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News jeu Star Wars Squadrons reçoit son patch d'optimisation Xbox Series / PS5
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Star Wars Squadrons vient d'accueillir sa mise à jour 3.0, apportant non seulement la carte Port Fostar dans les modes Combats aériens et Batailles de flotte, mais aussi des améliorations sur PS5 et Xbox Series.

140 759 vues

Sur Xbox Series X|S, Star Wars : Squadrons est désormais jouable "jusqu’à 120 images par seconde et jusqu’en 4K", avec la présence d'une option permettant de donner la priorité à l’amélioration visuelle ou des performances. Sur PS5, il faut se contenter d'une "amélioration de la qualité visuelle et de l’éclairage". EA mentionne également l'ajout de la prise en charge du nombre d’images par seconde variable pour les téléviseurs et moniteurs compatibles.

Star Wars Squadrons reçoit son patch d'optimisation Xbox Series / PS5
Port Fostar

Côté contenu, la carte Port Fostar, jouée dans le prologue de l'histoire solo, s'invite donc en multijoueur dans les modes Combats aériens et Batailles de flotte. On retrouve également de nouveaux éléments cosmétiques, dont deux nouvelles peintures pour chasseurs inspirées des jouets Kenner Products (Escadron Typhoon pour la Nouvelle République et Interstellar pour l’Empire), la peinture Vandal pour chasseur TIE, et l’apparence Puissant allié pour X-wing basée sur le X-wing échoué dans les marais de Luke Skywalker sur Dagobah.

Notons enfin que la compatibilité HOTAS prend désormais en charge des périphériques avec jusqu’à 128 touches (contre 40 pour chaque appareil auparavant). Le patch note complet, avec les correctifs de bugs et autres modifications, est consultable ici.

Une nouvelle mise à jour (4.0) est pour rappel prévue pour décembre, avec deux nouveaux chasseurs : le B-wing (Nouvelle République) et le Défenseur TIE (Empire).

Star Wars Squadrons reçoit son patch d'optimisation Xbox Series / PS5
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Commentaires
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citoyen citoyen
MP
Niveau 44
le 26 nov. 2020 à 17:02

Donc en gros, sur certains jeux console, on te demande de choisir entre qualité visuelle ou performance, pas le choix...
L'optimisation c'est pas le fort de certains développeurs, et le pire c'est que c'est pas les boîtes les plus dénuée de moyens qui sont en cause en général...
Et on a le même problème sur PC parfois, plus de souplesse pour s'adapter, mais quand même.
Je trouve ça aberrant qu'on demande aux joueurs console de choisir entre fluidité et qualité visuelle, la moindre des choses, c'est d'avoir les deux pour profiter du jeu à son plein potentiel.

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