que j’ai en Uematsu-san me rassure quant au fait qu’il ait comprit ce que je recherche.

S’il reste encore de nombreuses inconnues quant à l’ampleur de ce projet et son univers, nous voyons désormais où le titre de Sakaguchi veut nous emmener. Les nombreux dioramas imaginés par le créateur donnent envie d’être explorés tandis que son système de Dimengeon s’annonce comme un excellent moyen de rythmer soi-même l’aventure. Si la proposition s’annonce classique, la présence de grandes pontes de l’industrie et son identité visuelle marquée intriguent et l'on a hâte d'en voir plus.

Profil de Aubin_Gregoire,  Jeuxvideo.com
Par Aubin_Gregoire, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Mac iOS RPG Mistwalker Corporation

COMMENTAIRES

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God_sn0w
God_sn0w
MP
le 09 mars à 03:20

J aime pas les diorama ça colle pas au jeu vidéo
On dirais des maisons de poupée
Ça fait lugubre et pas du tout personnel en art
Le jeu as l air sans liaisons artistique
C'est un bravely défaut mais raté
Preuve que les nouveau de chez SE ont largement dépasser les fossiles

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amnesi4c
amnesi4c
MP
le 05 mars à 19:23

Un jeu mobile qui s'adresse aux anciens ou à ceux assez "gamer" pour en avoir entendu parlé et qui vont plus loin que le top 10 des jeux mobiles freetoplay à la mode. Pas besoin d'avoir fait des études de marketing pour dire que ça va bider malheureusement. Ils ont pas compris que y avait deux mondes dans le jeu vidéo.

Mais c'est triste parce que sur le papier rien que de lire Sakaguchi et Uematsu dans un nouveau jeu y a de quoi faire rêver...

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Commentaire édité 05 mars, 19:27 par amnesi4c
Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 05 mars à 08:21

Une pensée à The Last Story

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Moebius13100
Moebius13100
MP
le 05 mars à 05:44

Magnifique les rageux qui voudraient qu'il sorte sur consoles.

Apple a financé le jeu donc ça sort uniquement chez Apple et l'iPhone est une excellente console de jeu, il suffit d'avoir une manette Xbox ou PlayStation et un adaptateur et on se retrouve avec une console portable.

Personnes j'ai un iPhone 12 Pro Max dont la taille d'écran est quasiment la même que celle de la Switch, qui a un écran Oled, une définition bien supérieure aux malheureux 720p de la Switch et dont le Soc A14 doit être au minimum 3X plus puissant que le Tegra de la Switch.

Donc si la Switch peut être appelée console de jeu, l'iPhone aussi, d'autant plus qu'ils vont mettre à jour l'apple TV avec paraît-il un A14X (version musclée de l'A14), donc il suffira d'une manette et on aura une console digne de la PS4 dans un boîtier minuscule.

Et bien bon apple arcade c'est 5€ et tout ce qui sort dessus ce y'a 0 micro transactions c'est uniquement du jeu premium.

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Athus
Athus
MP
le 03 mars à 21:52

Deux rageux sont passés :)

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Roko7
Roko7
MP
le 03 mars à 20:59

Franchement j'aurais préféré qu'il sorte autre part que sur apple arcade :( Il ferait déjà plus de ventes

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Athus
Athus
MP
le 03 mars à 16:48

Musique de Nobuo Uematsu
Rêves à la Lost Odyssey

Certes on aura pas un vrai jeu console à cause des constructeurs et du public mais ce sera déjà bien :)
Et on pourra y jouer sur Apple TV comme tout jeu Apple Arcade avec une manette donc en quelques sortes c’est un jeu Switch version Apple :)

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Commentaire édité 03 mars, 16:48 par Athus
Athus
Athus
MP
le 03 mars à 16:34

Pas mal, ce sera plutôt du haut niveau sur Apple Arcade a en croire la vidéo.
Même si pas mal de gens n’amalgament ce service avec les F2P, c’est vraiment une bonne chose sur mobile. Surtout à 15 euros Apple One (ou 19 avec famille) même si je joue à un jeu sur vingt de proposes.

Et ce n’est pas plus degueulasse que certains jeux « rétro » 2.5D de grands éditeurs vendus plein pot à premier vue...sans citer personne :) (les mêmes qui surtaxent sur mobile aussi d’ailleurs)

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Commentaire édité 03 mars, 16:38 par Athus
gogetaren4
gogetaren4
MP
le 03 mars à 15:22

Woaw, mignon mais j'accroche pas du tout à la D.A et au style, désolé ....

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Rafenix
Rafenix
MP
le 03 mars à 14:54

Pas fan du style graphique et du character design un peu quelconque mais les mécaniques de combat on l'air très cool. J'espère que ce sera aussi bien que Terra Battle.

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Top commentaires
Awaikanmem
Awaikanmem
MP
le 02 mars à 22:59

Il en parle comme d'un projet ambitieux mais ça finit sur iOS.

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Kinyco
Kinyco
MP
le 02 mars à 23:14

A croire qu'ils sont complétement à l'ouest. D'accord.. le marché mobile cartonne en asie, mais c'est loin d'être le cas ailleurs.

Le jeu aurait marché bien mieux sur Switch par exemple.

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