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Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 déployée par CD Projekt Red

News jeu Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 déployée par CD Projekt Red
,

Toujours au coeur de la tempête en raison de l'état technique de Cyberpunk 2077 sur consoles, CD Projekt Red vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour pour son titre, le faisant passer en 1.05.

380 949 vues
Mise à jour par Clementoss, le 24 décembre 2020 à 07:20:43
La mise à jour 1.05 est désormais disponible sur PC.
Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 déployée par CD Projekt Red

Comme promis par le studio en attendant les deux énormes mises à jour prévues pour janvier et février, plusieurs patchs sont déployés. Après la mise à jour 1.04 il y a quelques jours, place à la 1.05, déjà accessible sur consoles, et très prochainement sur PC. Pour information, le correctif 1.04 était arrivé en décalé sur Xbox One, mais les joueurs n'avaient attendu que quelques heures. On peut donc s'attendre à un délai similaire, et nous mettrons à jour cet article dès qu'il sera disponible. Egalement, rappelons qu'après de longues discussions entre le studio et les constructeurs, Cyberpunk 2077 a temporairement été retiré de la boutique de Sony et peut désormais être remboursé aux joueurs l'ayant acheté sur le PS Store ou sur le Microsoft Store. Mais revenons à ce nouveau patch, avec le détail de ce qu'il contient :

Quêtes

  • Jackie ne disparaitra plus dans les quêtes La collecte ou Le casse.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'atterrissage de l'hélicoptère dans la quête Love like Fire.
  • Correction d'un problème qui empêchait Takemura d'appeler le joueur dans la quête Play it Safe.
  • Il n'est désormais plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans la quête Big in Japan.
  • Correction d'un problème avec Delamain apparaissant à l'envers à la fin de la quête Don't Lose Your Mind.
  • Saul atteint désormais correctement le van dans la quête Riders on the Storm.
  • Voyager rapidement avant la rencontre avec les Tyger Claws n'interrompt plus la progression dans la quête I Fought the Law.
  • Correction d'un problème bloquant la progression dans la quête Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l'arrivée des Raffen Shiv était chargée.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages si la quête Happy Together échouait à la suite d'un combat.
  • Désormais, Elizabeth Peralez ne sera plus excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d'emploi.
  • La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
  • Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la quête Search and Destroy.
  • S'éloigner de Stefan dans la quête Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
  • Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer, activer, cela dépend de toi.
  • Les portes d'ascenseur devraient maintenant s'ouvrir correctement dans la quête Le casse.
  • Saul sort désormais correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm.
  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans la quête War Pigs.
  • Jackie quitte désormais correctement l'usine une fois le combat terminé dans La collecte.
  • Correction d'un problème avec les renforts Militech qui n'apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans la quête Forward to Death.
  • Passer le temps au club dans la quête Violence n'entraîne plus de problèmes de progression.
  • Correction d'un problème empêchant de débuter le Contrat : Ça chauffe…
  • Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après que la quête Pyramid Song soit abandonnée en cours de route.
  • Correction d'un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle dans laquelle il se trouve dans la quête Don't Lose Your Mind.
  • Correction de problèmes avec Delamain n'apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l'Afterlife dans la quête Le casse.
  • Correction d'un problème avec l'objectif qui restait bloqué sur "Parlez à Viktor" dans la quête Le charcudoc.
  • Correction d'un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans la quête Le renseignement.
  • Ajout de la description de Don't Lose Your Mind dans le Journal.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de sauvegarder, d'utiliser des voyages rapides et de parler à d'autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel en cours avec Frank dans la quête War Pigs.
  • Correction d'un problème avec Panam qui n'appelait plus jusqu'à ce que la quête I'll Fly Away soit terminée.
  • Correction du problème de Dum Dum suivant V après que la quête La collecte soit terminée.

Jouabilité

  • Amélioration du temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
  • Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance pendant un combat.

Visuel

  • Correction d'un problème avec l'image de Delamain s'affichant par dessus l'appel d'un autre contact.
  • La bouche de V ne reste plus ouverte après avoir pénétré dans le space lock dans Where is My Mind.
  • Correction de certains problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur.
  • V apparaît plus modeste dans l'aperçu de l'inventaire. ;)
  • Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête dans Stadium Love.
  • Ajout de la chaleur au HDR.
  • Correction des PNJ posant en T dans les quêtes Activité criminelle suspectée : Dites non aux drogues et Contrat : Marchandise volée.
  • Correction d'un problème où, après une danse sensorielle, il était possible d'être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
  • Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l'inventaire. Interface utilisateur
  • Correction d'un problème avec le réticule d'arme persistant à l'écran.
  • Le menu d'inventaire ne se ferme plus immédiatement à son ouverture après avoir quitté une voiture.
  • Correction d'un problème où, lors de l'accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.

Performance et stabilité

Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.

Divers

Les explosions hors écran font désormais du bruit.

Spécifique au PC

  • AMD SMT Utilisation optimisée par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen (tm) à 4 et 6 cœurs. Les processeurs 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l'amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
  • Correction d'un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
  • Suppression de l'utilisation des instructions AVX, corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
  • Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet.
  • Les réflexions de lumière (ray tracing) ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l'environnement.
  • Correction d'un problème avec le crash de l'Overlay Steam à l'arrêt du jeu.
  • Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n'était pas lié à la version finale du jeu et n'avait aucune influence sur celle-ci (c'était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l'utilisation de la mémoire. Cela n'avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L'augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.

