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News business PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Indee - Journaliste jeuxvideo.com

Avec le récent rachat de Bethesda / ZeniMax par Microsoft, le camp PlayStation ne semble plus aussi intouchable qu'auparavant. Ce contrat monstre permet à Xbox d'acquérir des studios et des licences très puissantes, comme The Elder Scrolls ou Fallout, et d'agrandir le nombre de sociétés propriétaires capables de lui délivrer des exclusivités. Sony a-t-il ce qu'il faut pour répondre à une telle force de frappe ? Détail des sociétés et licences que détiennent les deux adversaires.

PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps

PlayStation

Et on commence par Sony. On le sait, pour le constructeur japonais, les exclusivités sont le nerf de la guerre. C'est grâce à des titres comme le nouveau God of War ou The Last of Us Part II que la PS4 est parvenue aux sommets de cette génération de consoles, avec plus de 110 millions de machines vendues. Cette réussite, le camp PlayStation la doit évidemment à ses studios propriétaires.

Naughty Dog

PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps

Difficile de ne pas évoquer le nom des créateurs d'Uncharted, de The Last of Us, de Jak and Daxter ou encore de Crash Bandicoot quand on parle de PlayStation. Naughty Dog a rejoint le camp Sony en 2001 et représente sans aucun doute l'un des atouts majeurs de la firme. À noter que les droits du jeu de plateformes exigeant avec l'animal au poil orange appartiennent à Universal Interactive Studios depuis le premier épisode. Mais pour les autres licences citées précédemment, elles sont de toute évidence la propriété de Sony.

Projet en cours : un "jeu solo" basé sur la "prochaine génération de graphismes" (Lire notre news).

Santa Monica Studio

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Historiquement rattaché à la licence God of War, Santa Monica Studio a été fondé en 1999 pour grossir les rangs de Sony pour la PlayStation. Après les Uncharted et les The Last of Us, la dernière aventure de Kratos fait partie des titres les plus marquants de la PS4. Sa suite a d'ailleurs été dévoilée lors de la récente prise de parole de Sony, lorsque le constructeur a levé le voile sur le prix et la date de sortie de sa PS5. Naturellement, la licence God of War appartient à la maison mère de PlayStation.

Projet en cours : God of War Ragnarok, prévu pour 2021 (on ne sait pas encore si ce sera en exclusivité sur PS5).

God of War Ragnarok - Teaser

Guerilla Games

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En 2005, Sony réalise une jolie opération en achetant Guerilla Games. C'est au début avec la série Killzone que le studio va alimenter la ludothèque des différentes PlayStation. Mais le dernier titre majeur de l'équipe, c'est bien sûr Horizon : Zero Dawn, qui a notamment marqué les joueurs pour ses qualités techniques et son gameplay précis, et dont la suite a d'ores et déjà été annoncée. Tout comme Santa Monica Studio, Sony détient de toute évidence les droits des deux licences phares de Guerilla.

Projet en cours : Horizon II Forbidden West, prévu pour 2021 sur PS4 et PS5.

Insomniac Games

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Autre argument de taille pour PlayStation : Insomniac Games, dont le rachat à 230 millions de dollars a marqué l'année 2020. Il faut dire que le dernier jeu du studio, Marvel's Spider-Man, était très réussi et a très bien fonctionné. L'équipe ne détient bien sûr pas les droits du célèbre tisseur (tout comme ceux de Spyro, qui appartiennent à Activision). Mais elle garde dans sa besace Sunset Overdrive et pourra continuer à travailler sur Ratchet & Clank pendant longtemps, la licence étant la propriété de Sony.

Projets en cours : Ratchet & Clank : Rift Apart (2021 sur PS5) / Spider-Man Miles Morales (19 novembre 2020 sur PS4 et PS5).

Sucker Punch

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Bien avant le rachat d'Insomniac, il y eut en 2011 celui de Sucker Punch, studio qui a fait le bonheur des joueurs avec les séries inFamous et Sly Cooper, tous les deux exclusifs aux machines de Sony (et dont les droits lui appartiennent de toute évidence encore). Dernièrement, c'est pour Ghost of Tsushima, une autre exclu PlayStation que l'équipe s'est faite remarquer, donnant un argument de taille au catalogue de la PS4.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Bend Studio

