Évoquée depuis maintenant plus de cinq ans, la réalisation du film Five Nights at Freddy's a été confiée à Chris Columbus en 2018. Toujours en travaux, c'est le producteur Jason Blum qui donne cette semaine de ses nouvelles.
Scott Cawthon, créateur du jeu, a publié un long post sur Reddit , énumérant une liste de scénarios rejetés pour le film. Parmi eux, celui d'un groupe d'adolescents fauteurs de troubles faisant irruption dans la pizzeria du titre ; une histoire qui prenait une tournure "bizarre", tandis que les protagonistes terminaient dans une usine animatronique souterraine secrète qui concevait des robots pour le gouvernement. Les scénarios baptisés "Les peluches prennent le contrôle de Manhattan" "Prêteur sur gages", "Cassidy", ou encore "Traqueurs de fantômes", n'auront, eux non plus, jamais trouvé grâce aux yeux du développeur.
Finalement, bonne nouvelle, Cawthon annonce avoir trouvé le scénario idéal, qui porte le nom de code "Mike". Aucun détail précis pour accompagner cette nouvelle, mais le créateur annonce que le tournage pourra débuter au printemps de l'année 2021.
Chris Columbus est le réalisateur en charge de l'adaptation du jeu Five Nights at Freddy's sorti en août 2014. L'homme s'est déjà illustré sur l'écriture du scénario des Gremlins, et la réalisation de Maman, j'ai raté l'avion, Madame Doubtfire, ou encore Harry Potter à l'école des sorciers. Rappelons que le titre développé par Scott Cawthon place le joueur dans la peau d'un veilleur de nuit chargé de surveiller une pizzeria. La nuit, les peluches animatroniques qui décorent les lieux se transforment en véritables créatures meurtrières. L'objectif est alors de survivre à cinq nuits entières en surveillant les déplacements des petits tueurs via les caméras à disposition.
Fin 2018, Cawthon annonçait un retard sur le film en live action, pour cause de scénario jeté à la poubelle : "J'avais un script écrit. Jason (Blumhouse) a aimé ça, et Chris Columbus l'aime aussi, mais je l'ai jeté. J'avais une idée différente, une idée qui me plaisait mieux. J'assume la responsabilité de ce retard, c'est de ma faute". On apprenait ensuite que l'histoire planterait son cadre dans le même univers que les trois premiers jeux, sans tenir compte du récit des suivants.
Deux ans plus tard, c'est aujourd'hui Jason Blum, en charge de la production, qui prend la parole pour rassurer. Le film Five Nights at Freddy's est toujours en cours de développement, bien qu'il admette que le projet n'est pas à un stade avancé. Dans les colonnes d'Inverse , il révèle qu'il a été particulièrement difficile de choisir les fils narratifs à retenir pour le scénario, compte tenu de l'étendue des histoires de Five Nights. Avant d'ajouter que l'équipe progresse chaque jour.
L'histoire est le grand défi. Vous savez, Five Nights at Freddy’s aurait dû être plus facile parce qu'il y a des livres, il y a beaucoup d'histoires et de lore. Pour un jeu vidéo, je pense qu'il y a plus de storytelling que dans n'importe quel autre jeu.
Mais quand même, l'histoire prend tellement de directions différentes. C'est énorme. Le choix de la partie à raconter en premier - et de la manière de la raconter - a été délicat.