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Cyberpunk 2077 : CD Projekt répond à l'enquête sur les coulisses du développement

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News jeu Cyberpunk 2077 : CD Projekt répond à l'enquête sur les coulisses du développement
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Sur la base d'une vingtaine de témoignages recueillis depuis plusieurs mois, Jason Schreier est revenu pour Bloomberg sur le développement de Cyberpunk 2077 au travers d'une enquête publiée samedi matin. CD Projekt n'a pas souhaité répondre aux sollicitations du journaliste, mais le directeur du studio, Adam Badowski, a pris la parole sur Twitter pour commenter certains points.

379 405 vues

Adam Badowski évoque d'abord la démo "faussée" présentée aux médias à l'E3 2018, la première fois que Cyberpunk 2077 se montrait depuis son annonce en 2012 (le développement à proprement parler n'aurait commencé qu'en 2016). Dans son enquête, le journaliste Jason Schreier affirme que "la démo était presque entièrement fausse. CD Projekt n’avait pas finalisé et codé les systèmes de jeu, c’est pour cela que de nombreuses fonctionnalités, comme les embuscades en voiture, étaient manquantes dans le jeu final. Les développeurs ont dit qu’ils avaient senti que la démo était une perte de temps de plusieurs mois qui auraient plutôt du être consacrés au jeu". Voici la réaction de Badowski :

Il est difficile pour une démo de jeu d'un salon commercial de ne pas représenter, deux ans avant sa sortie, une vision ou une "vertical slice" (une maquette de démonstration conçue spécialement pour donner une idée du produit fini, NDLR), mais cela ne signifie pas qu'elle est "faussée". Comparez la démo avec le jeu. Regardez la scène avec Dumdum ou la poursuite en voiture, ou bien d'autres choses. Ce que les gens qui lisent votre article ne savent peut-être pas, c'est que les jeux ne sont pas faits de manière linéaire et qu'ils commencent à ressembler au produit final seulement quelques mois avant le lancement. Si vous regardez cette démo maintenant, c'est différent oui, mais c'est à cela que sert le filigrane "work in progress". Notre jeu final rend mieux et se joue beaucoup mieux que cette démo. Adam Badowski, directeur de CD Projekt.

Il revient sur les fonctionnalités "manquantes" qui ont été promises - ou du moins mentionnées - par les développeurs, mais qui ne sont pas présentes dans le jeu final :

Cela fait partie du processus de création. Les fonctionnalités vont et viennent à mesure que nous voyons si elles fonctionnent ou non. En outre, les embuscades en voiture existent dans le jeu final presque sans changement par rapport à la démo. Et pour revenir sur la sortie, la vision que nous avons présentée dans cette démo a évolué en quelque chose qui a obtenu, sur PC, plusieurs 9 sur 10 et 10 sur 10 de la part de nombreux médias jeux vidéo du monde entier. En ce qui concerne les consoles d'ancienne génération, oui, c'est autre chose, mais nous en assumons la responsabilité et travaillons durement pour éliminer les bugs (sur PC aussi - nous savons que ce n'est pas une version parfaite non plus) et nous sommes fiers de Cyberpunk 2077 en tant que jeu et vision artistique. Tout cela n'est pas ce que j'appellerais désastreux.

Le directeur de CD Projekt répond ensuite à l'affirmation selon laquelle de nombreux développeurs de Cyberpunk 2077 savaient que le jeu ne serait jamais prêt pour sortir en 2020 :

Vous avez parlé avec 20 personnes, dont certains anciens employés, et seulement un qui ne s'est pas exprimé anonymement. Je n'appellerais pas cela "la plupart" des plus de 500 employés qui auraient ouvertement dit ce que vous prétendez.

Enfin, Badowski commente les témoignages évoquant une forme de mise à l'écart des développeurs étrangers à cause du fait que certains employés parlent polonais devant eux, ce qui est interdit par le règlement de CD Projekt :

Tout le monde ici parle anglais pendant les réunions, chaque e-mail et annonce à l'échelle de l'entreprise est en anglais - tout cela est obligatoire. La règle de base est de passer à l'anglais quand il y a une personne ne parlant pas une langue donnée dans une conversation ordinaire. Il est, cependant, assez normal que les Allemands parlent allemand, les Polonais parlent polonais, les Espagnols parlent espagnol (il y a 44 nationalités au studio, vous comprenez l'idée) quand il n'y a personne d'autre autour. Nous travaillons dans un environnement multiculturel. Si la question est de savoir s'il est difficile de changer de pays, parfois de culture, d'y travailler et d'y vivre, alors la réponse est oui. Mais c'est universel pour toutes les entreprises du monde entier, et nous faisons ce que nous pouvons pour faciliter cette transition.

