Excellente surprise devenue l'un des jeux préférés des streamers, Phasmophobia est en accès anticipé depuis plusieurs semaines. Son succès inattendu va obliger son créateur à revoir ses plans en ce qui concerne le développement.
Dans un entretien accordé à IGN , Dknighter rappelle qu'il s'agit de son projet solo, et que par conséquent, il imaginait que l'accès anticipé serait court. Cependant, avec deux millions de copies vendues, le créateur est conscient que les attentes ont été démultipliées, et qu'il faudra plus de temps pour proposer un jeu "fini" :
En raison de la popularité du jeu, les attentes de tout le monde ont augmenté, je vais donc devoir reconsidérer mes projets pour l'avenir du jeu. Pour le moment, mon seul objectif est de corriger les bugs majeurs avant de commencer à travailler sur le nouveau contenu. (...) Je dois mettre à jour une grande partie du code du jeu, et beaucoup de nouveaux systèmes doivent être testés, donc la prochaine mise à jour sera une grande mise à jour de stabilité et de correction. (Ensuite), je pense que le nouveau contenu sera regroupé dans de grandes mises à jour.
Cependant, l'un des modes affichés dans le Trello du jeu devrait ne pas voir le jour. En effet, Dknighter a indiqué que le mode PvP, dans lequel un des joueurs incarne le fantôme; n'arrivera probablement jamais :
Le deuxième mode a été ajouté au Trello pour voir quelles seraient les réactions de chacun. Pour le moment, je n'ai pas l'intention d'ajouter un autre mode de jeu, car cela le transformerait en quelque chose de complètement différent, et l'éloignerait de ce que je veux qu'il soit. Je veux que le jeu reste à 4 joueurs contre 1 IA, équilibrer le (tout), puis ajouter de nouvelles fonctionnalités autour de ce style de jeu.