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Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

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Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation
Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation
PC
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La version PC de Watch Dogs Legion est particulièrement attendue par les possesseurs de cartes graphiques Nvidia, le titre d’Ubisoft tirant parti du ray-tracing et du DLSS. Deux fonctionnalités importantes pour un jeu en monde ouvert se déroulant dans un Londres dystopique. Pluie, reflets des néons, ruelles faiblement éclairées… Autant d’ambiances qui pourraient bien être sublimées sur une GeForce RTX. Si, visuellement, le résultat est très convaincant, le manque d’optimisation du moteur gâche un peu la fête. Passons tout cela en revue.

Gameplay en 4K + ray-tracing sur une RTX 3080

Chargement de la vidéo Watch Dogs Legion Gameplay

Mettons tout de suite les pieds dans le plat : si vous voulez jouer dans de bonnes conditions à Watch Dogs Legion sur PC, il vous faudra une configuration plutôt solide. Les recommandations officielles sont d’ailleurs en adéquation : pour jouer avec un niveau de détails élevé en 1080p, sans le ray-tracing, il vous faudra un processeur Core i7-4790/Ryzen 5 1600 et une carte graphique de type GTX 1060 ou Radeon RX 480. Pour du ray-tracing, point de salut au-delà du 1080p, à moins d’avoir une carte graphique RTX 3070 ou 3080. La 2060 sera ainsi tout juste suffisante pour du 1080p avec le ray-tracing réglé sur “medium” et le DLSS réglé sur “qualité”.

Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

Voilà pour la théorie. En pratique, les choses sont un peu plus complexes. Nos tests sur le jeu se sont ainsi révélés très chaotiques, avec des résultats parfois étonnants, mais surtout le constat d’un gros manque d’optimisation du moteur. En vrac, nous avons régulièrement eu de très grosses chutes de framerates, sans raison apparente, mais surtout lors des phases de conduite. Il nous est arrivé régulièrement, par exemple, de tomber à 15 FPS pendant plusieurs secondes, juste après être sortis du menu des options, et ce sans avoir changé les réglages. Quelques crashs purs et simples accompagnés d’un retour Windows ont été également au rendez-vous, sans message d’erreur particulier. Précisons que nous avons joué sur plusieurs machines, avec les mêmes constats : l’une équipée d’un processeur Ryzen 7 3800X et 16 Go de RAM, une autre dotée d’un Core i9-9900K, 32 Go RAM et une RTX 3080, et même un PC portable équipé d’un Core i7-8750H, 32 Go de RAM et une GeForce RTX 2070 Max-Q.

En Ultra HD, arriver à 60 FPS est quasi-impossible

Sur notre PC doté d’un Ryzen 7 3800X et 16 Go de DDR4, nous avons lancé le test de performance intégré au jeu sur 18 cartes graphiques différentes, en Ultra HD (3840x2160), 1440p (2560x1440) et Full HD (1920x1080). Le niveau de détails général a été réglé sur “Ultra”. Nous avons également opté pour du ray-tracing “élevé” sur les GPU compatibles et le DLSS réglé sur “Performances”. En Ultra HD, pour faire simple, la seule carte capable d’assurer 60 FPS avec le ray-tracing est la RTX 3080. Dès la 3070 et la 2080 Ti, on tombe à 50 FPS, voire un peu moins. Notez que c’est ici un nombre de FPS moyen, mais que le jeu souffre dans tous les cas d’un framerate irrégulier. À partir de la RTX 2070, nous sommes en dessous de 30 FPS.

Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

En 1440p, le constat n’est pas bien meilleur, mais vous pourrez tout de même espérer atteindre les 60 FPS avec une 2080 Ti, une 3070 et une 3080 (avec le DLSS). Notez que, dans cette définition, l’écart de performances entre les trois GPU devient alors très faible. Le mauvais résultat atteint par la RTX 2060, aussi bien en Ultra HD qu’en 1440p est également très frappant, ce qui confirme, d’une manière générale, les gros soucis d’optimisation de cette version et sans doute une grande dépendance à la quantité de VRAM de la carte. Enfin, en Full HD, les cartes les plus haut de gamme vont de toute façon se retrouver bridées par le CPU et donc afficher des résultats très similaires. Sans ray-tracing, le titre va tourner “correctement” à plus de 30 FPS sur un plus grand nombre GPU.

Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisationWatch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation
Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

Par ailleurs, le cas des cartes graphiques AMD Radeon est notable, avec des performances qui peuvent s’écrouler dans les hautes définitions. L’exemple de la Radeon 5700XT est à ce titre frappant, puisque l’on passe de 48 FPS en 1440p… à 9 FPS en 2160p. Nous avons fait plusieurs fois le test de performance pour être certains, avec le même résultat à chaque fois. Encore plus étrange : lorsque l’on passe à une définition “bâtarde” de 3840x1620 pixels, le titre va alors afficher une moyenne de 33 FPS. Un autre cas de figure où la VRAM de la carte (8 Go) semble jouer un rôle important : en Ultra HD 2160p, la quantité de VRAM nécessaire est légèrement supérieure à ce que propose la 5700XT, et les performances s’écroulent. À l’inverse, la 5700XT affiche un meilleur résultat que ses concurrentes en 1080p. Bref, le constat n’est pas reluisant, il faut l’avouer, et l’on regrette surtout le manque d’optimisation du moteur, qui conduit à de réguliers ralentissements, en plus de la difficulté à dépasser un framerate de 30 FPS sur beaucoup de cartes de milieu de gamme. L’entrée de gamme, type GTX 1650 ou RX580, aura dans tous les cas beaucoup de mal à faire tourner correctement le titre, à moins de drastiquement rogner sur le niveau de détails graphiques.

De très beaux reflets grâce au ray-tracing, un DLSS surtout intéressant en 4K

Penchons nous maintenant sur l’apport du ray-tracing et du DLSS dans Watch Dogs Legion. Petit rappel de rigueur : ces deux options sont uniquement disponibles sur les cartes graphiques GeForce RTX, à partir de la 2060. Le DLSS permet par ailleurs d’afficher le jeu dans une définition supérieure à celle calculée par le GPU, grâce à un upscaling intelligent, qui fait appel au machine-learning. Une fonctionnalité efficace et surtout indispensable sur Watch Dogs Legion pour espérer obtenir un framerate décent. Nous notons par ailleurs que le DLSS est bien plus efficace en Ultra HD qu’en 1080p, que ce soit en matière de rendu qu’en matière de performances. Si vous passez le jeu en 1080p avec le DLSS activé, les textures lointaines auront tendance à être floues (car calculées en 720p, voire moins). En passant en 1440p, voire en Ultra HD, le rendu est alors bien plus convaincant et le framerate restera globalement au même niveau. On vous conseille donc, si vous voulez jouer en 1080p, de désactiver le DLSS et de l’utiliser uniquement en 1440p ou, idéalement, en Ultra HD.

Version plein écran

Les effets de réflexions permis par l’activation du ray-tracing dans les options sont quant à eux très convaincants. Il faut dire que le cadre du jeu se prête particulièrement bien à ce type de rendu : il pleut en effet souvent à Londres et les flaques sont donc visibles un peu partout, sans même parler des nombreux bâtiments en verre, ainsi que de la dose de néons dans certains quartiers. Une petite balade à Camden Town de nuit, sous une bonne petite bruine londonienne, est ainsi l’occasion d’apprécier l’apport du ray-tracing en matière d’immersion.

Ray-tracing activé

Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

Ray-tracing désactivé

Watch Dogs Legion : une version PC très gourmande… et qui manque d’optimisation

Difficile, cependant, d’être bluffé par le rendu d’un jeu qui peine à maintenir un niveau de fluidité décent, même avec une carte graphique à 500 euros. En l’état, Watch Dogs Legion a du potentiel sur PC, mais reste une petite douche froide à cause de son optimisation aux fraises. Notons que nos tests ont été faits sur les derniers pilotes de chez Nvidia et AMD et qu’il n’est pas impossible que de nouvelles versions, plus optimisées pour le titre d’Ubisoft, soient disponibles au moment de la sortie. Il va tout de même falloir qu’Ubisoft fasse de gros efforts de mise à jour techniques dans les prochaines semaines pour rendre l’ensemble plus agréable à parcourir.

Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par Jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Drag0nR13
Drag0nR13
MP
le 03 nov. à 18:57

Tout en LOW en 1440P, sur ma RTX 2070 SUPER, le jeu, soit il crash, soit il a du mal a atteindre les 60FPS...

Ubisoft, OPTIMISER VOTRE JEU !