Jason Schreier a répondu au message de Badowski : "CD Projekt a choisi de ne pas répondre à des questions spécifiques ou de rendre Badowski disponible pour notre article, il est donc intéressant de voir ces commentaires arriver maintenant", a-t-il réagi. Il regrette par ailleurs d'avoir soulevé le sujet de la langue compte tenu de "l'attention disproportionnée" que cela a pris. "À noter, cependant, que Badowski n'aborde pas le crunch brutal et le calendrier irréaliste. Je serais heureux de l'interviewer à tout moment", a-t-il conclu.

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COMMENTAIRES

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J-pixxx01
J-pixxx01
MP
le 20 janv. à 18:19

"et travaillons durement pour éliminer les bugs (sur PC aussi - nous savons que ce n'est pas une version parfaite non plus)" .... bah c'est clair, y'a intérêt qu'ils se concentrent autant sur la version pc car même avec un monstre ça reste tout de même bien à chier quoi....

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MasterBAN_
MasterBAN_
MP
le 20 janv. à 15:15

Ce bashing sans arrêt sur le jeux devient vraiment pathétique

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Major-errrd
Major-errrd
MP
le 20 janv. à 06:02

cette démo a évolué en quelque chose qui a obtenu, sur PC, plusieurs 9 sur 10 et 10 sur 10 de la part de nombreux médias jeux vidéo du monde entier.

Une preuve de plus que la plupart de la soi-disante presse spécialisée du jeu vidéo est dépassée. 10/10 c'est littéralement un aveu public soit d'incompétence profonde, soit de malhonnêteté.
CDPR continue sa chute et se raccroche à toutes les branches qui passent... Le pire c'est d'oser dire que leurs tests sur current gen n'ont pas révélés de problèmes majeurs.. C'est qui leurs testeurs ? Des chimpanzés ?

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Commentaire édité 20 janv., 06:03 par Major-errrd
Didus_PS5
Didus_PS5
MP
le 19 janv. à 17:56

Ce qui est drôle, c'est que tout les gens qui ont mis des notes ou commentaires négatifs et haineux à ce jeu, l'on noté entre le 10 et le 13 décembre. Comment peut-tu noter un jeu qui prend minimum 100 heure et je dis bien minimum, alors que tu as jouer 3 heures. Par contre toutes les notes, et commentaires de joueurs émises récemment qui ont fini le jeu, le note 20/20. Et je les comprends.

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mimeal55
mimeal55
MP
le 19 janv. à 17:27

CD Project cherche des excuse de fond de tiroir c'est déplorable . Sur ebay ils vendent des cou...lles en promo .

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digidoes
digidoes
MP
le 19 janv. à 13:56

Bon jeu mais c’est pas la révélation non plus :hum:

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Titanvoyager
Titanvoyager
MP
le 19 janv. à 12:53

Cyberpunk est un jeu genial (version PC en tous cas) et plein de gens vont louper l occasion de le decourvrir a cause de tous ces commentaires negatifs.

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Bumblebee_
Bumblebee_
MP
le 19 janv. à 10:48

On va encore en bouffer combien des news sur cyberpunk? Vous rendez-vous seulement compte du ridicule que ça devient? minimalement 10 news cyberpunk par jour... Vous pouvez pas résumer dans un seul article par jour à la limite? Non, évidemment... sinon on ne fait pas assez de cliques.
Je ne me sentirais pas épanoui et malheureux de travailler dans une boîte pareille; je me dirais que mon travail serve uniquement à payer une énième voiture de luxe ou vila des patrons/actionnaires du site. Et sans oubliez que tout ça pour chier sur un jeu qui est bon en plus.

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Ganged005
Ganged005
MP
le 19 janv. à 09:12

Des milliers de palettes invendus qui sont déjà bradées 30 € (-40 €) un mois après la sortie :) : https://www.noelshack.com/2021-03-2-1611043893-image-2021-01-19-091133.jpg

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Commentaire édité 19 janv., 09:12 par Ganged005
Holster_Rage
Holster_Rage
MP
le 19 janv. à 09:12

Sinon, GTA5 est toujours aussi buggué et l"IA c'est n'importe quoi... Je parle même pas de la physique du jeu qui est risible.... Mais ça marche chez les Kévin et les Dylan...

