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Biomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titre

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News jeu Biomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titre
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PC PS4 ONE
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Annoncé il y a de nombreuses lunes, Biomutant s'est fait très discret, ne faisant parler de lui que sur quelques salons et pour annoncer des reports. Un silence qui a inquiété les joueurs attendant le titre, certains pensant même qu'il n'arriverait jamais.

Biomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titre

Désormais, on sait que Biomutant arrivera le 25 mai prochain, et Experiment 101 en profite pour s'expliquer sur ce silence quasi-constant auprès de nos confrères d'IGN. Pour nous expliquer tout cela, on retrouve Stefan Ljungqvist, directeur du studio. Ce dernier commence son intervention en expliquant qu'il s'agit d'un gros jeu pour une équipe de 20 personnes, et que cette limitation en termes d'effectifs ralentissait fatalement le développement. Ainsi, plutôt que de sortir un jeu non terminé et pétri de bugs, ils ont pris la décision de prendre tout le temps nécessaire, avec, on l'imagine, l'aval de THQ Nordic. Afin de rester concentrée sur le développement, l'équipe a préféré rester silencieuse. Stefan Ljungqvist précise également que l'année écoulée a surtout été consacrée à la correction des bugs :

Cela a été un énorme travail pour l'équipe d'assurance-qualité, car ce n’est pas facile de tous les trouver dans un monde ouvert. Et lorsqu’ils sont trouvés, nous devons les corriger, et cela nous rajoute un challenge supplémentaire en tant que petite équipe.

Biomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titreBiomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titre

Le crunch étant un sujet récurrent et de plus en plus mis en valeur, l'entretien s'est naturellement dirigé dessus. En réponse, Stefan Ljungqvist s'est montré très rassurant en indiquant que le studio n'a subi aucune pression de la part de THQ, lui permettant d'avancer sereinement, et même de rehausser les ambitions :

Si vous aviez jeté un oeil au script de 2019, je crois que nous étions aux alentours de 80-85 000 mots. Plus ou moins un roman. Mais dans le jeu final, on est plus proches des 250 000. Boucler ce script a été un grand défi.

Je suis passé par là (le crunch) plusieurs fois. J'ai moi-même fait un burn-out. J'ai beaucoup appris sur ce thème, sur ces sujets. J'ai appris à reconnaître les signes. (...) Nous ne sommes que 20, et nous ne pouvons pas nous permettre de perdre un employé parce qu'il est anéanti par le développement. Les conséquences seraient dévastatrices. (...) Il y a également le temps de récupération, car il est important de se reposer. Si vous travaillez entre 12 et 14 heures par jour, vous finirez par le payer. (...) Cela fait partie de l'ADN du studio de ne pas cruncher. Si nous avons un coup de feu, c'est contrôlé et rare. En nous approchant de la sortie, nous sommes prêts à le faire pendant quelques jours, mais c'est tout. Ça nous tuerait.

Biomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titreBiomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titreBiomutant : Les développeurs s'expliquent sur le silence autour du titre

Enfin, Ljungqvist revient sur la question de la nouvelle génération, arrivée en novembre dernier. Il affirme que le titre est un jeu d'ancienne génération, et qu'il n'y a pas de versions spéciales en développement sur PS5 et Xbox Series :

(...) Nous aimerions proposer le jeu au plus grand nombre, mais si nous ne le sortions que sur next-gen, nous ne serions pas très avancés. Il y a déjà une version haute qualité de Biomutant pensée pour les PC haut de gamme. st-ce que vous allez pouvoir jouer sur ces consoles ? Définitivement. Nous verrons ce qui arrivera ensuite, mais vous allez clairement pouvoir jouer sur ces consoles.

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One RPG Experiment 101 THQ Nordic
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COMMENTAIRES

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Modemenu_noban
Modemenu_noban
MP
le 02 févr. à 09:12

Le seul jeu sur lequel j'ai de l'espoir depuis 3 ans.
Je savais que Cyberpunk serait un échec retentissant et j'ai bien ris le jour de sa sortie. Mais quand on regarde un Just Cause 2, ça ne peut être que bon !

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freespeech99
freespeech99
MP
le 31 janv. à 14:38

Petit budget, petite équipe, durée de vie annoncée modeste... J'espère pas un The Outer World bis

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 31 janv. à 05:48

Pas fan du chara design mais techniquement ça claque

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reiron17
reiron17
MP
le 30 janv. à 23:49

Prenez touuuus votre temps. On veut pas un jeu fini à la pisse.

C'est les détails et l'optimisation qui rendent un jeu magistral

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kaalsya
kaalsya
MP
le 30 janv. à 22:07

J'attends Biomutant, je pense que ça sera typiquement le genre de jeu avec des soucis par ci, par là, mais aussi bourré de qualités, et au final ça sera les nombreuses qualités qui l'emporteront pour moi.
Par contre: "indiquant que le studio n'a subi aucune pression de la part de THQ"
Perso je me résoudrais jamais à appeler cet éditeur comme ça, ils resteront toujours Nordic Games, ils ont juste racheter le nom THQ pour se donner un ancrage passé dans le domaine du jeux-vidéo, sauf que ça a plus rien à voir avec le THQ de l'époque, avant sa disparition.

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Cometelake21
Cometelake21
MP
le 30 janv. à 21:56

Bugmutant

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Oeilaverti
Oeilaverti
MP
le 30 janv. à 20:50

Il sent bon se jeu et vu les décisions prises ça promet d'être du tout bon!

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Rex_PoweredColt
Rex_PoweredColt
MP
le 30 janv. à 20:49

Ce jeu m'avais beaucoup intéresser à l'époque mais maintenant je suis passer à autre chose, ma liste d'envie à changer depuis, en tout cas la philosophie du studio est respectable, je garde le jeu dans un coin de mon cerveau.

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DarkVador4K
DarkVador4K
MP
le 30 janv. à 20:03

Ce jeu a vraiment une ambiance très originale c'est ouf :oui:

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Sinoklalumiere
Sinoklalumiere
MP
le 30 janv. à 19:52

En claire ca sera un tres bon jeu qui va bidé.
Je ne le lui souhait vraiment pas mais c'est l'intuition que j'ai

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Top commentaires
lordmortifer
lordmortifer
MP
le 30 janv. à 10:51

Ils ont raison. Autant garder le silence et faire un super travail plutôt que de communiquer à des sites de jv qui déforment leurs propos et créent des attentes impossibles. C'est la leçon qu'en a tiré Hello games.

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Asem_Aravi
Asem_Aravi
MP
le 30 janv. à 10:49

Silence = Moins de hype/sur-hype = Pas plus mal.

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