Ubisoft a profité de la présentation de ses derniers résultats financiers pour évoquer sa stratégie actuelle. Pour compléter ses grosses sorties AAA et les revenus réguliers apportés par son "back catalogue", l'éditeur compte accélérer la production de free-to-play et de jeux mobiles basés sur ses licences.
En plus de Trackmania, Hyper Scape, Might & Magic : Chess Royale ou encore Roller Champions, dont la bêta fermée débutera le 17 février en vue d'un lancement officiel plus tard cette année, Ubisoft a d'autres free-to-play en préparation, dont certains qui seront dévoilés en 2021. L'objectif : toucher toujours plus de joueurs sur une diversité de plateformes et ainsi étendre l'influence de ses licences, mais aussi en créer de nouvelles.
Dans cette optique, l'éditeur compte également renforcer sa présence sur le marché mobile en créant des "jeux de qualité AAA" basés sur ses franchises. Un partenariat a notamment été noué avec Tencent (PUBG Mobile, Call of Duty : Mobile...) pour la création d'un jeu mobile Assassin's Creed développé avec le moteur Unreal Engine 4.
Nous avons dit pendant plusieurs années que notre modèle habituel était de proposer trois ou quatre jeux AAA, donc nous allons garder ce cap pour l'année fiscale 2022. Mais nous voyons que nous évoluons progressivement d'un modèle qui se concentrait uniquement sur les sorties AAA vers un modèle combinant de grosses sorties AAA et une dynamique sur le catalogue existant, mais aussi en complétant notre programme de sorties avec du free-to-play et d'autres expériences premium. Frederick Duguet, directeur financier d'Ubisoft.
Pour la période d'avril à décembre 2020, Ubisoft a réalisé la majorité de son chiffre d'affaires sur PS5 / PS4 (34%). Viennent ensuite le PC (23%), les Xbox Series / Xbox One (21%), la Nintendo Switch (11%), le mobile (8%) et les produits dérivés (3%). Grâce aux sorties successives d'Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Just Dance 2021 et Immortals Fenyx Rising en fin d'année, la firme a signé le plus gros trimestre de son histoire avec plus d'un milliard d'euros de chiffre d'affaires. Son "back catalogue", soit les jeux sortis avant l'exercice fiscal en cours, a également joué un grand rôle dans ce résultat, avec une mention spéciale pour Rainbow Six Siege qui approche des 70 millions de joueurs inscrits depuis son lancement en 2015.
Sources : IGN et Daniel Ahmad