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Top commentaires
Moebius13100
Moebius13100
MP
le 18 janv. à 08:54

Le bonhomme évite soigneusement les questions qui fâchent :

- Pourquoi avez-vous menti lors de la communication ou au mieux omis de parler de l'état catastrophique des versions consoles ?
- Pourquoi avoir établi un NDA jusqu'au dernier moment si vous étiez si sûr de la qualité de votre jeu puisque vous mentionnez des 9/10 et des 10/10 avec fierté ? En principe on est confiant
- Pourquoi avoir tué vos équipes à la tâche après le passage Gold ? C'est bien la preuve que vous saviez que le produit était dans un état déplorable et vous n'avez rien dit, ni au public, ni à vos partenaires Sony et Microsoft contraints de rembourser

On dit souvent que la meilleure défense c'est l'attaque mais là le monsieur me semble tout nier ou botter en touche comme si il n'y avait que des problèmes mineurs.

- Non ton jeu en 2020 n'est pas mieux que la démo présentée en 2018, graphiquement peut être, mais le gameplay est bien plus pauvre et j'ai regardé hier les 48min de présentation pour bien m'en rendre compte
- Il y a des features qui n'avaient aucune raison objectives si ce n'est le manque de temps, d'êtres retirés, comme la présence du métro (meilleure immersion qu'un TP voyage rapide),,ou l'utilisation des Mantis blades pour courir et se fixer sur les murs.
- Le fait d'avoir interrogé 20 personnes sur 500 est suffisant pour avoir un échantillon représentatif à moins d'affirmer que les 20 sont des menteurs. Et si une seule a donné son identité c'est parce que les autres savent que s'ils veulent retrouver un boulot dans le milieu ils sont grillés
- Aucune réponse n'a non plus été apportée quant au fait que les développeurs ne communiquaient pas et pouvaient produire le même asset deux fois sans demander au voisin s'il existait déjà, retardant ainsi le projet gravement.

Le monsieur n'en a pas encore pris assez dans la tête. Il manque encore d'humilité, les journalistes doivent encore creuser davantage et enfoncer les coins pour que plus jamais ça ne se reproduise et que ça serve de leçon aux autres studios et éditeurs.

Le monde du jeu vidéo est la seule industrie à ce point verrouillée, avec une telle omerta, une absence de syndicalisme (pire que le cinéma aux USA), et un manque de transparence maladif. Sans compter des conditions de travail plus que douteuses.
Quand c'était une industrie jeune, on pouvait pardonner, mais aujourd'hui le jeu vidéo est une industrie qui rapporte plus que le cinéma !!! Ça n'est plus tolérable.

Cyberpunk je l'ai sur PC, il tourne bien (encore heureux vu ma config), je m'y amuse, mais après tant d'années d'attente, il n'a rien du jeu promis. On a tout juste l'univers qui tient la tout mais ça n'est pas du tout un RPG (ça fait juste semblant) et notre personnage qui pourtant n'a pas d'existence préalable comme Géralt ne peut pas donner de réelles réponses qui changeront le cours de l'histoire. On se croirait dans Mass effect 3, tu peux faire ce que tu veux, la finalité sera toujours la même et ton "V" il aura la même fin et le même parcours que les millions d'autres "V".

Là aussi c'est un énorme mensonge, la promesse était de créer un RPG d'une richesse inégalée, où l'on pouvait interagir avec le monde et faire des choix avec des conséquences pour la suite, des vraies, pas comme dans un Telltale.

Au final, c'est beaucoup d'amertume ce jeu et les coupes on les voit clairement, il suffit juste de voir les 3 chemins de vie proposés au début de partie, ils ne changent que les 30 premières minutes du jeu et quelques propositions de dialogues. Si c'était pour faire ça, ça n'était pas la peine. On sent qu'ils voulaient que ça aille plus loin mais qu'il a fallu couper partout.

Preuve en est qu'il est difficile pour un studio de se faire une excellente réputation) il aura fallu plus de 10 ans à CD Projekt pour s'en faire une dans le cœur des joueurs) et qu'on peut tout perdre en un instant, en se laissant emporter par son égo et en prenant les mauvaises décisions sans écouter les développeurs.

CD Projekt rejoindra bientôt Blizzard et Bioware dans la catégorie des studios qu'on croyait être les meilleurs de l'industrie mais qui ont réussi à se planter dans le fossé.

Il reste encore quelques légendes comme Rockstar, Santa Monica ou Naughty Dog qui jamais, je le pense, n'oseraient sortir un produit final si éloigné des promesses.

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delbarriolib
delbarriolib
MP
le 18 janv. à 08:42

"quelque chose qui a obtenu, sur PC, plusieurs 9 sur 10 et 10 sur 10 de la part de nombreux médias jeux vidéo du monde entier."
Mais COMMENT peut on mettre 9 ou 10/10 a ce jeu, avec une telle IA ?? Là aussi il y a des questions a se poser...

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