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News business Nacon va faire l'acquisition de Big Ant Studios (AO Tennis 2)
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Le Français Nacon annonce être sur le point d'acquérir le développeur australien Big Ant Studios, spécialiste des jeux de sport.

49 368 vues

Jusqu'à 35 millions d'euros pourraient être dépensés pour acheter Big Ant Studios, dernièrement connu pour avoir développé AO Tennis 2 et Tennis World Tour 2. À partir d'un prix initial fixé à 15 millions d'euros, le complément sera ajusté en fonction des performances du studio jusqu'au 31 mars 2024. Fondée en 2001 en Australie, la structure restera dirigée par l'actuel PDG, Ross Symons. Parmi ses autres licences de sport, on compte Ashes Cricket , ou encore Rugby League Live . Ils ont également participé à la création de Fruit Ninja et The Legend of Spyro : A New Beginning.

Nacon va ainsi pouvoir renforcer sa présence dans la région Asie-Pacifique mais aussi dans le domaine sportif, lui qui espère bien devenir "le leader mondial sur les jeux de cricket, de tennis et de rugby". L'accord devrait être conclu le mois prochain.

Cette acquisition représente une étape capitale dans la stratégie de Nacon. Elle renforce considérablement notre capacité à créer de nouveaux jeux de sport à la hauteur de nos ambitions sur le segment AA. Par cette opération, nous entendons devenir à terme l’acteur de référence au monde sur les sports de rugby, tennis et cricket. Nacon est également fier d’accueillir en son sein les talents de Big Ant, l’un des studios les plus créatifs de la filière, dont nous allons accompagner la montée en puissance sur de nouveaux projets encore plus ambitieux. - Alain Falc, Président Directeur Général de Nacon.

Via gamesindustry.biz / Communiqué de presse

Commentaires
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vincebrandao vincebrandao
MP
Niveau 9
le 27 janv. 2021 à 09:28

Je suis très étonné qu'une boîte française investisse dans des jeux de niche comme le cricket ou le rugby à XIII (rugby league). Le tennis, ok c'est compréhensible, c'est potentiellement rentable j'imagine. Tandis que les autres sont très limités géographiquement, on ne touche qu' un public particulier. C'est comme Wicked Witch et leur jeu AFL Evolution (jeu de foot australien)...
Nacon a dû evaluer tout cela bien entendu car balancer 35 millions...

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