Dans un peu plus de trois semaines, les joueurs de l'écosystème Xbox pourront découvrir The Medium, la nouvelle production de la Bloober Team. En attendant la sortie, Jacek Zięba s'est confié à nos confrères de Wccftech.
Basé sur un gameplay au sein duquel les joueurs navigueront constamment entre deux plans de l'existence, The Medium sera accessible à partir du 28 janvier de façon classique ou dans le GamePass. Ce gameplay, sur lequel s'appuie la communication du jeu, est extrêmement important pour le producteur du titre, qui déclare :
Il est en réalité impossible de parler de The Medium et de son gameplay sans se référer au fait que les joueurs vont vivre deux mondes simultanément. Cette double réalité n’est pas seulement une caractéristique du jeu, mais plutôt l'idée de base sur laquelle nous avons construit le jeu.
Ce constat s'accompagne cependant d'un retour sur le volet de l'action, qui sera présente en jeu sans toutefois être "un but". Jacek Zięba indique en effet que les séquences d'action viendront ponctuer la progression afin de lui donner du rythme, et de permettre aux joueurs de ressentir la volonté de survivre de Marianne, le personnage principal du titre. Pour aider les joueurs à se situer, il précise que l'action dans The Medium est plus à rapprocher d'un Amnesia que d'un Resident Evil.
The Medium sera la toute première exclusivité Microsoft à paraître depuis la sortie des Xbox Series. Interrogé sur le statut d'exclusivité, Jacek Zięba indique qu'à l'heure actuelle, aucune autre version du jeu n'est prévue. Enfin, le producteur revient sur le Ray Tracing, l'un des arguments phares de la nouvelle génération, et qui sera disponible en mode performance ou qualité sur PC :
L’équipe travaille toujours sur l’optimisation de The Medium sur Xbox Series X et S, et nous pourrons partager plus de détails sur ces versions à l’approche du lancement.
Via : Wccftech