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News jeu Sea of Thieves annonce ses optimisations sur Xbox Series X et S
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Les joueurs habitués à parcourir les mers de Sea of Thieves pourront continuer à le faire lorsqu'ils passeront sur Xbox Series X ou Xbox Series S. Les deux machines présentant des différences, Rare a clarifié les choses.

Sea of Thieves annonce ses optimisations sur Xbox Series X et S

Dans un tweet publié ce soir par le compte officiel du jeu, on apprend que Sea of Thieves tournera en 4K/60 fps sur Xbox Series X et en 1080p/60 fps sur Xbox Series S. Il y aura donc une différence notable de résolution, mais dans un cas comme dans l'autre, la fluidité devrait être au rendez-vous, en compagnie de temps de chargement plus rapides.

Vous êtes impatient de mettre les voiles sur Xbox Series X ou Xbox Series S ? Voici les optimisations clés pour votre expérience (sur) nouvelle génération (...)

> Test - Sea of Thieves : un an après, Rare tient le bon cap

Sea of Thieves annonce ses optimisations sur Xbox Series X et SSea of Thieves annonce ses optimisations sur Xbox Series X et SSea of Thieves annonce ses optimisations sur Xbox Series X et S

Sea of Thieves : Bande-annonce de la msie à jour Destin des Damnés

Xbox Series PC ONE Rareware Microsoft Studios Action MMO Multi en ligne Pirates
Commentaires
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Maleficiant Maleficiant
MP
Niveau 10
le 05 nov. 2020 à 08:54

Sea of Thieves c'est

- Liberté totale dès le début du jeu ( c'est pas le cas de BOTW on peut pas quitter le plateau du prélude sans paravoile )

- Pas de tours Ubisoft à synchroniser ( c'est pas le cas que BOTW il y a des tours partout )

- Pas de murs Invisibles et un hors map cohérent qui sert le Lore ( c'est pas le cas de BOTW il y a des murs invisible )

- Un Lore environnementale et évolutif riche ( avec de nombreux détails... le monde de Sea of Thieves est persistant il y a des PNJ qui changent de places, changent de dialogues en fonction des événements qui se produisent a travers les majs mensuels du jeu...ce qui fait que les PNJ sont pas statique, ils peuvent disparaître, se déplacer sur d'autres îles, revenir, vendre de nouveaux articles etc... )
https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587163501-ehgrouvxkayyuso.jpg

- Un système de Météo qui influence sur le Gameplay ( le brouillard qui ne sert pas de cache misère, la pluie peu endommager des cargaisons a livrer etc, il y a des tremblement de terre, éruption volcanique, foudre ... ) C'est bien plus poussée que dans BOTW ou la pluie fait juste qu'on arrive pas a adhérer a la parois ou la foudre attiré par le métal.

- Aucunes Zones de sécurité dans Sea of Thieves
- Des PNJs dynamiques qui évoluent avec la Timeline du jeu
- l'IPG infinite Pirates Generator ( outil de création de personnages infini )

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587163852-ehgrp9ix0aadhee.jpg

- De la progression uniquement par cosmétique

- Une OST qui s'intègre au Gameplay ( on peut jouer avec des instrument pour instaurer des ambiances en fonction de la situation )

- Pas de mini map, ni de HUD visible ( quand on est full Life ) pas de quêtes affichées à l'écran ou dans un menu. les quêtes se trouvent inscrites dans des livres ou des cartes physiques ( tout le contraire de BOTW on on voit la boussole, les quêtes, les coeurs, la stamina, la bouffe, les outils, le temps... )

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- Le Navire est un réel moyen de transport. Il ne s'agit pas directement de contrôler le navire mais contrôler un personnage qui contrôle lui-même le navire seul ou avec d'autres joueurs, il faudra l'arrêter manuellement, l'armer manuellement, l'approvisionner manuellement... ( c'est autre chose que le cheval ou la paravoile on a enfin un vrais moyen de transport dans un JV indépendant de nôtre personnage )

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- Pas d'indications précises d'objectifs ou de directions sur l'écran, Juste des coordonnées ou des énigmes environnementales avec comme seul repère un compas qui indique les points cardinaux et l'étoile polaire qui indique le Nord la nuit

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-Pas de mort ou de game over, mais nôtre âme de pirates arrive sur le Ferry des Damnés qui est une sorte de HUB sociale ou les joueurs peuvent se rencontrer et discuter, il est également possible d'y récupérer des quêtes à compléter dans l'autre monde qui servent au Lore du jeu ( c'est autre chose que le Game Over de BOTW )

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-Tout un tas d'événements dynamiques qui peuvent se produire n'importe ou et dans de diverses situations ( attaque de Kraken, Mégalodon, Navire Squelettes, Autres Joueurs, Eruption Volcanique , Tempêtes, Brume...)

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-Pas de Tuto, tout es intuitif on se réveille dans la Taverne, on parle à un PNJ, elle nous sert du Grog, on sort de la taverne bourré et ont vomi sur le sable, on voit des commerçants, on comprend quel rôle ils jouent, on voit nôtre navire et on essaie de comprendre... ( BOTW a un Tuto obligatoire... bon maintenant ils ont instauré le voyage inaugurale car les gens se plaignaient d'être pas assez pris par la main malheureusement... mais ça reste facultatif )

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-Sea of Thieves à créé des couples, des mariages et maintenant... la vie. ( BOTW je ne crois pas )

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Il y a tellement de choses a dire je n'ai pas parlé de la pêche, arena, la compagnie du faucheur, les Tall Tales le contenu est Colossale. Sea of Thieves ne fait rien comme les autres jeu c'est le véritable Game Changer de cette génération pas vôtre sous sandbox Aventure de BOTW il n'est rien. en comparaison de Sea of Thieves et Minecraft et leur concept unique a chacun BOTW c'est du Ubisoft World avec 2-3 joujoux pour la physique ça s'arrête là même Banjo Nuts and Bolts avait une physique plus intéressante en 2008. :ok:

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