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Baldur's Gate III
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Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

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Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet
Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet
PC Stadia Mac
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Dès la création de personnage dans Baldur's Gate 3, vous serez confronté à des choix plus ou moins cornéliens suivant votre volonté à optimiser votre personnage, ou non. Chaque peuple proposé dans Baldur's Gate 3 dispose de traits raciaux se mariant plus ou moins bien avec une classe ou une autre. Les vétérans de Baldur's Gate ou Neverwinter Nights ne seront pas perdus dans cette création de personnage alors que quelques précisions peuvent intéresser les plus novices. Sachez qu'il n'est absolument pas obligatoire d'optimiser à ce point son personnage dès le début, vous pourrez toujours découvrir l'histoire en toute quiétude en vous lançant dans le jeu les yeux fermés. Mais pour les plus mordus d'optimisation, retrouvez sur cette page de notre guide complet de Baldur's Gate 3 toutes nos astuces pour optimiser au mieux votre personnage et sa classe dans Baldur's Gate 3.

En bref

Afin d'avoir un aperçu rapide sur les races optimales des différentes classes de Baldur's Gate 3, nous vous proposons un tableau récapitulatif. Les croix en gras représentent les races de prédilections des classes, c'est à dire les plus optimales. Toutes les races ne sont pas forcément optimales pour être jouées avec les classes de départ, c'est pour cette raison que nous présentons quelle race pour quelle classe et non l'inverse. Mais nous insistons sur ce point, optimiser n'es pas une fin en soit, vous pouvez faire des combos comme bon vous semble ! Nous rentrons plus en détail pour chaque classe plus bas.

GuerrierRôdeurRoublardDémonisteMagicienClerc
Haut-elfeXXX
Elfe des boisXXX
TieffelinXXX
DrowXXX
GithyankiXXX
Nain d'orXXX
Nain d'écuXX
Halfelin Pied-LégerXXX
Halfelin Coeur vaillantXX
Demi-elfeXXXX
HumainXXX

Un point sur les Humains et les Demi-elfes

Les Humains disposant d'un +1 dans toutes les caractéristiques, ils n'excellent en rien mais restent bons en tout. D'un autre côté, les Demi-elfes peuvent choisir de placer un point supplémentaire dans deux caractéristiques au choix (sauf le charisme). Étant très versatiles, ces deux races se marient bien avec toutes les classes mais ne sont jamais vraiment optimale, à une exception près. Sauf dans le cas du démoniste, nous n'aborderons en profondeur ni les humains, ni les demi-elfes dans ce guide.

Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide completBaldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Guerrier

  • Caractéristique principale : Force
  • Caractéristiques secondaires : Constitution, Dextérité
  • Dé de vie : 10
  • Compétences : 2

Le guerrier est un maître du combat au corps à corps. Disposant du port d'armures lourdes et des armes de guerre, il sera souvent au coeur de la mêlée et demandera pas mal de force pour taper fort, mais aussi de dextérité pour toucher et de constitution pour tanker. Même si nous pensons que le rôdeur et le roublard sont meilleurs dans ce rôle, vous pouvez aussi maîtriser les arcs. Dans ces cas là, la dextérité deviendra plus importante que la force.

Les races s'alliant le mieux à la classe de guerrier dans Baldur's Gate 3 :

  • Nain d'écu : Avec des bonus de +2 en force et en constitution, le nain d'écu est la race de prédilection pour la classe de guerrier. De plus, sa ténacité de nain augmente encore plus ses points de vie, le rendant très résistant.
  • Nain d'or : Moins intéressant que le nain d'écu, celui-ci dispose tout de même du +2 en constitution.
  • Githyanki : Leur bonus de +2 en force vous permet de commencer avec un score de 17 en force et donc un modificateur de +3 sur les jets de dés associés.
Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Rôdeur

  • Caractéristique principale : Dextérité
  • Caractéristiques secondaires : Constitution, Sagesse
  • Dé de vie : 10
  • Compétences : 3

Le rôdeur est un traqueur hors paire maîtrisant les armes de guerre et les arcs. Ayant des prédispositions à utiliser des armes basées sur la dextérité, il est souvent plus intéressant de monter celle-ci, augmentant vos chances de toucher, les dégâts et la classe d'armure naturelle. Tout comme le guerrier, vous pouvez aussi vous diriger vers la force, mais vous perdrez en efficacité avec les armes à distance. Le d10 de vie du rôdeur lui octroie pas mal de points de vie à chaque gain de niveau et quelques points en constitution pour en profiter ne sont pas négligeables. Enfin, il dispose aussi de quelques sorts druidiques/divins basés sur la sagesse. Cette caractéristique, bien que non primordiale, n'est pas à délaisser.

