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News culture In Memoriam revient en roman : Eric Viennot répond à nos questions
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Annoncé cette semaine, le jeu d'aventures qui avait brisé le quatrième mur comme jamais en 2003, In Memoriam, reviendra dans 10 petits jours sous la forme d'un roman. A cette occasion, nous en avons profité pour poser trois questions à son auteur, Eric Viennot, qui a écrit cette adaptation à quatre mains avec l'aide de Florence Beauchard.

In Memoriam revient en roman : Eric Viennot répond à nos questions

jeuxvideo.com > Le roman est-il une adaptation fidèle du jeu ou avez-vous modifié des passages ?

In Memoriam revient en roman : Eric Viennot répond à nos questions

Le roman raconte l'enquête de Jack Lorski et de Karen Gijman sur les traces du Phénix, le tueur en série mystérieux qui envoyait des énigmes aux joueurs. Il est donc très fidèle à la trame principale du jeu, qui était racontée à travers les vidéos que le joueur découvrait au fur à mesure de son avancée dans l'aventure. Mais le roman a permis d'enrichir cette trame, de donner plus d'épaisseur aux personnages et de profondeur aux aspects historiques et ésotériques. Dans un jeu, on privilégie l'expérience du joueur, parfois au détriment de l'histoire. L'ajout de nouveaux protagonistes, qui n'étaient pas présents dans le jeu, a été nécessaire afin de rendre le récit plus vivant et plus rythmé. La fin a également été modifiée parce qu'elle dépendait beaucoup du gameplay et qu'il était difficile de l'intégrer dans le roman.

jeuxvideo.com > Comment s'est passée l'écriture à quatre mains ? Comment vous-êtes vous réparti le travail ?

A partir du scénario du jeu, j'ai d'abord créé la structure narrative du roman, son découpage en chapitres. Puis, pour chaque chapitre, j'écrivais un résumé qui était ensuite réécrit et enrichi par Florence Beauchard. Elle ajoutait des détails d'atmosphère, de sensations, de ressentis des personnages qui rendent le récit plus vivant et qui font la saveur d'un roman. Parfois nous discutions ensemble de tel ou tel détail. Elle a contribué aussi à étoffer le personnage de Karen qui était un peu transparent dans le jeu. 

jeuxvideo.com > In Memoriam est connu comme l'un des jeux ayant le plus habilement brisé le quatrième mur. N'avez-vous pas peur que le roman soit quelque peu déceptif pour les joueurs et les joueuses qui ont connu le jeu puisque expurgé de toute dimension interactive ?

In Memoriam revient en roman : Eric Viennot répond à nos questions

Ce sont deux types de médias et d'expérience qu'il est difficile de comparer. Dans un jeu, le joueur est intégré à l'histoire, ce qui crée effectivement un effet d'immersion incroyable. Dans un roman, il redevient spectateur de l'histoire, mais plus attentif aux ressentis et aux motivations des personnages. Ce qui m'a motivé à créer ce roman c'était que cette histoire puisse être conservée et partagée, alors que le jeu n'existe plus que dans la mémoire des joueurs, puisqu'il n'est malheureusement plus possible d'y jouer aujourd'hui. Grâce au roman, les fans du jeu pourront ainsi, 18 ans après sa sortie, se replonger avec plaisir dans l'intrigue principale. Il permettra aussi à un nouveau public qui n'a pas eu la possibilité de jouer, de découvrir le scénario du jeu sous forme littéraire. Ce sont des formes complémentaires. 

Commentaires
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Shingo80 Shingo80
MP
Niveau 6
le 08 févr. 2021 à 10:25

J'aimerais tellement un nouveau jeu dans le style de In Memoriam. Les emails du tueur, les pages web, les énigmes ...c'est le jeu que j'ai trouvé le plus immersif !

Lire la suite...
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