Roblox ne semble pas payer de mine au premier regard, mais le MMO bac à sable à destination d'un public jeune possède près de 200 millions d'utilisateurs à travers le monde et pourrait en accueillir bien plus prochainement.
Si nous vous avions compté la fameuse histoire du célèbre "OOF" de Roblox il y a peu, et notamment ses tracas juridiques sur la propriété intellectuelle de ce son , le MMO fait aujourd'hui preuve d'un certain paradoxe. Aussi populaire que certains titres majeurs du marché, et n'ayant pas à rougir de ses chiffres, on ne le voit pourtant que peu dans le paysage vidéoludique.
Pour autant, cela n'empêche pas ce dernier, sorti officiellement en 2006, d'oeuvrer pour s'étendre à de nouveaux horizons et de nouveaux publics.
Vous le savez, le marché chinois est particulièrement difficile d'accès. En cause, des réglementations strictes permettant de valider chaque contenu entrant avant sa mise en circulation sur le territoire. Que l'on s'appelle Xbox, Sony, ou même Roblox , personne n'y échappe et il n'est pas rare de voir des retards dans l'entrée de certaines pièces de hardware, à l'image des PS5 et Xbox Series toujours pas disponibles, ou de jeux vidéo.
LE MILLIARD
C'est au travers de Tencent que les choses pourraient s'accélerer : Roblox serait en passe d'être commercialisé en Chine à la fois sur PC et sur mobile, l'une des principales plateformes de jeu dans cette région du monde.
Une excellente nouvelle pour la Roblox Corporation qui accéderait ainsi à un marché de millions de joueurs potentiels, et toucherait ainsi une population de plus d'1 milliard de personnes. À titre de comparaison, Minecraft fait état de près de 600 millions de joueurs dont 400 se trouveraient en Chine. Sacré potentiel !
Une ouverture à l'international colossale qui ne manquera pas de consolider la santé du jeu pour les années à venir si l'implantation se révèle être un succès.
Selon vous, le marché chinois est-il un incontournable pour un titre vidéoludique afin d'atteindre une taille critique ?
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