Spécifique à la console

  • Amélioration de la netteté de l'image avec l'aberration chromatique et grain de film activés.
  • Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu. Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre Le casse et Love Like Fire.
  • Correction de l'apparence de plusieurs véhicules.
  • (Xbox) Entrer en combat alors que l'accélérateur synaptique est actif ne fait plus disparaître la barre de santé du joueur.
  • (Xbox) Désormais, le jeu répond à nouveau à la déconnexion d'un profil lorsque le message de déconnexion de la manette est visible.
  • La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d'un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
  • Correction d'un problème où il était possible de tomber dans la cage d'ascenseur dans Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love.
Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 déployée par CD Projekt Red

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COMMENTAIRES

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arthons44
arthons44
MP
le 22 déc. 2020 à 04:55

la maj 1.05 elle pue la merde, j'ai masse de bug sur pc maintenant, des bugs que je n'avais pas avant.
Et dire que le but de la 1.05 était de permettre aux jeu d'utiliser tout les cœurs logique des ryzen, bah j'aurais préférer rester sur du 6 cœurs et ne pas avoir de bug que d'avoir les 12 cœurs logiques utilisé...

Lire la suite...
Signalez-Moi
Signalez-Moi
MP
le 21 déc. 2020 à 17:39

C'est pas parce que le jeu peut tourner sur un PC avec le dernier GPU "introuvable" du marché qu'on peut dire que son "état technique" est bon pour autant...

Lire la suite...
benishu
benishu
MP
le 21 déc. 2020 à 13:02

Perso je l'ai finis sur PC (env. 60h), et je n'ai pas été plus embêté que ça par les bugs. La plupart sont meta, et à part la quete Delamain (corrigé au patch précédent déjà), je n'ai eu aucun bugs qui bloquaient ma progression. Graphiquement, une tuerie, et bien optimisé sur une machine correcte (sans RT évidement). Ce dernier patch fini de corriger certains petits bugs que je pouvais encore rencontrer. Finalement, je trouve que ce jeu n'a pas plus de bug que la plupart des autres personnellement. Rappelez vous de Crysis ! Il avait fallu presque une année pour que la pluspart des PC le fasse tourner correctement. C'était bien pire que là !
Pas déçu de mon achat en tout cas !
Et vu que c'est Jv.com, je vais troll un peu. Même si j'avoue que c'est vraiment a chier sur ancienne génération de console, il fallait pas s'attendre à ce qu'on voyait sur les trailers ! Bien évidemment, la qualité présenté en marketing est celle des versions PC over-vitaminés ! Je suis sur qu'avec quelques patchs ca ira très bien.
En tout cas j'ai beaucoup de peine pour CDProject qui s'en prend un peu trop plein la gueule pour avoir essayé de sortir un bon depuis développé depuis tant d'années ! Surtout qu'ils ont ouvert le pas à un nouveau standard dans l'immersion !

Lire la suite...
Biloute08
Biloute08
MP
le 21 déc. 2020 à 11:48

ah oui !
bizarrement sony ne rembourse pas ?? :rire:
https://www.youtube.com/watch?v=gkamvnJBFPU
https://www.youtube.com/watch?v=VzbjFvpLf_Q
https://www.youtube.com/watch?v=IbbUxQzLLIw
et bien d autres .. enfin bref :o))

Lire la suite...
Underfog3
Underfog3
MP
le 21 déc. 2020 à 11:05

C'est drôle, y'a plus aucune différence entre un consommateur et un insider maintenant. :rire2:

Lire la suite...
Commentaire édité 21 déc. 2020, 11:05 par Underfog3
Narutooo4
Narutooo4
MP
le 21 déc. 2020 à 10:45

bon je ne vais pas y jouer et attendre du coup février pour en profiter le plus possible

Lire la suite...
Dechirureanal
Dechirureanal
MP
le 21 déc. 2020 à 10:22

Perso j ai désinstaller le jeux de gog et je vais attendre un ou 2 mois avant de le reprendre , je n ai quasiment pas de problème de performance mais le soucis reste les autres beug assez gênant qui gâche énormément l experience

Lire la suite...
XxdarkoxX
XxdarkoxX
MP
le 21 déc. 2020 à 10:18

Faux !! ....en fait j'ai pas d'avis , juste je voulais dire de la merde avec aplomb comme, le font certain :o))

Lire la suite...
stephou49
stephou49
MP
le 21 déc. 2020 à 09:43

Ce lancement est catastrophique mais ce n'est pas un hasard. Cd project red connaissait l'état des versions consoles sinon ils n'auraient pas été capables de sortir un patch de 45 go et un patch de 17 go en 10 jours seulement. Ils ont simplement laissé coulé le truc en espérant que les joueurs râleraient pas trop le jour de la sortie en attendant les patch. Mauvais calcul... Ce qui est dommage c'est de ne pas parler du fond du jeu qui est excellent mais de ne s'attarder que sur la technique.

Lire la suite...
Nedok
Nedok
MP
le 21 déc. 2020 à 09:21

Ce patch a résolu tous les bugs. Le jeu est vraiment bien maintenant

Lire la suite...
Top commentaires
maff_31
maff_31
MP
le 19 déc. 2020 à 11:17

C'est plus long que ma liste pour le papa noël

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hank_uller
hank_uller
MP
le 19 déc. 2020 à 11:18

Ca ne chôme pas !

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