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News jeu On fait le point sur Baldur's Gate III : Date de sortie, gameplay, combats...
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Pour beaucoup d'amateurs de C-RPG, le retour de Baldur's Gate était inattendu. Et pourtant, Larian Studios, dont le travail a été largement salué sur Divinity : Original Sin 2, a fait savoir qu'il avait pris en charge le développement de Baldur's Gate 3. À seulement une semaine de la sortie du jeu en accès anticipé, nous nous permettons de faire un tour général des informations que nous connaissons sur ce RPG très ambitieux.

On fait le point sur Baldur's Gate III : Date de sortie, gameplay, combats...

Notre Vidéo-preview de Baldur's Gate III

On fait le point sur Baldur's Gate III
  • Baldur's Gate III sortira en accès anticipé le 6 octobre prochain sur Steam, GOG et Stadia
  • La durée estimée de l'early access serait de 20/25h de jeu et permettra de jouer à l'acte I uniquement
  • Il contiendra 45 980 lignes de dialogues, 596 personnages à croiser, 146 sorts et actions, 80 situations de combats et une large zone à explorer
  • Selon Larian Studio, la durée de l'accès anticipé devrait être assez longue avant la sortie définitive, dont nous ignorons la date
  • Le titre est développé avec une version améliorée du Divinity Engine
  • Les règles du jeu reposeront sur celles de D&D 5, avec quelques ajustements, l'application stricte des règles papiers se prêtant mal au jeu vidéo
  • L'histoire mettra en scène les Flagelleurs Mentaux cherchant à augmenter l'influence du Culte de l'Absolu, dans les environs de Baldur's Gate
  • Votre personnage comme certains de ses compagnons devront trouver le remède contre le têtard que les Flagelleurs leur ont introduits dans le crâne, mais ils pourront aussi choisir de se laisser dévorer par lui pour « profiter » de certaines capacités spéciales
  • Il sera possible de créer un personnage de toute pièce ou de jouer des personnages prédéfinis, à l'image de ce que l'on pouvait faire dans Divinity : Original Sin
  • Vous pourrez choisir parmi 9 races et 12 classes (6 d'entre elles seront jouables pendant l'early access) lors de la création du personnage
  • 5 personnages « origine » seront présent pendant l'accès anticipé
  • Une grande emphase sera mise sur les choix et les conséquences de vos actes, sans pour autant qu'il existe un système d'alignement binaire
  • Les classes seront intimement liés à la narration et aux choix de dialogues auxquels vous pourrez accéder
  • Des liens avec les précédents volets de Baldur's Gate seront présents
  • Le jeu sera jouable à 2 en coopération locale, et à 4 en ligne. La coopération en ligne sera disponilble dès le lancement de l'early access
  • Un système de vote sera mise en place sur certaines décisions importantes dans le groupe de joueurs, améliorant le système de « pierre, feuille, ciseaux" de Divinity : Original Sin II
  • Ce système de vote sera également intégré sur Twitch, laissant aux viewers la possibilité de voter pour certains choix de la campagne
  • Il sera possible d'entamer des romances avec certains membres de votre groupe
  • La présence de certains personnages emblématiques de la saga est loin d'être exclue
  • Côté combat, le jeu sera au tour par tour
  • Il sera cependant possible de mettre le jeu en pause à tout moment pour planifier certaines actions, notamment l'infiltration ou l'esquive de pièges
  • Les séquences furtives reposeront sur un système d'éclairage. Plus la pénombre sera profonde, plus votre personnage sera dissimulé
  • La verticalité sera grandement mise à profit en jeu : il sera possible de faire chuter des adversaires en contrebas, de profiter de certains bonus d'élévation ou encore empiler des caisses pour pouvoir franchir des obstacles ou gravir des plates-formes autrement inaccessibles
  • L'exploration sera récompensée et des la découverte de lieux entiers sera adossé à certaines de vos compétences
  • Il sera possible de parler avec tous les morts du jeu pour peu qu'ils aient encore de la peau sur les os, ce qui pourra s'avérer utile en cas d'enquête
  • La présence ou non de certains objets dans l'inventaire de certains PnJ pourraient influencer les histoires qui leur sont relatives
MinimumRecommandée
Système d'exploitationWindows 10Windows 10
Processeur (AMD)AMD FX 4350AMD Ryzen 5 1500X
Processeur (Intel)Intel i5-4690Intel i7 4770k
Mémoire8 Go16 Go
Carte graphique (AMD)AMD Radeon R9 280XAMD RX580
Carte graphique (Nvidia)Nvidia GTX 780Nvidia GTX 1060 6GB
DirectX1111
Disque dur70 Go d'espace disponible70 Go d'espace disponible

Baldur's Gate III - Larian Studios offre un aperçu des dernières nouveautés

Lire notre preview de Baldur's Gate III

PC Stadia Wizards of the Coast Larian Studios RPG Jouable en solo Multi en coopératif
Commentaires
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Hero85 Hero85
MP
Niveau 1
le 06 oct. 2020 à 16:11

Je viens jamais sur jWC poster des commentaires, mais parfois je m'dis qu'il faut venir faire un peu de ménage de temps en temps.
Pour commencer, je n'ai jamais eu la chance de découvrir les BGI &II car à l'époque je n'avais pas les moyens, j'étais un gosse et quand tu es gosse t'a pas un rond, et tu décides pas.

Du peu que j'ai pu voir sur le gp de BGIII c'est vrai qu'il ressemble énormément à D:OSII, je dis bien le 2 car D:OS c'est encore autre chose, c'est un autre niveau. Mais c'est bien normal puisque c'est Larian qui s'en est occupé. Si c'était votre blizzard chéri qui aurait pris les commandes ça aurait été un BGIII à la sauce Bliz, autant dire "Dégelasse".
D:OSII est loin d'être mauvais, mais il est selon moi comme ce qu'est "Diabolo" 3 à Diablo 2, à savoir une mauvaise suite.
Maintenant concernant BGIII le jeu s'adresse surtout à ce qu'ils aiment appeler la "nextgen", de mot m'fait bien rigoler personnellement, mais c'est comme ça qu'ils disent.
Y a beaucoup à redire sur la "pause active", selon moi c'est un concept quelque peu mal fichu qui effectivement, n'en déplaise aux puristes déguise le tour par tour. J'aime autant vous dire qu'entre mettre en pause toutes les deux secondes (pire qu'un tour par tour) et JOUER au tour par tour, y a pas photo. Ayant joué à Pillar of Eternity - jeu qui aurait tellement pu passer pour un BGIII à lui tout seul - je m'dis qu'il aurait mieux fallu qu'ils en fassent un t/t. Il aurait d'ailleurs probablement mieux marché, parce-que pas sûr que les ventes aient rentabilisé leur 7 millions du coût du développement.
Les pauses actives toutes les secondes franchement, non merci bien. Ce système est tellement mal fichu (je ne dis pas dépassé*) qu'il vous fait oublier le principal, c'est que vous êtes là pour jouer et vous divertir. Challenge je veux bien, Chiantitude non.
Ce soir je vais acheter ce BGIII en partant du principe que c'est un jeu à part entière que je n'ai pas envie de comparer avec l'incomparable. Je veux pouvoir dire dans 30 ans que oui j'ai joué à BGIIIà sa sortie bordel! :D

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