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Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

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News débat et opinion Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur
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Bien qu’on soit enclins à penser que «plus c’est long, plus c’est bon», ce proverbe n’est plus vraiment actuel aujourd’hui, surtout lorsqu’on évoque un contenu fortement narratif à l’image d’un roman, d’un film et bien sûr, un jeu vidéo.

Le Game Pass ou l’accessibilité à un gigantesque catalogue

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Il est bon de rappeler la situation qui est la nôtre aujourd'hui, sachant qu’il n’a jamais été aussi simple de jouer à une grande quantité de titres sans débourser des sommes folles. En effet, si la notion de prix est toujours aussi centrale, il ne faut pas oublier que depuis quelques années, les moyens de consommation ont changé en permettant aux joueurs d’avoir à leur disposition un gigantesque choix. Ainsi, avec l’arrivée du Game Pass en 2017, Microsoft change complètement la donne puisque pour une poignée d’euros mensuels, ce sont des centaines de jeux (incluant les derniers blockbusters maison) qui sont à portée de main. Si on y rajoute les jeux gratuits de l'Epic Game Store, les offres du PS+ ou les réductions régulières sur les différents stores, la tentation de picorer devient omniprésente. Attention, je ne suis pas en train de vous dire que les développeurs doivent prendre cette donnée en compte pour concevoir la durée de vie de leurs jeux, mais cette réalité de marché et cette accessibilité à un vaste catalogue impacteront forcément sur le ressenti d’un joueur face à un titre semblant s’étirer en longueur.

L’open world et la «culture du trop»

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur
Plus petite que celle des AC, la map de Fenyx Rising n'en est pas moins (trop ?) fournie

Cette sensation, on l’a tous plus ou moins eu en jouant à un open world ne sachant nous offrir suffisamment de variété. Mad Max, Ghost of Tsushima, la quasi-intégralité des Assassin’s Creed, tous de très bons jeux, mais n’ayant su éviter le piège de la longueur en bardant leurs univers de collectibles ou bien encore de quêtes Fedex ou miroirs. Même le petit dernier d’Ubisoft, Immortals Fenyx Rising, n’y a pas échappé. Ce cas est intéressant puisque bien que proposant une surface de jeu plus petite, les développeurs n’ont pu s’empêcher d’intégrer quantité de coffres, d’énigmes ou bien encore 80 cryptes, toutes différentes. Une durée de vie gargantuesque trouvant écho dans celle du premier DLC, Un Nouveau Dieu, intégrant 26 nouvelles épreuves. Alors que j'ai adoré Fenyx Rising (au-delà de ses nombreuses imperfections), j’ai parfois trouvé le temps long.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Bien sûr, rien ne me forçait à terminer chaque crypte et défi, mais ceci faisant partie de l’ADN du jeu lié à l'obtention d’innombrables skins d'armes et d'armures, je me suis pris au jeu. Malgré tout, l’abondance de puzzles a fini par grandement me lasser en me donnant l'impression que rien n'était gratuit dans le jeu et qu'Ubisoft Montréal s'était senti obligé d'intégrer des énigmes pour tout et n'importe quoi. Ce constat pourrait également s’appliquer à Assassin’s Creed Valhalla, n'ayant pas son pareil pour inonder sa map d’objectifs permettant de prolonger l'expérience dans l'univers mis à disposition tout en lui faisant perdre paradoxalement de sa beauté, de sa force.

