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Xbox Series S : Son GPU pourrait "représenter un défi à l'avenir" selon 4A Games

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News hardware Xbox Series S : Son GPU pourrait "représenter un défi à l'avenir" selon 4A Games
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Xbox Series
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Le 10 novembre 2020, la Xbox Series X est arrivée sur le marché, pour ceux qui ont pu en commander une. Cependant, elle n'était pas toute seule, car, à ses côtés on trouvait également la Xbox Series S, moins coûteuse, mais également moins performante que sa soeur.

Un état de fait tout à fait gérable pour le moment, mais qui pourrait poser quelques soucis à l'avenir selon Oleksandr Shyshkovtsov, directeur des technologies chez 4Games, le studio derrière la licence Metro. Dans une interview accordée à Wccftech et relayée par nos confrères de Gameblog, Oleksandr Shyshkovtsov indique que tout va bien pour le moment, mais que les performances du processeur graphique de la Xbox Series S pourraient représenter "un défi pour de futurs titres". Il indique également que, pour l'instant, la mémoire vive n'est pas un problème :

Notre rendu actuel est pensé pour afficher de la 4K à 60 images par seconde, une résolution solide. C'est un procédé stochastique (lié aux calculs de probabilités) par nature, et s'il nous fallait revenir sur l'un de ces éléments, il nous faudrait alors effectuer des calculs bien plus coûteux, ce qui impacterait les performances à terme. Nous avons pour le moment trouvé un compromis, mais je n'en suis pas encore satisfait.

Pour rappel, 4A Games a détaillé hier sa mise à jour next-gen pour Metro Exodus, tout en annonçant que la version PC allait être améliorée. Avec ce patch, le titre supportera la 4K, le ray-tracing complet, et le 60 fps sur Xbox Series X et PS5. De son côté, la version Xbox Series S de Metro Exodus vise le 1080p 60 fps avec un éclairage ray-traced intégral.

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Linformateur1
Linformateur1
MP
le 18 févr. à 08:52

Ou se trouve la news Xbox Des FPS BOOST au lieu de dire des bêtises dans votre article ---> https://www.noelshack.com/2021-07-4-1613634745-1.jpg

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Commentaire édité 18 févr., 08:52 par Linformateur1
Moijojook
Moijojook
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le 17 févr. à 23:36

Bonjour je fais des edits sur CSGO si vous le voulez vous pouvez allez voir ma vidéo ;)
https://www.youtube.com/watch?v=FpEn0G-q5h8&t=4s

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Marty2015
Marty2015
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le 17 févr. à 20:10

Après,les développeurs sont moyennement content,mais ils ont qu’à bosser aussi. Car l’excuse de la Xbox Séries S est trop facile. Ils font depuis des décennies des jeux bugguer,je n’ai jamais connu un jeu sans bug depuis le tout début de la 3D. Qu’ils bossent plus point barre et qu’ils fassent des jeux plus propre aussi,à chacun son job,nous ont est juste joueur.

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konami89
konami89
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le 17 févr. à 19:37

Ma foi si les jeux dans l'avenir sur séries S tourne en 1080 a 60 ips, alors qu ils tourneront en 4k sur la X, sans qu'il y ait trop de concessions sur les graphismes mis à part la résolution, je n y vois aucun problème, surtout que j'ai choisi la S, puisque c'était la seule disponible chez Micromania.

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MarshallBM3
MarshallBM3
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le 17 févr. à 18:52

Je comprends toujours pas pourquoi Microsoft n'a pas eu la même idée que Sony : proposer 2 versions de la même console next gen dont la seule différence est la présence/l'absence de lecteur de disque qui se manifeste par une baisse de prix de vente équivalente à 100€. C'est pas comme si Microsoft et Sony n'avaient déjà pas assez de différences pour attirer des publics précis.
Ça sent le gros frein au développement cette XS :(

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XXxx000xxXX
XXxx000xxXX
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le 17 févr. à 17:18

Je ne pense pas qu'elle ne soit un frein, du fait quelle est promise au 1080p contrairement a la ps5 et series x qui sont conçu pour pour afficher de la 4k ,quand on voie déjà que la ps5 tourne déjà avec des résolution bâtarde je pense que la ps5 va freiné la série X avec c'est 20% en moins de puissance qu'une série X sur les jeu tiers après se est que mon avis ma rx580 8gb oc fait aussi bien qu'une ps5 voir une série X dans la résolution pour la quelle a été conçu le 1080p

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cpc02
cpc02
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le 17 févr. à 12:42

Les GPU de toutes les consoles pourrait "représenter un défi à l'avenir"...

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Duskdolph
Duskdolph
MP
le 17 févr. à 11:49

Ils ont bien raison adapter un jeu sur des supports techniquement faibles ça oblige à faire des concessions = syndrome Cyberpunk 2077 voila pourquoi c'était truffé de bugs à gogo !

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snake829x2
snake829x2
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le 17 févr. à 11:44

Vu leur jeu , le defi pour eux c’est surtout de sortir de bon jeu , apres on reparlera de leur analyse

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kho76
kho76
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le 17 févr. à 11:36

C’est quoi ces devs en mousse ! Ils sont devenus des stars !
Avant on sortait un jeu sur toutes les machines sans problèmes et qui avaient de sacrés différences techniques (ps1/Saturn, PS2/dreamcast, voire megadrive/sfc).
Bref la S est une bonne machine incluant le GP pour des télés qui ne sont pas en hdmi 2.1 comme 99% des TV actuelles !
A 24€ par mois c’est le prix d’une box adsl !

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Top commentaires
aruka94
aruka94
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le 16 févr. à 22:11

"mais que les performances du processeur de la Xbox Series S pourrait représenter "un défi pour de futurs titres""

hmm sachant que le proco est le même sur le series S et la Series X ... j'vois pas en quoi le proco de la S représenterais un défis ? ( oui je sais qu'il parle de la puce graphique, c'était juste histoire de montré le soucis de l'article pour le coup ^^' )

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Lynus1990
Lynus1990
MP
le 16 févr. à 22:16

Mais kesky dit... le processeur c'est le même ! C'est le GPU qui change d'où le 1080p... Et ce problème, c'est exactement le même que sur PC, ou même les versions pro current-gen, en + simple, c'est un faux sujet pour faire du clic encore, vous ne mettez que l'avis de ceux qui arrangent votre ligne éditoriale.

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