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Microsoft met à jour le programme XAG pour améliorer les options d'accessibilité

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News hardware Microsoft met à jour le programme XAG pour améliorer les options d'accessibilité
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PC ONE Xbox Series
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Afin de faire patienter les joueurs jusqu'à l'événement dédié à l'Intelligence Artificielle qui se déroulera du 23 au 24 février prochains, Microsoft dévoile aujourd'hui une mise à jour de ses directives d'accessibilité Xbox pour permettre de développer l'accessibilité dans le jeu vidéo.

Microsoft met à jour le programme XAG pour améliorer les options d'accessibilité

Depuis quelque temps maintenant, le jeu vidéo essaye de se rendre accessible au plus grand nombre, et même si cet objectif n'est pas encore totalement rempli, l'arrivée de nouveaux contrôleurs pour les joueurs handicapés, dont la Xbox Adaptive Controller, ou la présence d'une dizaine d'options d'accessibilités dans The Last of Us Part II augure que du bon pour l'avenir du jeu vidéo. D'ailleurs, aujourd'hui, Microsoft annonce avoir mis à jour son Xbox Accessibility Guidelines (XAG), un programme lancé en janvier 2020, pour renforcer l'arrivée des pratiques plus inclusives dans l'industrie du jeu vidéo.

Chez Microsoft, l'accessibilité est un aspect essentiel de la conception des produits. La mise en œuvre des principes de conception inclusifs est un élément fondamental du processus de développement global de l'équipe Xbox.

Cette nouvelle mise à jour propose diverses améliorations à commencer par un renforcement du partenariat réalisé avec la communauté Gaming & Disability. L'objectif ? S'assurer que les joueurs handicapés puissent se faire entendre en incluant ces derniers dans les programmes de test d'accessibilité. Les joueurs les plus concernés par le sujet pourront alors suggérer de nouvelles idées pour permettre aux 61 millions de personnes handicapées dans le monde de s'adonner à l'avenir au jeu vidéo. De son côté, Kaitlyn Jones, de l'équipe Microsoft Gaming Accessibility, s'est concentrée sur l'amélioration du langage utilisé dans le XAG afin de faciliter la compréhension des différentes directives données par le programme aux développeurs.

Le langage utilisé dans les XAG a été amélioré pour garantir le fait que les directives sont claires et faciles à comprendre. Mettre l'accent sur la suppression des termes trop techniques ou sur l'ajout de contexte supplémentaire pour aider les lecteurs à comprendre les termes était une priorité absolue.

Le programme XAG ajoute également des "objectifs" clairs, une vue d'ensemble améliorée afin de s'assurer que les développeurs comprennent l'importance des directives données, des accents sur les priorités et des exemples de lignes directrices.

Pour aider à clarifier les lignes directrices qui étaient difficiles à comprendre, de nombreux exemples (sous forme d'images et de vidéos) ont été créés et alignés sur diverses lignes directrices pour illustrer des exemples concrets de lignes directrices.

Mais pour aller plus loin, Microsoft annonce également que les développeurs ont maintenant la possibilité d'envoyer à Microsoft leur création Xbox ou PC pour les faire analyser et valider par le programme. Ce dernier proposera même des annotations ainsi que des captures d'écran pour aider les développeurs dans la conception de leurs nouvelles options d'accessibilité.

Une fois que toutes les directives d'accessibilité Xbox mises à jour étaient prêtes à être utilisées, l'équipe a réalisé qu'elle pouvait prendre d'autres mesures pour s'assurer que les développeurs aient un moyen de savoir si leurs jeux atteignaient réellement le niveau d'accessibilité qu'ils ciblaient. Dans cet esprit, l'équipe d'ingénierie de la fiabilité des jeux et l'équipe d'accessibilité des jeux ont collaboré pour mettre en place un programme de test d'accessibilité des jeux, le premier de l'industrie fourni par une plateforme, qui peut valider les jeux en utilisant les directives d'accessibilité Xbox. Mike Gamble, principal responsable de l'ingénierie logicielle dans l'ingénierie de la fiabilité des jeux

Microsoft met à jour le programme XAG pour améliorer les options d'accessibilité

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Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Moijojook
Moijojook
MP
le 17 févr. à 23:19

Bonjour je fais des edits sur CSGO si vous le voulez vous pouvez allez voir ma vidéo ;)
https://www.youtube.com/watch?v=FpEn0G-q5h8&t=4s

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Taisez-vous-svp
Taisez-vous-svp
MP
le 17 févr. à 17:40

Signaler moi ce gus de 50 balais qui crache sa haine sur chaque news svp.