Trouver le juste équilibre entre gameplay et narration

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur
La dernière ligne droite d'Alien Isolation, en plus de rallonger inutilement l'aventure, s'avère non raccord avec la vision initiale du jeu

Du côté des jeux narratifs, le sentiment de longueur se ressent différemment. Là où l’accumulation d’éléments peut faire «peur» ou lasser dans un open world, l’étirement du récit pour un jeu dont le scénario constitue la charpente, aura tendance à nous sortir de l’intrigue. Prenons trois exemples parlants. Tout d’abord Bioshock et Alien Isolation qui à mon sens ont manqué de clairvoyance en voulant intégrer de nouveaux éléments de gameplay dans leur dernière ligne droite au point de casser la courbe de progression de l'histoire. Ainsi, le passage extrêmement long de Bioshock durant lequel on devait récupérer plusieurs pièces d'un scaphandre de Big Daddy via de nombreux allers-retours dans Rapture avait comme conséquence d'amener un énorme sentiment de lassitude avant le climax final. Peu idéal pour apprécier à sa juste valeur la conclusion d'un excellent jeu à l’atmosphère délicieusement anxiogène. Même état de faits pour Alien Isolation dont les trois dernières heures très orientées action étaient en total décalage avec le reste du jeu et donc peu utiles si ce n'est pour rallonger la durée de vie et faire plaisir à ceux réfractaires à l’infiltration, quand bien même ces derniers auraient quitté le navire depuis longtemps.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur

Terminons avec The Last of Us Part II. Si il n'est pas ici question de remettre en cause les immenses qualités du jeu de Naughty Dog, l'étirement de sa narration, sur plus de 30 heures, a à nouveau prouvé que si cela faisait sens d'un point de vue du gameplay (toute proportion gardée), ça l'était déjà beaucoup moins scénaristiquement parlant, les deux parties composant le canevas narratif étant finalement les deux faces d'une même pièce et donc assujetties à des boucles de gameplay similaires ou des situations narratives se faisant écho.

Si les deux derniers exemples témoignent davantage d'une générosité des développeurs, il n'en reste pas moins que rallonger un jeu, de quelque façon que ce soit, n'est pas nécessairement une bonne chose, autant pour l'immersion que l’intérêt des joueurs. Il conviendra alors pour les développeurs de se refréner en ne perdant pas de vue qu'en fonction des types de jeux, de leur scénario, de ce qu'ils veulent y insuffler, une durée de vie généreuse peut très vite prendre l'apparence d'une épée de Damocles.

Un jeu plus long n’est pas nécessairement meilleur
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 22 févr. à 16:09

Ce cas est intéressant puisque bien que proposant une surface de jeu plus petite, les développeurs n’ont pu s’empêcher d’intégrer quantité de coffres, d’énigmes ou bien encore 80 cryptes, toutes différentes.

Ca me rappelle Wolfenstein 2 avec des collectibles tous les 3 m. Du grand n'importe quoi :rire:

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Kalimyst1977
Kalimyst1977
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le 11 févr. à 14:56

Bon article qui met en lumière bon nombre d'erreurs dans lesquelles le jeux vidéo tombe fréquemment pour assouvir artificiellement le désir de certains joueurs au sujet de la durée de vie. Un jeu long n'est pas forcément un critère de qualité, même si cela peut être un plus dans le cas où celui-ci est passionnant.Tout bien considéré, une durée de vie conséquente peut rallonger le plaisir que l'on ressent à jouer à un jeu comme elle peut aussi le gâcher si cela est maladroitement fait ou qu'il n'y a pas matière à le faire.

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Wilangelos
Wilangelos
MP
le 11 févr. à 13:49

Je me souviens de FF7, j'y avais consacré une bonne partie de mon année de 3ème à l'époque. Et je pense que les jeux de cette qualité, plus ils sont long plus ils sont bon.

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Keko78
Keko78
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le 11 févr. à 10:26

Il y a vraiment un débat sur ça la? 🤣
C’est comme tout dans la vie, c’est LOGIQUE. Si un jeu est long et mauvais bah il sera moins bien qu’un jeu court bien fait.
Enfin sérieux...
un jeu n’est pas bien ou pas bien selon sa durée de vie.
Outer World ( et non Outer Wild) je le trouve rincé comme jeu, un sous fallout chiant qui se fini environ en 30h et bah il reste largement moins bien que Gris qui se fini en 3h.
Enfin bref c’est juste logique, c’est comme tout, comme au cinéma. Est ce qu’un film de 3h et meilleurs qu’un film 1h30??? 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
On en est à faire des débat comme ça.
Et pour moi rien n’est question d’argent, si un jeu dure 7h et que tu vie une vrai expérience de jeu et que pour le meme pris t’as une jeu de 60h complément pourrie. Vous prenez lequel?
Je tiens à précisé qu’un film en Blu Ray c’est 30€ pour 2h de film en moyenne....

