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News business Propriété intellectuelle et jeux vidéo : où sont les limites ?
Profil de Elric7,  Jeuxvideo.com
Elric7 - Rédaction jeuxvideo.com

La question de la propriété intellectuelle est revenue sur la table il y a quelques jours par l'intermédiaire de Twitch. L'occasion pour nous de lancer un débat plus large sur la relation qui existe entre ces droits juridiques et le jeu vidéo.

1 580 vues

"Tout a commencé par une histoire de claims sur YouTube". C'est ainsi que nous pourrions écrire les premières lignes d'un débat sans fin sur la propriété intellectuelle sur Internet.

Si vous n'étiez pas là à ce moment-là de l'histoire, il s'est avéré que sur YouTube, soudainement, les réclamations pour atteinte aux droits d'auteurs se sont démultipliées. Passant de quelques-unes traitées par la plateforme en une année, ce sont des milliers qui arrivaient tous les jours.

Sur les réseaux sociaux, nombreux ont été les créateurs à se plaindre, dévoilant des captures d'écran digne des plus grands films d'horreur : des boîtes mail pleines à craquer de messages indiquant une réclamation.

UN PROBLÈME QUI S'ÉTEND

Plus récemment, la catastrophe s'est ensuite étendue à une autre plateforme bien connue des créateurs de contenu : Twitch. Le représentant du streaming n'a pas échappé à la situation puisque le phénomène l'a frappé selon le même mode opératoire.

Des claims déclenchés par milliers sur des clips de streams datant parfois de plusieurs années, conduisant certains streamers à faire le tri ou supprimer purement et simplement les moments forts vécus en direct.

Twitch n'a pas manqué de réagir en proposant diverses solutions dans l'urgence. La plus récente avancée étant la mise à disposition de l'outil Twitch Soundtrack, une bibliothèque de titres musicaux actuellement testée en bêta.

Sauf que cette solution n'est qu'une partie de l'iceberg, car la question des jeux vidéo s'est rapidement posée : qu'en est-il des musiques que l'on trouve à l'intérieur même des titres vidéoludiques ?

Pour le moment, cette interrogation n'est que partiellement répondue bien que des titres comme Cyberpunk 2077 vont proposer une option permettant de ne pas diffuser les contenus audios sous licence .

QUID DES CRÉATIONS DE FANS

Malgré tout, la propriété intellectuelle ne s'arrête pas aux musiques sur YouTube ou sur Twitch, c'est un sujet bien plus vaste et dont l'histoire possède un lien étroit avec le jeu vidéo.

Prenons l'exemple des créations vidéoludique des fans, désireux d'honorer la mémoire de leurs titres favoris ou de s'exercer eux-mêmes à la création.

Combien de projets annulés sous la menace de violation de propriété intellectuelle comme ce fameux Pokémon Uranium, stoppé par Nintendo après 9 ans de travail et plus d'un million de téléchargements .

Un sujet que nous avions déjà exploré en 2018 sur jeuxvideo.com au travers d'un article dédié .

C'est avec cette mise en contexte que nous vous proposons de redécouvrir ce large débat avec cet extrait de l'émission Le Débat de Jeuxvideo.com, diffusée chaque mercredi de la semaine sur LeStream.fr de 14h30 à 16h30.

Le Débat
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 03 déc. 2020 à 10:19

On est si nombreux sur terre que le concept de "propriété" est un peu obsolète non ?

Lire la suite...
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