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Demon's Souls Remake n'aura pas de ray-tracing sur PS5

News jeu
Demon's Souls Remake n'aura pas de ray-tracing sur PS5
Demon's Souls Remake n'aura pas de ray-tracing sur PS5
PS5
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Demon's Souls, le remake du titre phare de 2009 débarquera le 19 novembre prochain pour accompagner le lancement de la PlayStation 5. Le titre proposera aux joueurs de vivre l'aventure de 2009 tout en profitant des nouvelles technologies, allant de la 4K, en passant par de meilleures textures et une excellente fluidité, cependant, le ray-tracing ne sera pas au programme.

En effet, l'information a été confirmée par le site LevelUp. Le remake de Demon's Souls ne profitera pas de la dernière technologie à la mode, à savoir le ray-tracing.

Nous n'implémentons pas réellement de ray-tracing dans Demon's Souls. Ce n'est pas parce que nous ne pouvions pas ou parce que la PlayStation 5 ne pouvait pas le faire, elle est pleinement capable de le faire. Mais, c'est comme pour toute amélioration graphique, il y a un coût. Si nous avions implémenté le ray-tracing dans le jeu, nous aurions dû laisser quelque chose de côté. Le temps consacré au développement de jeux est limité. Lorsque nous avons commencé le développement, nous ne savions pas qu'il y aurait du ray-tracing sur PS5, donc ce n'était pas dans notre première vision. Nous voulions nous concentrer sur le gameplay et le rendu des personnages.

Pour combler ce manque donc, les développeurs de Bluepoint Games ont décidé d'introduire des techniques d'éclairage réalistes qui éclairent le monde qui nous entoure en temps réel. Il ne nous reste donc plus qu'à patienter jusqu'au 19 novembre prochain, pour savoir si oui ou non, cette technique sera bel et bien suffisante pour sublimer l'univers apocalyptique du jeu.

Demon’s Souls Remake : Le titre de Bluepoint Games montre à nouveau du gameplay

Chargement de la vidéo Demon's Souls Remake trailer
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Leduc88
Leduc88
MP
le 06 nov. à 14:55

De 2 poids 2 mesures on dirait que la prio c'est le RT et il faut qu'il y en ai partout pour que ça se vende on dirait...
certes c'est classe mais c'est pas l'absolu...
Mais dans un autre temps et vas-y que je tartine les infos des consoles next gen 8K 60FPS rtx ssd de malade etc.. et a quelque jours de la sortie on voit bien que peu de promesse sont tenue...
déja pour la one X et la ps4 pro on nous parlait de 4k 60 fps natif , la ps4 fat et la one standard aussi faudrait vraiment arrêter de prendre les gens pour des cons...

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johnjohn35
johnjohn35
MP
le 06 nov. à 14:09

Le ray tracing était pas sensé faire gagner du temps au développeur ? Y a un dev qui avait dis ça à une conférence Sony je crois 🤔

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KAOR0S
KAOR0S
MP
le 06 nov. à 13:38

Qu'est-ce que j'en ai à foutre?! Ray tracing il y a tant mieux, ray tracing y a pas? Tant pis! Tant que c'est beau...
Ce qui est sûr, Dark souls est magnifique!

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pixel-the-cat
pixel-the-cat
MP
le 06 nov. à 12:23

Attendez mais dans le trailer de gameplay c'est pas du RT ? :question:

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johnjohn35
johnjohn35
MP
le 06 nov. à 09:18

Le ray tracing était pas sensé faire gagner du temps au développeur ? Y a un dev qui avait dis ça à une conférence Sony je crois 🤔

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Shiapatate
Shiapatate
MP
le 06 nov. à 08:54

Bah c'est pas grave, ça fera une feature en plus qui sera dans la version PC :hap:

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IIII-G-T-O-IIII
IIII-G-T-O-IIII
MP
le 06 nov. à 08:19

De toute façon, vue ce qu'il envoie ; il y en a même pas besoin. :bave:

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Pseudo supprimé
le 06 nov. à 07:53

Ce n'est pas vraiment une surprise puisque la ps5 ne dispose pas, et ça a été expliqué dès l'annonce de Cerny du rdna2 mais du rdna1 avec quelques options du rdna2. Elle ne proposera jamais réellement de "ray tracing" les gens ont voulu marteler que si elle serait rdna2 mais il faut plus de puissance brute pour être à l'aise comme on a pu le vérifier sur pc. Je lis des gens qui disent "hin hin de toute façon le RT ça brille de partout c'est moche" ben non, ça brille sur certains revêtements donc c'est sûr que si tu as un décor tout en or, avec une armure en or ça va briller dans tous les coins, mais en même temps de base c'est que le choix de développement porte sur un habillage kikou qui d'ailleurs ne vaudrait rien en combat.

après le RT ce sont des reflets dans les flaques, un peu normal, des miroirs improvisés sur les surfaces qui réfléchissent beaucoup, idem.... bref c'est juste une réelle simulation de ce qu'est la lumière. C'est une réelle révolution qui a déjà pris place dans le cinéma depuis pas loin de 10 ans maintenant, et on a enfin des cartes assez puissante pour le faire. tout comme un jour on a eu des cartes assez puissante pour faire l'équivalent du t1000 de Terminator 2

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Commentaire édité 06 nov., 07:54 par pseudo supprimé
jdhx
jdhx
MP
le 06 nov. à 07:13

C'est moche le ray tracing de toute façon, les reflets à toute les sauces, c'est tellement too much.. Ils vont bientôt nous coller un ciel miroir ces cons. 🤪

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Biomechanik44
Biomechanik44
MP
le 06 nov. à 01:24

m'en fou je l'aurai quand même

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Top commentaires
komkomz
komkomz
MP
le 05 nov. à 18:29

Mais on le savait pas déjà ça ?

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Bayonettos
Bayonettos
MP
le 05 nov. à 18:28

Perso à choisir entre résolution et ray-tracing je choisi résolution.

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