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Oculus Quest 2 : le casque de VR est l’un des plus utilisés sur Steam

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News hardware Oculus Quest 2 : le casque de VR est l’un des plus utilisés sur Steam
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PC
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Le casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2 continue de sillonner la route du succès, et parvient même à s’imposer sur Steam où il représente le second casque le plus utilisé sur la plateforme.

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Bien qu’il soit conçu de base pour une utilisation autonome, le casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2 peut être relié à un PC via un câble, vendu séparément, ce qui lui permet d’exploiter les capacités étendues d’un ordinateur pour faire tourner des jeux plus gourmands. Une possibilité qui séduit vraisemblablement un très grand nombre de ses possesseurs, puisque les données collectées et diffusées par Valve concernant les habitudes des utilisateurs de Steam placent l’Oculus Quest 2 en très bonne place des périphériques VR les plus utilisés sur la plateforme en ce début d'année 2021.

Oculus Quest 2 : le casque de VR est l’un des plus utilisés sur Steam

En janvier, l’Oculus Quest 2 se place en seconde place du classement à 17,40%, juste derrière l’Oculus Rift S, utilisé par 23.36% des joueurs VR. L’utilisation de ce dernier est en légère baisse, tandis que celle de l’Oculus Quest 2 est en très forte hausse. Le casque de réalité virtuelle a sans aucun doute bénéficié le mois dernier d’un « effet Noël », mais on peut tout de même s’étonner du fait qu’autant de possesseurs de cet appareil ont décidé de le brancher à un PC plutôt que de miser entièrement sur son côté sans fil. Une situation qui s’explique probablement par le caractère plus séduisant du catalogue de jeux VR sur PC que sur la seule plateforme de vente d’Oculus. Reste que l’Oculus Link permettant de relier le Quest 2 coûte tout de même près de 100 euros : les utilisateurs du casque n’arrivent définitivement pas sur Steam par hasard.

La VR de plus en plus populaire sur Steam

Le succès incontestable de l’Oculus Quest 2 fait du bien au marché de la réalité virtuelle, qui attire de plus en plus d’utilisateurs : le site Road to VR souligne que le nombre d’utilisateurs mensuels de casques de VR a atteint les 2,6 millions en janvier sur Steam, ce qui représente un nouveau record pour la plateforme. En janvier 2020, ce nombre se situait aux environs de 1,3 million, il a donc doublé en un an.

Oculus Quest 2 : le casque de VR est l’un des plus utilisés sur Steam

Reste désormais à savoir si la hype autour du Quest 2 va durer longtemps ou non. Une chose est sûre, Facebook doit hardemment le souhaiter : les ventes du casque ont fortement dynamisé ses revenus non publicitaires fin 2020.

Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
Par akazan, Rédaction jeuxvideo.com
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PC
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
absolum2017
absolum2017
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le 12 févr. à 21:12

Le multi compte devait etre dispo aujourd’hui, des plombes que j’attends cette option.
Quelqu’un aurait des news ??

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Vince_02
Vince_02
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le 12 févr. à 17:37

Un peu en retard, mais il est à noté que VirtualDesktop aide pas mal à gonfler les chiffres et je pense que c'est certainement plus ce dernier qui est utilisé vue le peu de contrainte...

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zenkichi1996
zenkichi1996
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le 06 févr. à 03:19

il me semblait que c'était impossible de lancer des jeux VR à partir de Steam quand on avait un quest 2 ?

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Bronsky972
Bronsky972
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le 04 févr. à 20:03

Content de ce succès du Quest qui permet de rendre accessible à tous une VR de qualité. Plus d'excuse pour passer à côté de la plus grosse innovation en jeu video depuis des décennies. Et ça cartonne, la preuve! Juste dommage que ça soit encore et toujours à l'initiative de Facebook, qui continue à construire son petit monopole..

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[Le_Mou]
[Le_Mou]
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le 04 févr. à 17:44

Possédant déjà un Valve Index, un PSVR et un vieux Rift dk2, j'ai craqué pour l'oculus quest 2 pour son côté autonome et qui m'a été livré il y a quelques jours.
Cependant je suis déçu par le nombre de jeux intéressants jouables en autonome, il est néanmoins très pratique avec le link qui demande moins de câbles et de configuration pour jouer sur un PC qu'un Index.

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Olizuka
Olizuka
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le 04 févr. à 15:20

Occulus link = 100 euri usb type c haute frequence + rallonge haute frequence = 30 euros. J'ai testé et approuvé.

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10en1
10en1
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le 04 févr. à 13:28

Et FACEBOULE l'impose VOLONTAIREMENT, en descellant de plus en plus le must de leur casque : le RIFT S et (RIFT cv1 qui tien encore très bien la route) !
Du coup, pas trop le choix si tu veux un casque abordable autre que le quest...
Et sans avoir à lancer un logiciel tiers pour faire fonctionner un jeu. J'ai un oculus et un index...

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Commentaire édité 04 févr., 13:29 par 10en1
alex_island
alex_island
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le 04 févr. à 12:19

J'adore ce casque aussi. Mais je suis un peu déçu en ce moment, par la faute de Facebook ou oculus, je ne sais pas. Mais ils nous donnent cette semaine un code promo de 30% pour le jeu de notre choix et comme par hasard j'arrive plus à acheter de jeu cette semaine sur le store d'oculus.. Ni avec le code promo, ni sans code. Comme c'est étrange, pile poile cette semaine... Alors que j'ai jamais eu de problème avant.

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pls_Nerf
pls_Nerf
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le 04 févr. à 12:10

Et pourtant ce n'est pas le plus optimal sur Steam.
Mais le rapport qualité prix fait que les gens préfèrent brancher le casque autonome sur PC que de débourser pour un casque dédié au PC

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LeFauxSage
LeFauxSage
MP
le 04 févr. à 12:06

Imaginez Microsoft sort une XVR ... pour les Xboxs
Tremblement de terre

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Commentaire édité 04 févr., 12:07 par LeFauxSage
Top commentaires
Uludelu
Uludelu
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le 04 févr. à 11:42

J'ai le Quest 2 et franchement il est top. Pas besoin de payé 100€ pour le cable link, des bien moins chère font l'affaire pour joué aux jeux VR pc.

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Verolio
Verolio
MP
le 04 févr. à 11:49

Facebook à surtout intérêt à rendre le casque de base compatible PC à chaque nouvelle version. Faut bien se dire que le Link à aussi aidé à démocratiser l'utilisation de ce casque autonome sur un PC, donc Steam. Le fait de pouvoir profiter de sa bibliothèque VR Pc sur le Quest 2, qui plus est en wifi, le rend très attractif. Je l'ai d'ailleurs acheté pour ça à la base aillant déje un casque WMR et une bibliothèque SteamVR relativement complète. Faut juste espérer que Facebook laissera ce côté ouvert aux futurs casques. Parceque signer pour un Quest 2 et prendre uniquement des jeux sur le store officiel, c'est se condamner à acheter uniquement des casques chez eux.

Ce qui va démocratiser la VR c'est aussi une sorte d'ouverture des casques aux différents launchers. Faire un casque pour un système avec des petites exclus sur un store officiciel, c'est bien sympa mais c'est pas attractif. Ça reste un périphérique. C'est comme si on te disait que ton écran était compatible avec tel store. Ridicule.

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