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AxelR07
AxelR07
MP
le 03 nov. à 06:50

J'ai une 1070 avec un Ryzen 2600 et 16Go de RAM à 3200Mhz, je joue le jeu en 2K à élévé entre 45-60 fps la plupart du temps. Je trouve ça pas si mal malgré tout pour un jeu de fin 2020, mon GPU commence à dater quand-même.

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Karaska
Karaska
MP
le 02 nov. à 18:36

Quoi? Un jeu Ubisoft mal optimisé? Mais cela n'arrive jamais!!!
J'aime beaucoup Ubisoft mais on sait qu'ils sont des tanches pour optimiser les jeux, même sur les consoles, alors sur PC, ce n'est même pas la peine de rêver!

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vance640
vance640
MP
le 02 nov. à 18:03

Franchement ce jeu me fait bien envie et pourtant j'avais juré ne plus rejouer à watchdogs...
C'est vaiment sublime Londres. J'adore l'ambiance :coeur:

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dealerdebisous
dealerdebisous
MP
le 02 nov. à 11:24

J ai pas de soucis en ultra dlss qualité et rt avec ma 2080ti
Mais le jeux ne m embale pas du tout j y ai joué 5h puis laisser tomber

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magikeau
magikeau
MP
le 02 nov. à 02:31

Le jeu est bugé comme je l'ai rarement vu. ya des véhicules qui volent, d'autres qui disparaissent.
en vrai, même une 3090 n'as pas de 60 fps constants en rtx ultra / dlss quality.

sachant que les consoles sont 2 fois moins puissante et sans dlss, ça craint pour ces dernières :peur:
Enfin, le gemaplay est ultra simpliste et la map est a moitié repompé de AC Syndicate :rire:
Bref, Le game design de départ est une bonne idée et est bien foutu, mais comme d'habitude ubisoft a tout gâché, c'est vraiment dommage :(

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Xem68
Xem68
MP
le 01 nov. à 10:31

le pire, c'est pas que le jeu soit gourmand, c'est la caméra en voiture qui donne une nausé du tonnerre à donné des gros accoups comme elle le fait, c'est horrible les maux de tête derrière.

Et le fait que finalement, le jeu est très moyen

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Commentaire édité 01 nov., 10:32 par Xem68
Caloune
Caloune
MP
le 01 nov. à 10:04

Cette course ridicule aux indices techniques et toute la haine qui va autour est tellement wtf.

Pour ma part j'ai un pc moyen i7 7700k 16 go de Ram et une GTX1070.
J'ai tout mis au max sans Ray tracing évidemment.

Le jeu tourne autour de 45-50 fps avec des chutes parfois de 2 sec en effet mais comme ça il est suffisamment beau pour moi et je m'en fous des FPS sur ce genre de jeu à la base lent. C'est pas Doom.
Je le trouve beau et amusant c'est bien le principal.

Tout ce bordel pour des FPS. Et flinguer UBI à la moindre occasion je ne comprends pas. Si vous n'aimez pas leurs jeux, ne les achetez pas.
Et si c'est le cas, pourquoi perdre du temps sur les forums qui parlent de leurs jeux ? Allez jouer et commenter des jeux que vous aimez.
Je ne suis pas fan boy du tout juste passionné de Jv depuis très longtemps et je trouve que UBI fait des bons jeux, tout n'est pas parfait certes comme l'IA aux fraises mais y'a bien pire en jeux.

Si on prend cet exemple d'IA, dès que c'est un jeu UBI il se fait defoncer sur le sujet pourtant les jeux avec une bonne IA se comptent sur les doigts de la main ou des deux mains, depuis 20 ans.

Tout cela est pathétique.

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sanglier2000
sanglier2000
MP
le 31 oct. à 21:56

tu vas pas cracher dans la main qui te donne à manger.

Lire la suite...
mdd136
mdd136
MP
le 31 oct. à 19:02

Exellent jeu, le 4k Hdr avec le ray tracing est tout simplement extraordinaire!

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Top commentaires
K1ngsTi_
K1ngsTi_
MP
le 30 oct. à 18:14

Ca vous empêche pas de foutre 16/20 pourtant

C'est une honte

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PapyTrico_Pyj
PapyTrico_Pyj
MP
le 30 oct. à 18:17

Pourquoi se faire chier a optimiser son jeu quand on peut dire que c'est la faute du joueur qui n'a pas une machine assez performante :)

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