Au bout d'un moment il va être lassé de recréer des comptes.

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XprtGam59
XprtGam59
MP
le 17 févr. à 17:31

Pour notre troll de 50 ans qui se moque des handicapés, SONY a pensé à toi et ta PS5 (enfin, si tu en as une vu que tu es aux minimas sociaux), un bon jeu à ton niveau, tu verras, il y a des couleurs et tu peux dessiner, tu aimes cela m'a t'on dit
https://www.jeuxvideo.com/videos/1364950/chicory-a-colorful-tale-annonce-sur-ps5-et-ps4.htm

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Commentaire édité 17 févr., 17:31 par XprtGam59
XprtGam59
XprtGam59
MP
le 17 févr. à 17:03

Et bien, je n'étais pas venu depuis des semaines et rien n'a changé, on a toujours le même troll de 50 ans avec ses nombreux comptes qui s'invente une vie et une expertise qu'il n'aura jamais. Par contre, se moquer des handicapés, c'est honteux et ça en dit long sur l'état de délabrement intellectuel de ce troll. En même temps, vu qu'il est H24 du ce forum, est il outillé cérébralement pour réfléchir ?

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wicktus
wicktus
MP
le 17 févr. à 16:08

Chapeau Microsoft, on ne peut qu'apprécier ce genre d'initiatives.

Je pense au vu de l'importance du sujet, qu'il faudrait aussi voir des initiatives transverses qui vont au delà de la bonne volonté d'un constructeur: standards, périphériques universels (Xbox Adaptive Controller l'est il me semble), des options d'accessibilités nativement ou facilement incluses directement dans un engine type UE, Unity etc.

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Salynier
Salynier
MP
le 17 févr. à 16:03

C'est vraiment bien pour les handicapées, avant ils devaient galérer à jouer sur une manette, surtout ceux qui ont pas de mains ou une déformation de celle-ci. Dommage que les concurents ne fassent pas pareil, le pire c'est que y'a des handicapées qui aimeraient bien jouer à Spider-man ou à un God of war

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Commentaire édité 17 févr., 16:04 par Salynier
lucianus06
lucianus06
MP
le 17 févr. à 15:58

Ils s'alignent sur Sony, c'est bien :)
https://www.fredzone.org/la-playstation-5-mettra-le-paquet-sur-laccessibilite-985

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Playerone1978
Playerone1978
MP
le 17 févr. à 15:57

Bravo

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JayEe
JayEe
MP
le 17 févr. à 15:52

Autant je n'aime pas du tout Microsoft et leurs consoles m'indiffèrent au plus haut point, autant l'initiative est plus que louable.

C'est bien qu'une partie de leur fortune titanesque soit investie dans des projets qui font avancer les choses dans le bon sens.

Une gommette verte pour eux! :oui:

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halllo
halllo
MP
le 17 févr. à 15:24

ou la présence d'une dizaine d'options d'accessibilités dans The Last of Us Part II

Bien avant TOU2, c'est Gears 5 qui a été le premier AAA à obtenir la note maximale du site "Can I Play That" qui teste l'accessibilité des jeux.

https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-868721-gears-5-premier-aaa-parfaitement-accessible-sourds-malentendants.html

Un point qui n'a eu droit à aucune news sur JVC et encore moins tout un article comme celui fait pour TLOU2. Il faut croire que l'accessibilité est à géométrie variable chez JVC...

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Commentaire édité 17 févr., 15:29 par halllo
Top commentaires
Le_Cagot_Bisque
Le_Cagot_Bisque
MP
le 17 févr. à 15:10

On ne peut que respecter l'initiative. Bravo Xbox

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wicktus
wicktus
MP
le 17 févr. à 16:08

Chapeau Microsoft, on ne peut qu'apprécier ce genre d'initiatives.

Je pense au vu de l'importance du sujet, qu'il faudrait aussi voir des initiatives transverses qui vont au delà de la bonne volonté d'un constructeur: standards, périphériques universels (Xbox Adaptive Controller l'est il me semble), des options d'accessibilités nativement ou facilement incluses directement dans un engine type UE, Unity etc.

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