Dans deux jours, il sera possible de mettre les mains sur The Medium, le nouveau titre de la Bloober Team. L'occasion pour le studio de revenir sur son évolution, les liens tissés avec d'autres entreprises, et de rapidement évoquer l'avenir.
C'est dans les colonnes de VG24/7 que nous retrouvons Wojciech Piejko, lead designer sur The Medium, et Jacek Zięba, producteur chez Bloober Team. Pour commencer, ils ont été interrogés sur l'ambition de ce nouveau titre, largement mis en avant par Microsoft :
Je pense que c'est certainement le jeu le plus ambitieux, car vous connaissez ce système de double écran et tous ces mécanismes, mais c'est aussi notre plus grand jeu en termes de... tout. Nous passons de la perspective à la première personne à une perspective à la troisième personne, ce qui nécessite bien sûr, plus d'animations, plus de mécanismes, et des trucs pour lesquels nous savions que nous n'étions pas assez puissants en tant que studio, alors oui, nous essayons toujours d'aller pousser plus loin.
Plus loin dans l'interview, Jacek Zięba note que chaque jeu a permis au studio de s'ouvrir de nouvelles portes, et donc de poursuivre sa progression vers des jeux plus ambitieux, et ce même si l'idée de The Medium existe depuis 2012 :
Layers of Fear a ouvert une porte, Observer, qui nous a permis de travailler avec certains acteurs polonais et Rutger Hauer, également. Je pense que sans Layers of Fear, cela aurait été impossible. Et Observer a ouvert la porte à Lionsgate pour Blair Witch et à la première collaboration avec Microsoft. Cela a ouvert également ouvert la porte à une grande coopération avec Microsoft. Vous savez, ils ont une excellente connexion avec nous.
Après avoir évoqué la manière dont tourne le titre sur Xbox Series X, vanté les mérites de la Xbox Series S, et émis une petite réserve sur l'évolution du Game Pass en termes de quantité de jeux proposés, Wojciech Piejko conclut l'entretien par une petite déclaration s'apparentant à du teasing sur les prochains projets :
On ne sait jamais. (...) Alors qu'est-ce qui va se passer ensuite ? Peut-être Observer 2, ou peut-être… nous nous posons toujours la question. Nous ne fermons donc aucune porte, mais pour le moment, nous pouvons seulement dire qu'il y aura de l'obscurité derrière ces portes.