Nous avons reçu les codes du remake de Demon's Souls il y a quelques jours, et avant de livrer notre verdict final en début de semaine prochaine, voici nos impressions après 12h de jeu.
Demon's Souls Remake
Si vous suivez l'actualité sur la PS5, vous avez forcément entendu parler de Demon's Souls Remake, grosse exclusivité pour le lancement de la machine de Sony, le 19 novembre prochain en France. Il s'agit d'une refonte du gros classique de From Software, initialement sorti en 2009. Après une douzaine d'heures de jeu, voici nos impressions avant l'arrivée du test, en début de semaine prochaine.
Visuel et ambiance
Et on commence par le visuel. De ce côté-là, gros boulot de la part de Bluepoint : Demon's Souls Remake est techniquement très abouti et bénéficie d'une atmosphère vraiment réussie. Le studio a mis une emphase sur l'immersion, avec dorénavant un doublage en français et des décors détaillés qui ancrent le jeu dans une forme de réalité. A saluer aussi, le travail sur le sound design, criant de vérité.
La plus-value de la PS5
Au-delà du visuel, la nouvelle PlayStation apporte des choses comme le SSD et le retour haptique. Pour le premier, sa présence est vraiment bienvenue, car il est possible de repartir très rapidement au combat après un échec (de quoi un peu gommer la frustration). Pour les vibrations, elles sont moins marquées que prévu, mais permettent par moments de se savoir à l'abri d'une attaque ennemie.
Les défauts du jeu de base
Enfin, nous avons trouvé le jeu plutôt simple, surtout en ce qui concerne les affrontements contre les boss. Les patterns de ces derniers se limitent souvent à 3 ou 4 mouvements (comme à l'époque), et ne bénéficient pas d'une nouvelle phase lorsque la vie est entamée de moitié. Un problème qui n'en est pas vraiment un, dans la mesure où plus le jeu est abordable - dans un sens - mieux c'est.
Plus de détails dans la vidéo ci-dessus.
= > Demon's Souls Remake : Combats en 60fps (Mode Performances)
= > Demon's Souls Remake : Panoramas en 4K (Mode Cinématiques)