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DOOM Eternal dévoile de nouveaux artworks illustrant ses démons
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Avant l'arrivée de son tout premier DLC, les développeurs de DOOM Eternal vous proposent de découvrir une nouvelle flopée d'artworks, dont un visuel exclusif de la nouvelle extension. Des visuels centrés sur les démons, qui sont accompagnés de commentaires des artistes Alex Palma, Jon Lane, et Emerson Tung.
Avant-propos :
Pour voir les images dans un grand format, nous vous conseillons de vous rendre dans notre galerie de DOOM Eternal en cliquant ici.
- DOOM SLAYER : "Le DOOM Slayer a été un grand défi sur bien des aspects. Nous pensions que nous devions essayer de maintenir l’aspect général du Slayer originel de DOOM 2016, tout en établissant un nouveau look. Nous nous sommes inspirés de Métal Hurlant film d’animation de 1981, du jeu DOOM original et d’autres icônes pour trouver le look final du Slayer de DOOM Eternal. Il y a une chose que j’adore chez id Software, c’est que nous n’avons pas peur de prendre des risques lorsque le résultat final semble en valoir la peine. " Alex Palma
- Zombie explosif : "Nous voulions que le joueur voie tout de suite que cet ennemi explose au contact, donc nous nous sommes inspirés de bombes et de mines sous-marines. " Alex Palma


- Icône du Péché : "Tous ceux qui ont joué aux jeux DOOM savent à quoi ressemble l’Icône du Péché. Le truc le plus marrant a été de lui concevoir une armure, tout en sachant que sous le métal, se cachait la version de chair et d’os que nous connaissons tous. " Alex Palma

- Flagellatrice : "La Flagellatrice me rappelle tellement le Revenant. Je me dis qu’ils doivent être cousins. C’était la première fois que nous essayions un corps de serpent sur un personnage, et au départ, je n’étais pas sûr que le résultat allait fonctionner. Mais nous avons puisé notre inspiration d’Evil Dead et de Métal Hurlant et ça nous a bien aidés. Et maintenant, ça ne fait aucun doute que la Flagellatrice s’intègre bien au jeu, tout en ressortant parmi les personnages. " Alex Palma

- Le Tyran : "Cette union malsaine de chair et de métal est un renvoi au Cyberdémon original de DOOM (1993). Nous avons essayé de rester fidèles à son essence et à ses éléments de design lorsque nous l’avons mis à jour pour cette ère moderne. Des fans attentifs auront peut-être remarqué que le crâne du tyran est métallique et mécanique, une référence à un certain film d’action des années 80 avec des cyborgs tueurs. " Emerson Tung

- Le Maraudeur : "Le design du Maraudeur a été difficile à établir, vu que c’était censé être le nemesis du Slayer. Nous avons exploré de nombreuses options pour son look pendant la production, du gunslinger des enfers, au barbare en passant même par un samouraï. Le design final du Maraudeur influencera ensuite le look des armures de la race des Sentinelles. " Alex Palma
- Soldat : "Ce design rend hommage au zombie classique qu’on trouve dans le premier DOOM (1993). Hugo Martin, le directeur du jeu, a vraiment insisté sur les cheveux verts et j’ai été surpris de voir à quel point ça fonctionnait dans le jeu, malgré leur aspect totalement ridicule. Il n’y a que dans un jeu DOOM que vous pouvez faire un truc pareil. " Alex Palma

- Maykr sanglant (Artwork exclusif du DLC) : "L’univers de DOOM s’étend, et de nouvelles factions entrent sur le champ de bataille. Le Maykr sanglant, ange corrompu de la race des Maykrs, montre bien qu’ils ont encore un rôle à jouer dans la bataille intersidérale qui se déchaîne dans DOOM. " Jon Lane

Pour rappel, The Ancient Gods, Part One, l'extension indépendante de DOOM Eternal, débarquera le 20 octobre prochain sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.
DOOM Eternal : The Ancient Gods, Part One dévoile sa date de sortie lors de la gamescom 2020

Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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