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News jeu Todd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation Engine
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Annoncés en 2018 pour rassurer les joueurs, The Elder Scrolls Vi et Starfield devraient proposer deux grandes aventures solo. Pivots de la production interne de Bethesda, qui appartient à Microsoft depuis peu, ces deux titres à venir ont permi à Todd Howard de s'exprimer sur les jeux multijoueur dont Fallout 76, ainsi que sur la refonte du moteur.

Todd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation Engine

Dans une conférence vidéo qui s'est tenue dans cadre du Develop:Brighton, Todd Howard a évoqué l'évolution des jeux Bethesda, avant de s'attarder sur Fallout 76 et sur les nombreux changements apportés au Creation Engine en vue des prochains jeux. Il indique notamment que Fallout 76 est né comme un projet parallèle ayant pris de l'ampleur, et qu'aucun donneur de quête n'était prévu. Dans le même ordre d'idée, la scénarisation du jeu, que les joueurs ont d'abord découvert à travers des séquences audio, est arrivée assez tard dans le développement :

L'histoire et les quêtes ne sont arrivées que tard dans le projet, et je pense que nos concepteurs ont fait un excellent travail avec un bras attaché dans le dos (cette contrainte, ndlr), tout en essayant de raconter des histoires à travers des holobandes, des terminaux et des choses comme ça. (...) L'aspect survie fonctionne pour beaucoup de gens, mais nous avons rapidement reconnu que le jeu ne donnait pas vraiment à notre public ce qu'il voulait, et ils ont été vraiment déçus par ce que nous avons livré. (...) Nous voulions faire quelque chose de différent, mais le public ne veut pas toujours quelque chose de différent. Et ce n'est pas de leur faute, c'est tout à fait compréhensible.

Todd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation EngineTodd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation EngineTodd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation Engine

Suite à cette déception initiale, Todd Howard exprime l'idée que les développeurs ont énormément appris, et que cette expérience a finalement été extrêmement utile pour l'avenir et le développement des prochains titres :

Malgré les problèmes et les critiques bien méritées que nous avons reçues, il y avait beaucoup de gens qui jouaient. Nous n'étions pas au niveau d'un Fallout classique, mais des millions de personnes nous ont dit qu'il y avait quelque chose à faire. Je suis extrêmement fier de l'équipe qui a travaillé sur le jeu, et mois après mois, nous l'avons amélioré. Je ne pense pas qu'il y ait une formule magique sans avoir la discipline nécessaire pour faire le travail. Sans cette communauté qui s'approprie ce jeu et croit vraiment en nous, je ne sais pas si nous serions arrivés là où nous en sommes.

Fallout 76 : Bande-annonce de la mise à jour Aube d'Acier

Alors Starfield et The Elder Scrolls VI seront des jeux uniquement solo en dehors des mods multi qui ne manqueront pas d'apparaître, Todd Howard n'écarte pas la possibilité de creuser l'idée des jeux multijoueurs. Et ce dernier indique clairement avoir tiré les leçons de l'expérience Fallout 76 :

Dans l'ensemble, cela a été une expérience vraiment positive pour nous. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs, beaucoup plus connectés avec notre communauté. Je ne peux donc pas dire que (Fallout 76) sera un événement unique (dans l'histoire du studio, ndlr).

Le réalisateur et producteur exécutif de Bethesda Games Studios a également profité de son intervention pour revenir sur le sujet du moteur. Souvent décrié, le Creation Engine a subi de grosses modifications, déjà évoquées, mais sur lesquelles Todd Howard insiste une nouvelle fois. Il déclare que le moteur est modifié à chaque titre, mais qu'il avait désormais besoin de plus d'attention :

La révision de notre moteur est probablement la plus importante que nous ayons jamais eue, peut-être même plus grande qu'entre Morrowind et Oblivion. (...) La façon dont nous construisons nos mondes, la façon dont les gens peuvent le modifier, ce sont des choses que je pense être fondamentalement bonnes dans notre pile technologique. Mais du rendu à l'animation en passant par le cheminement et la génération procédurale... Je ne veux pas tout dire, mais il s'agit d'une refonte importante. Cela nous a pris plus de temps que nous l'aurions souhaité, mais ça alimentera tout ce que nous faisons actuellement avec Starfield et Elder Scrolls 6. (...)

Todd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation EngineTodd Howard revient sur le cas Fallout 76 et la refonte du Creation Engine

Enfin, il rappelle que les annonces de Starfield et de The Elder Scrolls 6 ont été faites extrêmement tôt et uniquement dans le but de rassurer. Les deux titres sont encore loin d'être prêts à se dévoiler, et cela correspond à une volonté en interne de ne pas montrer trop de choses trop tôt, afin de ne pas "épuiser" les joueurs :

Nous aimons, autant que possible, être vraiment en mesure de montrer à quoi ressemble le produit final lorsque nous sommes proches de la sortie, de sorte que nous soyons à 100% confiants au moment de dire "Le voici, voilà ce qu'il propose, et voici quand vous pouvez y jouer". (...) La préparation des bandes-annonces, des démos et des ressources prend du temps au développement.

Via : GamesIndustry

Bethesda Softworks
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 05 nov. 2020 à 14:12

Il nous préparerai pas au même moteur quasiment pas modifié de fallout 76 pour TES6 par hasard ?

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