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Même s'il n'est pas aussi gros que les cinq mastodontes précédents, Bend Studio a quand même fait les beaux jours des consoles PlayStation. Tout d'abord sur PS1, avec Syphon Filter (dont Sony détient en théorie les droits) puis par la suite avec sa nouvelle IP Days Gone pour la PS4. C'est aussi l'équipe qui est à l'origine de Uncharted Golden Abyss sur PS Vita, adaptation portable de la célèbre licence de Naughty Dog. De nouveau, Sony étant le "boss" de Bend Studios, toutes ses licences lui reviennent de droit.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Days Gone - Trailer de lancement

Polyphony Digital

Pour Polyphony Digital, ce n'est pas compliqué, il faut retenir que le studio "égal" Gran Turismo. L'équipe, interne à Sony depuis ses débuts en 1994, a travaillé quasi-exclusivement sur la licence et pour le compte de PlayStation. On sait déjà que sa suite arrivera sur PS5.

Projet en cours : Gran Turismo 7, prévu sur PS5 à une date encore inconnue.

Media Molecule

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Acheté par Sony en 2010, Media Molecule est un peu la caution "arty" de Sony. On lui doit notamment deux licences majeures : LittleBigPlanet et très récemment le titre de création Dreams (que le studio prévoit de mettre à jour pendant longtemps). A noter que sa mascotte, Sackboy, fera l'objet d'un titre PS4 / PS5 baptisé A Big Adventure. Mais ce n'est pas Media Molecule qui se charge du développement. En tout cas, si la société a été rachetée, ça veut dire ce que ça veut dire pour les licences créées après le rachat (pour les licences propriétaires déjà existantes, elles sont souvent comprises dans la transaction).

Projet en cours : Nouveaux contenus sur Dreams.

Pixelopus

Plus discret que Media Molecule, Pixelopus est une petite division interne à Sony dont l'ambition est aussi de créer des jeux colorés et créatifs. Fondée en 2014, elle n'a pour le moment publié que deux jeux : Entwined et récemment Concrete Genie. Mais garde sûrement d'autres projets originaux en réserve.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Japan Studio

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Japan Studios est aussi une division de Sony Interactive Entertainment, mais bien plus importante (et ancienne) que Pixelopus. Outre des licences originales développées par différentes parties de l'équipe (Loco Roco, Gravity Rush, Knack), elle a l'habitude d'aider d'autres sociétés à élaborer des jeux first-party PlayStation. Elle travaille par exemple en ce moment sur le remake de Demon's Souls, piloté par Bluepoint Games.

Projets en cours : Demon's Souls Remake (en lien avec Bluepoint), prévu le 19 novembre 2020 sur PS5.

London Studio

On entre à présent dans les studios / divisions assez peu connues de Sony. Pour le cas de London Studio, la boîte s'occupe historiquement des jeux Singstar et devait aussi élaborer les titres compatibles EyeToy à l'époque de la PS2. Mais il faut tout de même noter que l'équipe est à l'origine de Blood & Truth, jeu PlayStation VR.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Et d'autres studios / divisions internes très peu connus...

  • San Mateo Studio : Aide principalement à la création des jeux first-party pour la PlayStation.
  • XDev Europe : Apporte aussi son aide à des développeurs indépendants pour des jeux first-party.
  • San Diego Studio : Principalement des jeux de baseball pensés pour le marché américain.

Demon's Souls Remake - Trailer de gameplay

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Sony : 14 studios first-party dont 6 capables de produire des "gros jeux grand public"

PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps

Xbox

On s'attaque maintenant à Xbox. Alors qu'on l'estimait à la traîne sur le début / milieu de cette génération de consoles, l'adversaire de Sony a formidablement bien remonté la pente avec une stratégie agressive centrée sur les services et un portefeuille de studios propriétaires de plus en plus large et prestigieux. Aujourd'hui, Microsoft bénéficie de 22 entités capables de créer des exclusivités.

Zenimax / Bethesda

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Pour 7,5 milliards de dollars, Microsoft s'est offert ZeniMax / Bethesda et tous les studios déjà intégrés à l'éditeur / développeur. En acquérant à la fois les équipes et l'entité qui les a financées, Xbox se retrouve nouveau propriétaire des sociétés et licences suivantes : id Software (Doom), ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls), Arkane (Prey, Dishonored, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire Tokyo), Alpha Dog (MonstroCity : Rampage), Roundhouse Studios (ex-Human Head Studios, studio derrière le premier Prey).

Projets en cours pour tous ces studios :

  • Bethesda Game Studios : Nouveaux contenus sur Fallout 76 / The Elder Scrolls VI, date de sortie encore inconnue / Starfield, date de sortie encore inconnue.
  • ZeniMax Online Studios : Nouveaux contenus sur The Elder Scrolls Online.
  • id Software : Nouveaux contenus sur Doom Eternal.
  • Arkane : Deathloop, prévu sur PS5 et PC au deuxième trimestre 2021.
  • Tango Gameworks : Ghostwire Tokyo, prévu sur PS5 et PC en 2021.
  • MachineGames : Aucune information sur un projet en cours.
  • Alpha Dog : Aucune information sur un projet en cours.
  • Roundhouse Studios : Aucune information sur un projet en cours.

343 Industries

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Prenant à partir de 2011 la suite de Bungie pour réaliser les jeux Halo, 343 Industries est une division interne très importante pour Microsoft. Tout simplement parce que le Master Chief peut à lui seul convaincre les joueurs d'acheter une Xbox. La firme de Redmond détient d'ailleurs les droits de la licence, et peut donc s'en servir à volonté. Et c'est bien ce qu'elle compte faire, avec une suite qui arrivera l'année prochaine.

Projet en cours : Halo Infinite, prévu pour 2021 sur PC, Xbox One et Xbox Series.

The Coalition

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Après Halo, Gears of War est certainement la licence la plus puissante du côté de Microsoft. Depuis 2014, c'est le studio The Coalition qui se charge de développer les épisodes, les droits de la série ayant été à l'époque rachetés à Epic Games. C'est aujourd'hui un peu la grosse machine à triple-A de la firme de Redmond, avec notamment le réussi Gears 5 en 2019. Il est donc très probable que la suite soit actuellement en chantier.

Projet en cours : Nouveaux contenus sur Gears 5.

Rare

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Déjà en 2002, Microsoft avait dû débourser 375 millions de dollars pour acheter Rare, la société vivant un véritable âge d'or avec des titres comme Banjo-Kazooie, Conker ou Perfect Dark (hormis ce dernier, Nintendo détient toutefois une bonne partie des grandes licences du Rare de l'époque). Si le studio a mis pas mal de temps avant de trouver son rythme de croisière dans le camp Xbox, c'est dorénavant chose faite avec des jeux comme Sea of Thieves ou Everwild, créés avec Microsoft et qui appartiennent donc à la firme américaine.

Projets en cours : Nouveaux contenus sur Sea of Thieves / Everwild, prévu sur PC et Xbox Series à une date encore inconnue.

Everwild - Nouveau Trailer

Mojang Studios

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Autre gros achat réalisé par Microsoft en 2014 pour 2,5 milliards de dollars : Mojang, aujourd'hui Mojang Studios, et sa très célèbre licence Minecraft (qui reste à ce jour le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps). Une licence que la firme de Redmond possède désormais et qu'elle décline à toutes les sauces, que ce soit avec le hack 'n' slash Minecraft Dungeons ou le jeu narratif de Telltale, Minecraft Story Mode.

Projets en cours : Nouveaux contenus sur Minecraft et sur Minecraft Dungeons.

Playground Games

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Un beau jour d'E3 2018, Phil Spencer a balancé cinq noms qui feraient dorénavant partie des Xbox Game Studios. Parmi eux, Playground Games, qui s'affaire depuis des années à offrir pour Microsoft la série Forza Horizon, dont le quatrième épisode, sorti en 2018, était une franche réussite. Récemment, on sait que l'équipe travaille sur une licence chère aux joueurs et qui appartient à Xbox... un nouvel épisode de Fable.

Projet en cours : Fable, prévu sur PC et Xbox Series à une date encore inconnue.

Turn10

Si Playground Games a la charge du versant arcade de la série Forza, pour la simulation, c'est le studio Turn 10 qui s'en occupe. Créé par Microsoft en 2001, l'équipe a exclusivement travaillé sur Forza Motorsport. Dont le prochain volet sortira prochainement, avec du ray-tracing dans tous les sens.

Projet en cours : Forza Motorsport, prévu sur PC et Xbox Series à une date encore inconnue.

Ninja Theory

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Autre annonce de rachat lors de l'E3 2018 : Ninja Theory, studio qui a explosé avec l'accueil unanime de Hellblade : Senua's Sacrifice. Avant cela, l'équipe avait déjà publié des titres plutôt remarqués, comme DMC : Devil May Cry ou Enslaved : Odyssey to the West (les aventures de Dante sont la propriété de Capcom). Mais c'est surtout l'avenir qui est enthousiasmant, avec la suite des aventures de Senua et un Project Mara, nouveau survival horror avec une emphase sur la psychologie, encore bien mystérieux.