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Commentaire édité 11 févr., 10:30 par Keko78
edena88
edena88
MP
le 11 févr. à 09:28

Je ressent un peu l'inverse de ce que dit l'article, bien que je comprenne le message.

Je suis un de ces joueurs qui se sentent littéralement volé de mettre 40+€ dans un jeu qui dure 7h, aussi prenant, magnifique ou incroyable qu'il soit, je connais la valeur de l'argent, et la durée du plaisir ludique au prorata du prix et très nettement insuffisant avec 7h (10h c'est pareil^^).

Mes jeux préférer sont les monde ouvert, notamment les Elders Scroll ou l'ont peut avoir facilement 700h de jeu en faisant ce que l'on veut, sans être trop guider c'est le joueur qui fait sont plaisir ludique, et là j'en ai pour mon argent, tout en ayant des bon jeux.

En fait le jeu doit avoir la durée de vie du pourquoi il a été conçue, et c'est au joueurs de choisir le "produit" adapté a son plaisir ludique ( et c'est pour cela que j'aime la diversité, le choix dans les œuvres vidéo ludique crée. Et que je n'aime pas trop les "mode" genre battle royal, zombie etc... qui ne font que proposé la même chose et appauvrir l'offre et donc le choix au joueurs).

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Commentaire édité 11 févr., 09:28 par edena88
noctician
noctician
MP
le 10 févr. à 19:40

de toute facon pour ma part je ne fais pratiquement jamais de quêtes annexes.

en etant plus jeune je ratissais les jeux de long en large mais perdu l'envie de faire ca et manque de temps
et niveau de difficulté toujours en mode normal parce que pas envie de mourrir 50 fois au même endroit.

je dois etre devenu ce qu'on appele un casu mais je l'assume sans problème

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game_capture
game_capture
MP
le 10 févr. à 19:27

Le titre est déjà tellement obvious, mais alors l'article c'est encore pire... :(

Vous reprendre est devenu impossible je pense.

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stephou49
stephou49
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le 10 févr. à 18:50

J'ai eu le cas récemment avec FF7R. Je suis allé rapidement jusqu'à la dernière partie et puis j'ai calé dans la tour. La fin du jeu est juste interminable et peu intéressante. C'est dommage parce que si le jeu s'était terminé un chapitre plus tôt mon avis global sur le jeu serait bien meilleur...

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gokuyu
gokuyu
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le 10 févr. à 17:16

et le zelda breath of the wild ( que j ai beaucoup aimé en passant ) mais qui a un grand nombre de donjons à énigme un monde ouvert plutôt vide une histoire plutôt courte et pourtant on le considère comme the zelda le jeu de dingue alors qui y a pas grand chose en vrais

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mwild
mwild
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le 10 févr. à 16:16

Il me semble qu'open world se dit monde ouvert en français :siffle:

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Top commentaires
Boiseries
Boiseries
MP
le 09 févr. à 20:47

Cette brève a déjà été publiée deux cent fois sous différentes formes, toutes plus pauvres les unes que les autres, c'est le marronnier le plus éclaté de notre medium.

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MrLeCoquet
MrLeCoquet
MP
le 09 févr. à 20:33

Je suis tout à fait d’accord avec cette article !
Quand je vois certain s’excite sur certains jeux solo simplement parce qu’il se finit « que » en 20h...

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Commentaire édité 09 févr., 20:34 par MrLeCoquet
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