Les races s'alliant le mieux à la classe de rôdeur dans Baldur's Gate 3 :

  • Elfe des bois : C'est la race de prédilection pour jouer rôdeur. Son +2 en dextérité et son +1 en sagesse se marient extrêmement bien avec les caractéristiques importantes de ce dernier. De plus, ses traits Pied léger (plus de déplacement) et Cachette naturelle (maîtrise de la discrétion) lui permettent des placements optimaux durant les combats.
  • Haut-elfe : Bien moins intéressant que l'elfe des bois, le haut-elfe dispose tout de même de son +2 en dextérité, mais c'est à peu près tout.
  • Drow : Son +1 en charisme est peu utile mais il dispose aussi d'un +2 en dextérité. De plus, son trait racial Vision dans le noir supérieur lui permet des tirs plus précis (jusqu'à 24 mètres) dans l'obscurité.
  • Nain d'or : Son +1 en sagesse peut être utile avec les sorts du rôdeurs. Malgré cela il ne dispose pas de bonus en dextérité mais d'un bonus de +2 en constitution. ce qui peut le rendre intéressant si vous souhaitez être plus résistant tout en boostant un peu votre sagesse.
  • Halfelin Pied-léger : Son bonus de +2 en dextérité et sa compétence Discrétion naturelle font du Pied-léger un candidat honorable au poste de rôdeur.
  • Halfelin coeur vaillant : De même que le pied-léger, sans la Discrétion naturelle mais avec un bonus de +1 en constitution.
Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Roublard

  • Caractéristique principale : Dextérité
  • Caractéristiques secondaires : Spécial
  • Dé de vie : 8
  • Compétences : 4

Le roublard ne disposant que d'armures légères, augmenter sa classe d'armure avec la dextérité est primordiale. De même, les armes qu'il utilise sont plus souvent portées sur cette caractéristique. La constitution est aussi un bon choix afin de disposer de plus de points de vie. Ensuite cela va dépendre de comment vous souhaitez jouer votre roublard. Ce dernier dispose en effet du plus large panel de compétences passives et peut en choisir quatre à maîtriser dès la création de personnage. Si par exemple vous souhaitez améliorer vos capacités d'éloquence, augmenter le charisme et prendre quelques compétences passives comme la représentation ou l'intimidation peut être intéressant. Quoiqu'il en soit, les bonus aux jets de dés s'appliqueront, même si vous ne maitrisez pas une compétence en particulier.

Les races s'alliant le mieux à la classe de roublard dans Baldur's Gate 3 :

Etant donné les nombreuses possibilités liées aux compétences et aux caractéristiques comme expliqué ci-dessus, toutes les races peuvent être intéressantes pour jouer roublard, exceptées peut être les nains. Si vous souhaitez vous focaliser surtout sur le combat, alors les bonus raciaux de dextérité seront les plus intéressants, soient les elfes, les drows et les halfelins.

Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Démoniste

  • Caractéristique principale : Charisme
  • Caractéristiques secondaires : Constitution, Dextérité
  • Dé de vie : 8
  • Compétences : 2

Le démoniste est un jeteur de sorts basés sur le charisme. Cette compétence est primordiale surtout en comptant le trait racial Bénédiction des ténèbres, rendant de la vie en fonction du niveau et du bonus de charisme à la mort d'un ennemi. Contrairement au mage, le démoniste n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance et les lance de manière innée. Il dispose en contrepartie d'un choix de sorts plus limité qu'un magicien plongé dans ses livres à longueur de temps. Ne disposant que d'armure légère, la dextérité est importante pour monter sa classe d'armure naturelle. Disposer de quelques points en constitution le rendra aussi plus résistant.

