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Demon's Souls Remake : L'absence d'un mode facile expliquée par les développeurs

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Demon's Souls Remake : L'absence d'un mode facile expliquée par les développeurs
Demon's Souls Remake : L'absence d'un mode facile expliquée par les développeurs
PC PS5
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Dans les colonnes du Washington Post, le directeur de la création de Bluepoint, Gavin Moore, raconte avoir envisagé d'intégrer un mode facile au remake de Demon's Souls, avant de faire marche arrière.

Bluepoint a remis au goût du jour le jeu de rôle sorti en 2009 sur PlayStation 3, et proposé à l'origine par From Software. Demon's Souls Remake sort aujourd'hui sur PlayStation 5. Pour Gavin Moore, l'essentiel était de conserver l'essence du titre d'origine.

Même si nous avons fait quelques changements, notre principal objectif a toujours été de préserver l'esprit et l'intention des créateurs originaux. Bien que nous ayons envisagé et discuté d'un mode facile, nous avons finalement décidé qu'il ne nous appartenait pas - simplement en tant que dépositaires de ce jeu incroyable - d'ajouter quelque chose qui altérerait fondamentalement son équilibre.

Si Moore avait déjà indiqué plus tôt chez Game Informer que Demon's Souls ne disposerait pas de mode facile, il considérait tout de même que le défi à relever était "équitable". Le titre profite toutefois de la fonctionnalité "aide au jeu" de l'interface de la PS5. En effet, plus de 180 guides vidéo sont à la disposition des abonnés au PlayStation Plus, qu'il est possible de consulter sans quitter la partie.

À cela s'ajoute d'autres options d'accessibilité, incluant la possibilité de passer de la stéréo à la mono, ou encore celle de modifier la palette des couleurs. Moore déclare que le retour haptique de la DualSense apporte également une aide au temps de réponse du joueur, tandis que l'audio en 3D permet une meilleure appréhension du danger.

Bien que Demon's Souls soit souvent axé sur la détermination de la prochaine étape ou la manière de vaincre un ennemi, chacun arrive dans cette expérience avec un niveau de compétence différent, et nous préférons que personne ne soit à l'écart parce qu'il est trop découragé.

Via Washington Post.

Lire notre test de Demon's Souls

Demon's Souls Remake : La relecture hors pair d'un titre culte

Chargement de la vidéo Test Demon's Souls Remake en vidéo
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
Next Gen Party PC PlayStation 5 Action Aventure Action RPG PlayStation Studios From Software Bluepoint Games Fantômes Monstres Fantasy

COMMENTAIRES

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HUNK[D2S]
HUNK[D2S]
MP
le 20 nov. 2020 à 11:42

Moui, c'est dommage de réduire les Souls à la difficulté, il y a tout un jeu derrière, entre ceux qui se plaignent que olol c tro durre, et ceux qui se prennent pour des élites en arrivant à finir et la presse qui met en avant que ce côté là, c'est un peu réducteur, les Souls ne sont pas difficile, la philosophie du jeu est simplement différente, c'est une initiation et un apprentissage, perso je trouve ça aberrant que dans la plupart des jeux, on puisse tout réussir sans se mouiller, ceci dit, les Souls n'ont jamais délaissé les joueurs qui ont peut-être moins le temps de s'investir que les autres avec l'invocation des spectres disponible même en hors ligne

Après je vois pas pourquoi un jeu devrait forcément s'adapter à tout le monde, tout les jeux ne sont pas fait pour nous mais retenez bien que les Souls ne s'adressent pas à une populace élitiste, c'est même le contraire, le jeu vise d'autant plus les joueurs les moins aguerris

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Reka_BP
Reka_BP
MP
le 20 nov. 2020 à 10:00

un mode facile :rire:

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[B]ornThisWay
[B]ornThisWay
MP
le 20 nov. 2020 à 05:30

Pas de mode facile ? Ce sera sans moi alors, hop

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GROSRAGEUXDEOUF
GROSRAGEUXDEOUF
MP
le 19 nov. 2020 à 23:55

encore une demande de journaliste qui a pas passé le "tuto",victime mdr

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MercureXI
MercureXI
MP
le 19 nov. 2020 à 17:29

Un jeu réputé pour sa difficulté et le sentiment d'accomplissement quand on passe des épreuves, n'a en effet que faire d'un baby mode.

Si vous voulez rouler sur un jeu, suffit de se baisser pour en trouver.

Ici, faut en suer pour arriver au bout, repartez sur Animal Crossing si ça vous va pas les kikoolol

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rocketboom
rocketboom
MP
le 19 nov. 2020 à 16:29

je sais pas moi peut-être parce que ça niquerai complètement le concept même du jeu et que vouloir un mode facile dans ce genre de jeu n'a absolument aucun sens

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Commentaire édité 19 nov. 2020, 16:29 par rocketboom
Julcul
Julcul
MP
le 19 nov. 2020 à 15:39

Encore heureux qu'ils ne mettent pas de mode facile !
On parle quand même d'un Souls !
Le principe étant, de base, que ce soit un jeu difficile et exigeant.
Si on commence à rendre ça accessible à tous les neuneus juste parce que "c'est trop dur", autant allez se pendre dès maintenant !
C'est dur oui, mais pas impossible.
Mais au moins, quand tu avances dans le jeu, tu es fier de ta progression.
Quand t'as lutté pendant 2 jours sur un boss et que tu réussis enfin, t'en sautes de joie, lol

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Martelle
Martelle
MP
le 19 nov. 2020 à 14:39

Non mais il est pas dure celui là, tu peux faire le jeux a poils (c'est même plus simple), tu va chercher l'arc long (best arc en +10) et la baguette d'argent dans le monde 3.1, une épée droite et un bouclier lourd.

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sowsowsow
sowsowsow
MP
le 19 nov. 2020 à 13:36

Je me demande si je vais survivre (dans la vraie vie) à cette gigantesque araignée sur grand écran 4K.

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La_Poucave_
La_Poucave_
MP
le 19 nov. 2020 à 12:48

On avait pas eu le même article pour Sekiro ? :hap:

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Top commentaires
jeansapinou
jeansapinou
MP
le 19 nov. 2020 à 10:15

Heureusement qu'il n'y a pas de difficulté adaptative, c'est l'essence même de ce genre de jeu que d'exiger du joueur qu'il s'adapte au jeu plutôt que l'inverse.
Encore une fois, la difficulté d'un jeu n'est pas qu'un paramètre random qui serait sans importance et donc qu'on pourrait bouger à tout va, c'est constitutif du game design.

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lordkillor
lordkillor
MP
le 19 nov. 2020 à 10:15

Un mode facile aurait permis de faire découvrir le jeu au plus grand nombre. Mais ne pas l'ajouter permet de garder l'essence de la série. C'était un choix à faire !

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