CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
28 789 vues
Chronique Immortals Fenyx Rising : Tout ce qu'il faut savoir sur le jeu d'aventure d'Ubisoft
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Quelques semaines après un excellent épisode d'Assassin's Creed, Ubisoft s'apprête à sortir un nouvel open-world. Cette nouvelle licence semble s'inspirer du jeu précédemment cité, mais également du dernier épisode en date de The Legend of Zelda .

Un menu Best of ?

Escalade, planeur, jauge d'endurance... Autant d'éléments qu'il se réapproprie en les associant à un système de combat éprouvé. Ces mécaniques de combat sont directement tirées d'Assassin's Creed. Les touches sont pratiquement toutes les mêmes et plusieurs pouvoirs sont directement tirés des aventures d'Alexios et Kassandra. Il s'inspire de ces deux titres, mais ne semble pas aller aussi loin dans sa proposition. Par exemple, le joueur sera cantonné au trio épée, hache et arc tout au long de l'aventure. Il n'est donc pas possible de se créer un build à la lance ou aux doubles lames optimisé par une armure judicieusement choisie. Côté exploration, s'il s'inspire de BOTW, il ne semble pas vouloir offrir la même liberté totale ou la même tranquillité, car tout au long de l'aventure, nous entendons les dialogues entre Prométhée et Zeus.

L'histoire de Fenyx nous est contée par les deux dieux et notre parcours sera rythmé par leurs échanges. Zeus est doublé en français par Lionnel Astier, comédien ayant interprété, entre autres rôles, Léodagan dans la série Kaamelott. Ce duo n'est pas avare en blagues plus ou moins bien senties et confère un ton léger au jeu d'Ubisoft. D'ailleurs Immortals semble être tout à fait adapté à un public plus jeune, car aucune violence graphique n'est à noter. Les ennemis s'envolent dans les airs à leur mort, on est loin des têtes tranchées d'AC : Valhalla.

Un season pass est d’ores et déjà annoncé et sera divisé en 3 segments. Le premier amènera de nouvelles épreuves qui permettront à Fenyx d’accéder au Panthéon. Le deuxième se situera dans la mythologie chinoise et intègrera Ku, un tout nouveau héros. Le troisième épisode apportera un tout nouveau gameplay en vue de dessus, mais nous n’avons pas encore beaucoup d’informations à son sujet.

Immortals Fenyx Rising semble être un open-world classique, mais sympathique. Pour le moment, on peut toutefois lui reprocher un certain manque de personnalité. Il faudra attendre la sortie pour en attester, car nous ne sommes jamais à l'abri d'une bonne surprise. Verdict début décembre.

Immortals Fenyx Rising sortira le 3 décembre 2020 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Stadia.

JVCom Focus PC PS5 Xbox Series Switch PS4 ONE Stadia Ubisoft Ubisoft Montreal Action RPG Jouable en solo Mythologie
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Modjo-1 Modjo-1
MP
Niveau 1
le 30 nov. 2020 à 22:51

Je trouve la comparaison avec BOTW un peu lourde et facile. Lorsqu'on joue à la démo on ressent bien que la proposition est différente de BOTW. BOTW n'a pas inventé le fait de planer, c'était déjà présent dans d'autres jeux bien avant. Est-ce qu'on y revient toujours lorsqu'on parle de BOTW ? Non. On planait déjà dans AC Brotherhood grâce à un planeur inventé par De Vinci. Est-ce qu'on dit que BOTW s'est inspiré de AC Brotherhood ? Non. Pourtant AC Brotherhood a été développé par ubisoft, Immortals pourrait juste s'être inspiré de AC Brotherhood finalement vu qu'il est développé par ubisoft.
Lorsque j'y ai joué, j'ai plus trouvé une inspiration venant des vieux plateformers comme Jack and Daxter ou Banjo et Kazooie, ce qui d'ailleurs sera reconnu par les créateurs eux-mêmes. En plus, il n'y a rien à faire, Il y a plus de verticalité, c'est beaucoup plus riche que BOTW. A part l'aimant, que je n'ai vu que dans BOTW auparavant (et encore) et l'esthétique, le reste était déjà présent dans d'autres jeux auparavant. Allez quoi, si c'est juste le fait de grimper et de planer, tous les AC depuis 2017 proposent de grimper ce sont tous des BOTW-like alors ? C'est trop facile. Ok BOTW est un excellent jeu, qui inspire bcp, mais il n'a pas créé la roue, ce n'est pas toute l'inspiration de ce jeu, il y en a bien plus.

Lire la suite...
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 35.99€
Switch 19.94€ Switch 21.99€ Switch 33.99€ Switch 44.99€ PS5 48.80€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment