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News débat et opinion Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté"
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

À mesure que la sortie du tant attendu Cyberpunk 2077 approche, la communication autour de l'ambitieux et tumultueux RPG de CD Projekt s'accélère elle aussi grandement. Le dernier Night City Wire, format vidéo qui s'attarde avec plus une plus ou moins grande régularité sur des éléments spécifiques du jeu, s'est employé à nous dévoiler les différents véhicules de Cyberpunk 2077, renforçant ainsi ses faux airs de GTA, quitte à entretenir une ambiguïté sur la nature même du jeu.

Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté"

Notre Vidéo-Preview de Cyberpunk 2077

De faux airs de GTA ?

Les réactions du public qui abondent dans cette perception se font de plus en plus nombreuses depuis la présentation des véhicules de Cyberpunk 2077 : le titre serait un concurrent un GTA, voire un GTA-Like. Cette façon de percevoir le titre de CD Projekt n'est pas nécessairement à blâmer, elle peut même se justifier par l'ambiguïté qu'entretien le studio à propos de la filiation qui pourrait apparenter le hit de Rockstar et le projet des Polonais, dont la sortie est fixée au 19 novembre prochain, pour rappel.

Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté" Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté" Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté"

Effectivement, Night City, mégalopole fictive, théâtre des événements du jeu, est particulièrement mise en avant dans chacune des démonstrations du jeu. Ses différents quartiers, sa vie grouillante, sa circulation... autant d'indicateurs qui restent tout de même assez inédits puisque rares sont les open world aussi denses situés dans un univers urbain, qu'ils soient contemporains ou futuristes. Mettre en avant cette ville immense et le monde ouvert qui change d'atmosphère à chaque nouveau quartier traversé fait écho à la référence de l'open world urbain, à savoir GTA. Mais ce n'est pas tout, si le système de combat de Cyberpunk 2077 a été détaillé et que les différents gangs en présence ont été expliqués aux joueurs, la présentation des différents véhicules du jeu, avec leur design bien particulier et la sensation de vitesse qui se dégage de certains d'entre eux, laisse à penser que le carjacking sera omniprésent et que le joueur pourra se faire plaisir à voler tout un tas de véhicules voire à semer le chaos dans la ville, comme il pourrait le faire dans un GTA-Like. Et CD Projekt, s'il a un premier temps réfuté cette parenté avec le genre, a cependant plus récemment laissé entendre qu'il serait possible de jouer au jeu « comme à un GTA », mais que ce n'était ni le but de l'expérience, ni vraiment recommandé. Voilà qui n'aide pas à lever la confusion chez les joueurs ayant suivi d'un peu loin Cyberpunk 2077 et qui peuvent voir en ce dernier le GTA futuriste qu'ils attendaient.

Présentation des véhicules de Cyberpunk 2077

Cette ambiguïté, jamais vraiment démentie par CD Projekt, est incontestablement un bon moyen de séduire un public extrêmement large, à plus forte raison que le multijoueur du titre, à l'image des derniers jeux Rockstar, se déroulera bien dans la ville de Night City, mais ne sortira sur nos machines que bien plus tard. Le mimétisme comme l'ambition de Cyberpunk renforce la confusion, qui aidera sans doute CD Projekt a attirer dans son giron un public qui pourrait être à initialement rebuté par un RPG verbeux, focalisé sur son histoire, à la grande profondeur de personnalisation de son avatar. Car, à moins que le titre ait profondément changé depuis notre session de preview qui remonte en août dernier, Cyberpunk 2077 sera un RPG avant tout. À la première personne, dans un open world urbain, certes, mais un RPG tout de même. Plus proche d'un Deus Ex boosté que d'un GTA ? Assurément.

Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté"

Si nous devions donner ne serait-ce qu'un exemple pour illustrer ce fait, et ce sans même mentionner que le jeu soit une adaptation d'un jeu de rôle papier à la base, sachez que le carjacking, ne pourra se faire qu'après avoir obtenu la compétence appropriée. CD Projekt a pour l'heure été assez timide lorsqu'il s'agissait de dévoiler les mécaniques purement RPG de son jeu. Nous avons cependant eu l'occasion d'entrevoir l'arbre de compétences et celui dédié aux augmentations technologiques : autant rappeler qu'il nous a paru particulièrement dense. S'il est bien trop tôt pour affirmer s'il sera possible ou non de ne pas trop prêter attention à l'évolution des compétences du personnage, il semblerait pourtant que ce soit le cas et que le volet RPG soit inévitable pour progresser dans le jeu. CD Projekt n'a malgré tout jamais cessé de rappeler qu'il faisait des RPG et que le style était dans son ADN, et Cyberpunk 2077 ne devrait pas trahir l'essence qui a fait le succès des précédentes productions du studio.

Sans forcément parler de communication trompeuse, la manière de présenter Cyberpunk 2077 est assez généraliste et ne s'attarde finalement que très peu sur les aspects RPG purs dans ses présentations publiques, même si, en suivant de près le titre et au gré de quelques interviews, la dimension jeu de rôle, la liberté d'approche et la narration forte ressortent clairement des points qui devraient faire la force du jeu, plus que son mimétisme d'apparence avec la saga de Rockstar. En l'état, il ne faut pas s'y tromper : Cyberpunk 2077 semble plus proche d'un Deus Ex que d'un GTA et c'est tant mieux.

Billet : "Cyberpunk 2077 et GTA : CD Projekt joue l'ambiguïté"
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Commentaires
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KheyHabile KheyHabile
MP
Niveau 9
le 28 oct. 2020 à 16:58

Boarf c'est ultra intéressant comme sujet mais c'est vraiment profond je pense.
Le fait que le jeu ne soit encore qu'un produit et que les développeur soit soumis à ce fonctionnement si ils veulent réussir et manger est aussi une cause de ce comportement.
Si ils avaient dirigé leurs communication sur la dimension RPG du titre qui en est l'essence, il est certain que cela aurait eu un impact fort sur les ventes.
Les plus casual qui vont s'attendre à un jeux fast food-un peu pejoratif mais j'ai rien contre eux-façon naughty dog vont clairement déchanter oui.
Mais est ce que c'est vraiment uniquement la faute du studio cette com ?
Je pense qu'ils n'ont pas vraiment le choix.
Mais oui, le jeu risque clairement d'etre moins bien acceuilli que ce qu'avais pu l'etre Thé Witcher 3 qui je pense était beaucoup plus grand public mais sûrement moins ambitieux et risqué.

Lire la suite...
Commentaire édité 28 oct. 2020, 17:00 par KheyHabile
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