Alors que le titre vient tout juste de sortir la semaine dernière, le directeur technique d'IO Interactive a annoncé que l'équipe de développement travaillait actuellement sur un patch de Hitman 3 pour permettre la prise en charge du ray-tracing sur les dernières consoles de Microsoft.
Dans un entretien accordé au site Xbox, Maurizio de Pascale, directeur technique chez IO Interactive, est revenu sur l'optimisation de Hitman 3 sur Xbox Series X|S.
Parmi les avantages concernant le développement du jeu sur les dernières consoles de Microsoft, le développeur liste notamment la possibilité de proposer une expérience de jeu plus fluide grâce à une meilleure fréquence d'images, avoir moins de contraintes qu'auparavant concernant la gestion de la puissance du processeur, ainsi que de pouvoir mettre à jour plus régulièrement et à une plus grande échelle le comportement des PNJ.
Cependant, au cours de cette interview, le directeur technique a également insisté sur le fait que la sortie du titre ne représentait que le début de son existence et que les développeurs allaient continuer à travailler sur le jeu ainsi que d'ajouter de nouvelles fonctionnalités, dont le Ray-Tracing :
C’est formidable que le GPU (Processeur graphique) de la Series X|S prenne en charge le Ray-Tracing. Nous avons déjà commencé à travailler sur la technologie RT pour le rendu de notre Glacier engine, et une fois que celle-ci sera jugée prête à être déployée, nous l'apporterons sans aucun doute au hardware de la série X|S.
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