Les races s'alliant le mieux à la classe de démoniste dans Baldur's Gate 3 :

  • Demi-elfe : Le demi-elfe est la classe de prédilection pour jouer démoniste. Avec son +2 en charisme et ses deux points de caractéristique à placer où vous voulez, vous pouvez commencer directement avec un +2 en charisme et +1 en constitution et en dextérité, qui sont les meilleures statistiques pour un démoniste.
  • Tieffelin : Le Tieffelin est une race très intéressante pour jouer démoniste grâce à son +2 en charisme.
  • Drow : Le +1 en charisme et le +2 en dextérité du drow sont de bonnes bases pour jouer un démoniste.
  • Halfelin Pied-léger : Tout comme le Drow, son +1 en charisme et son +2 en dextérité sont de bons arguments pour se lancer dans une carrière de démoniste.
  • Elfe : Bien que ne disposant pas de bonus en charisme, son +2 en dextérité reste acceptable pour commencer un démoniste.
Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Magicien

  • Caractéristique principale : Intelligence
  • Caractéristiques secondaires : Constitution, Dextérité
  • Dé de vie : 6
  • Compétences : 2

Le magicien a besoin de beaucoup d'intelligence pour être efficace. Ne disposant d'aucun port d'armure, la dextérité est tout aussi importante pour lui donner une classe d'armure naturelle correcte. De plus, le magicien est la classe disposant du plus petit dé de vie. Augmenter un peu sa constitution n'est absolument pas un luxe. Aucune race ne disposant d'un +2 en intelligence, favoriser la dextérité lor du choix de race peut être intéressant.

Les races s'alliant le mieux à la classe de magicien dans Baldur's Gate 3 :

  • Haut-elfe : Le haut-elfe dispose d'un +1 en intelligence et d'un +2 en dextérité. Ce qui en fait la race de prédilection pour jouer magicien.
  • Tieffelin : Son bonus de +1 en intelligence le rend intéressant. Son +2 en charisme peut vous faciliter les phases sociales lors de l'histoire.
  • Githyanki : Il dispose d'un +1 en intelligence, mais son +2 en force ne risque pas de beaucoup vous aider en tant que magicien.
  • Demi-elfe et humain : Ces deux races disposant d'un +1 en intelligence peuvent être tout aussi acceptables pour commencer en magicien.
Baldur's Gate 3 : Comment optimiser ses choix de race et de classe, notre guide complet

Le Clerc

  • Caractéristique principale : Sagesse
  • Caractéristiques secondaires : Constitution, Force, Dextérité
  • Dé de vie : 8
  • Compétences : 2

Nous terminons par le clerc, cette classe étant très particulière. Dans le Domaine de la vie, il dispose du port de l'armure lourde, le rendant extrêmement résistant dans la mêlée, mais rendant la caractéristique de dextérité moins efficace. Si vous choisissez un autre domaine, il se cantonnera au port de l'armure intermédiaire. Dans tous les cas, le clerc s'en sort terriblement bien au corps à corps, ses statistiques de force et de constitution étant presque aussi importantes que pour un guerrier. La sagesse reste malgré tout sa caractéristique principale pour lancer ses sorts divins. Aucune race ne disposant d'un +2 en sagesse, les +2 en force et/ou en constitution restent tout de même des choix solides.

Les races s'alliant le mieux à la classe de clerc dans Baldur's Gate 3 :

  • Nain d'or : Avec son +1 en sagesse et son +2 en constitution, le Nain d'or est très intéressant pour jouer un clerc. De plus, sa Ténacité de nain (augmentant les points de vie gagnés à chaque niveau) et sa maîtrise de certaines armes de guerre font du nain d'or un excellent choix dans la profession divine.
  • Nain d'écu : Contrairement au nain d'or il ne dispose pas d'un +1 en sagesse. Mais cette caractéristique est remplacée par un +2 en force, ce qui est tout à fait honorable pour un clerc. Il n'a par contre pas la chance de bénéficier de la Ténacité de nain.
  • Elfe des bois : L'elfe des bois dispose d'un +1 en sagesse et d'un +2 en dextérité. Certainement pas le meilleur choix pour le Domaine de la vie avec l'armure lourde, il sera par contre assez intéressant pour les deux autres domaines disponibles. Son trait racial Pied léger lui permettra aussi un déplacement aisé lors des affrontements.
  • Demi-elfe et humain : Ces deux races disposant d'un +1 en sagesse peuvent être tout aussi acceptables pour commencer en clerc.
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Des combats tout en verticalité dans Baldur's Gate 3

