Si la PS5 est n'est sortie que depuis peu de temps, cela fait de nombreuses années que Sony travaille dessus. Et si le hardware occupe une place considérable dans le développement de la machine, les fonctionnalités dont elle est équipée ont également longtemps été réfléchies.
Patrick Kleplek, journaliste chez VICE, a pu obtenir une présentation datant de 2019, conçue pour les développeurs. A l'intérieur, Sony souligne l'importance du nouveau système d'activités, les petites cartes que l'on voit lorsqu'on appuie sur le bouton PlayStation de la DualSense, et qui permettent d'accéder directement à certaines quêtes et/ou à des aides selon les titres. La création d'un tel système repose sur les données collectées par Sony, qui montrent que le jeu solo reste très important, malgré le manque de temps dont dispose une partie du public.
Le succès des consoles PlayStation repose sur un long attachement à la marque, mais également sur les exclusivités proposées. Et la plupart d'entre elles, dont The Last of Us , Uncharted , Ghost of Tsushima ou plus récemment Demon's Souls , sont des jeux solo. A partir des données dont dispose le constructeur, il a été décidé de mettre en place ce système d'activités, qui tente de répondre à une certaine frustration.
Dans un monde parfait, tous les joueurs auraient le temps de passer des heures à jouer chaque jour. En réalité, la plupart des gens ont un travail. Ou des enfants. Ou l'école. Ou tout ça en même temps. Le temps libre intervient souvent entre d'autres obligations. Une heure avant d'aller au lit. 30 minutes entre deux boulots. Quelques minutes avant un rendez-vous en ligne...
Parmi les principaux éléments qui ressortent de cette étude interne à destination des créateurs, on trouve :
- Le joueur ne sait pas de combien de temps il dispose et ne joue pas s'il n'a pas au moins 2 heures devant lui
- Le joueur passe trop de temps à explorer de longues vidéos d'aide quand il est bloqué
- Le joueur redoute de s'impliquer socialement à cause des spoilers
- Le joueur a oublié où il en était et a du mal à se replonger dans le jeu
Ainsi, Sony, sans entraver une progression plus classique, souhaite proposer aux joueurs n'ayant que peu de temps de profiter autrement de leurs titres, et de s'y retrouver plus facilement afin de mettre à profit chaque minute dont ils disposent. Pour le moment, il est difficile de savoir si le public adhérera massivement au principe, mais les années à venir permettront d'y voir plus clair.