La formule numérique de l'E3 que semble vouloir mettre en place l'ESA ne convainc que partiellement Reggie Fils-Aimé, l'ancien président de Nintendo of America. Dans un récent podcast, où il avait évoqué les raisons du succès de la Switch, il s'est montré inquiet envers le potentiel manque de contenu jouable.
Selon celui qui a dirigé la branche américaine de Nintendo de 2006 à 2019, l'ESA est sur la bonne voie en proposant un événement numérique, car cela pourrait attirer un tout nouveau public. En revanche, il indique que le manque de démos jouables pourrait mettre en danger le salon :
Je pense que les détenteurs de la plate-forme doivent trouver un moyen numérique pour permettre à leurs fans, leurs joueurs, de découvrir le contenu. Parce que c'est la clé de l'E3, n'est-ce pas ? La possibilité de jouer à The Last of Us Part 3 pour la première fois, jouer au prochain jeu Breath of the Wild, ou pour jouer au prochain grand jeu issu de la nouvelle fusion de tous les studios Xbox... Jouer pour la première fois à quelque chose est un moment magique, et ils doivent trouver comment offrir cette expérience à leurs fans... Je pense que ça serait énorme.
Il ajoute également que si l'ESA ne parvient pas à trouver une solution à cette problématique, d'autres le feront. On l'a vu l'année dernière, de nombreux autres acteurs de l'industrie peuvent prendre le relais, et Reggie Fils-Aimé met notamment en avant le Summer Game Fest de Geoff Keighley :
Ce que j'ai lu sur ce projet ne prend pas ce chemin, et si vous ne faites pas travailler tous ces différents éléments ensemble, à savoir les grandes annonces, les pratiques, l'opportunité dans un laps de temps bien défini d'avoir toutes ces annonces, (...) ce qui est essentiel pour un E3 réussi, (...) d'autres personnes le feront. Geoff a fait quelque chose de très provocant l'année dernière avec son événement Summer of Games. Il va refaire quelque chose de similaire cette année, donc si l'ESA ne trouve pas comment faire cela, quelqu'un d'autre le fera.
Les semaines à venir devraient nous donner une idée plus claire de ce qui nous attend cet été, mais le dernier mot reviendra de toute façon aux développeurs et aux éditeurs, qui choisiront le moyen le plus pertinent de s'adresser au public.
Via : Dany Pena