Chargement de la vidéo Baldur's Gate III Gameplay
Notre guide complet de Baldur's Gate 3
Profil de CuteSurvivor,  Jeuxvideo.com
Par CuteSurvivor, Rédaction jeuxvideo.com
MPTwitter
PC Google Stadia Mac RPG Wizards of the Coast Larian Studios
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COMMENTAIRES

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Knelict
Knelict
MP
le 09 oct. à 23:08

ah ouais ouais l'opitimisation pour une EA... on sait qu'il y auras de nouvel classe et nouvel race plus tard (surement dans la version finale) et puis bon... a quoi bon try hard et opti sur une early ? limité au chap 1 et lvl 4 ?

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WHlPMASTER
WHlPMASTER
MP
le 07 oct. à 21:43

Dans le jeu de rôle papier, c'est intéressant de faire un guerrier basé sur la dextérité parce que l'absence d'armure moyenne/lourde lui permet d'éviter le désavantage aux jets de discrétion, tout en pouvant tanker correctement (armure cuir cloutée + bouclier + spécialisation défense + dextérité) = 17 en CA.
La contrepartie, c'est qu'il ne pourra pas avoir mieux qu'une rapière 1d8. Mais avec le don spécialisation bouclier, il peux utiliser 1d4 de force en action bonus pour attaquer. Et au niveau 5, il attaque deux fois.

Mais dans un Baldur's Gate ou un jeu du même genre, cette configuration n'a aucun intérêt, la discrétion ne sert jamais, à part pour partir en reconnaissance, mais dans ce cas-là, un seul personnage suffit.

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Commentaire édité 07 oct., 21:45 par WHlPMASTER
LeBonJarret
LeBonJarret
MP
le 07 oct. à 18:43

Euh... Mais y'a pas de demi-orque? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/18/3/1556741304-orcrisi.png

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GalaxieZ
GalaxieZ
MP
le 07 oct. à 17:05

Dans 10 ans le mot "Race" ne sera plus autorisé

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tsunami_hinata
tsunami_hinata
MP
le 07 oct. à 17:00

Rappellons que c'est un accès anticipé avec pleins de bugs et il y aura énormément de changements. Vius faites beaucoup trop de news pour une "demo"

Lire la suite...
Nikakao
Nikakao
MP
le 07 oct. à 16:44

Si ça respecte les règles de d&d5, le guerrier a pas besoin de dextérité, l'armure lourde donne un score de CA fixe normalement.

Lire la suite...
Lecolondejack
Lecolondejack
MP
le 07 oct. à 15:49

Bon bah demoniste tieffelin , jouant ensorceleur sur pathfinder le demoniste va faire mon bonheur , tres bon guide et c’est vrai qu’au depart c’est tres difficile de choisir sa voie on est tenté par tout !

Lire la suite...
fredfredfred
fredfredfred
MP
le 07 oct. à 15:42

Le jeu est même pas encore terminé et est juste en early. Sert à rien de donner des astuce, vue que le jeu vas encore beaucoup changer d'ici la sortie.

Lire la suite...
GeeKCrisis
GeeKCrisis
MP
le 07 oct. à 15:28

En voilà un bon guide jeuxvideo.com :ok:

Lire la suite...
Weavel117
Weavel117
MP
le 07 oct. à 15:24

y'a tellement de stat. je retourne sur doom moi :hap:

Lire la suite...
Top commentaires
terkak
terkak
MP
le 07 oct. à 15:21

Il faudrait faire un humain de classe roublard et l'appeler "Patrick Balkany", ce serait opti et RP à la fois

Lire la suite...
Commentaire édité 07 oct., 15:22 par terkak
fredfredfred
fredfredfred
MP
le 07 oct. à 15:42

Le jeu est même pas encore terminé et est juste en early. Sert à rien de donner des astuce, vue que le jeu vas encore beaucoup changer d'ici la sortie.

Lire la suite...
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