Projets en cours : Senua's Saga Hellblade II, prévu pour Xbox Series et PC à une date encore inconnue / Project Mara, prévu sur Xbox Series sur PC à une date encore inconnue.

Obsidian Entertainment

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Peu après l'E3 2018, lors du XO de la même année, Microsoft remet le couvert avec de nouveaux studios qui rejoignent son écurie : parmi eux, il y a Obsidian Entertainment, créateur de RPG connu et reconnu pour des titres comme Fallout : New Vegas, ou récemment le plus contrasté The Outer Worlds. Ce n'est pas vraiment pour ses licences qu'on attend des grandes choses de l'équipe pour le compte de Microsoft, mais plutôt pour son savoir-faire, comme démontré avec Pillars of Eternity.

Projets en cours : Avowed, prévu sur PC et Xbox Series à une date encore inconnue / Nouveaux contenus sur Grounded.

Avowed - Premier Trailer

inXile

Lors du même XO 2018, Microsoft a aussi annoncé l'acquisition de InXile, spécialisé dans les RPG (The Bard's Tale) voire le C-RPG avec la série Wasteland. Des titres peut-être un peu moins grand public, mais qui viennent garnir le catalogue de Microsoft, notamment le Game Pass PC.

Projet en cours : Nouveaux contenus sur Wasteland 3.

World's Edge

On termine le tour de la section tactical de Microsoft en précisant que c'est le studio interne World's Edge qui est désormais en charge de la série Age of Empires (dont les droits sont détenus par la firme de Redmond). L'équipe a aussi pour habitude d'aider des sociétés externes à porter leur jeu sur Xbox et PC.

Projet en cours : Age of Empires III Definitive Edition, prévu le 15 octobre 2020 sur PC.

Double Fine

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Comme si les studios achetés en 2018 ne suffisaient pas, à l'E3 2019, Microsoft annonce l'arrivée d'un nouveau nom dans son camp : Double Fine. Porté par le grand Tim Schafer qui s'est fait connaître chez LucasArts en travaillant sur des jeux comme Grim Fandango ou Day of the Tentacle, l'homme et son équipe ont depuis développé des titres comme Brütal Legend (la licence est détenue par Activision) et Psychonauts (dont les droits appartiennent aujourd'hui par extension à Microsoft). La suite de ce dernier arrivera bientôt.

Projet en cours : Psychonauts 2, prévu sur PC et Xbox One et Xbox Series pour 2021.

Compulsion Games

Avec Double Fine, Compulsion Games vient parapher la section "arty" de Microsoft. Par le passé, le studio nous a offert des titres comme Contrast ou plus récemment We Happy Few, dont la dernière grosse mise à jour a été publiée en novembre 2019. Depuis, on sait seulement que l'équipe va déménager dans de nouveaux locaux pouvant accueillir plus de développeurs. Peut-être le signe d'un prochain projet plus ambitieux.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Undead Labs

On termine avec les équipes un peu moins connues des Xbox Game Studios en citant Undead Labs, qui a exclusivement travaillé sur la série de survie "zombiesque" State of Decay pour Microsoft. Pas grand à signaler d'autres, si ce n'est que la suite arrivera en exclusivité sur PC et Xbox Series.

Projet en cours : State of Decay 3, prévu sur PC et Xbox Series à une date encore inconnue.

State of Decay 3 - Premier Trailer

The Initiative

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Annoncé en grande pompe lors de l'E3 2018, The Initiative est censé être la nouvelle grosse machine à triple-A de Microsoft. Le studio est piloté par Darrell Gallagher, un vétéran de l'industrie (plus de vingt ans dans le métier) qui a supervisé des développements chez Activision et Crystal Dynamics. On ne sait encore rien du tout du projet que mène actuellement le studio, mais nous ne devrions probablement pas tarder à le savoir.

Aucune information sur un nouveau projet en cours.

Et si vous vous demandez quel est le 23ème "studio" de Microsoft...

Il apparaît sur les organigrammes de Microsoft mais ce n'est pas un studio à part entière, en tout cas pas comme on l'entend pour les entités citées plus haut. Il s'agit de Xbox Game Studios Publishing, une équipe qui travaille avec les tiers pour les aider à développer et apporter leurs titres sous le label Xbox. Cette équipe ne crée pas de jeu dans son coin. Mais au moins maintenant, vous êtes au courant.

PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps

Xbox : 23 studios first-party dont 12 capables de produire des "gros jeux grand public"

PlayStation / Xbox : Liste des studios et licences first-party des deux camps
PS5 Xbox Series PS4 ONE Xbox Game Studios Sony
Commentaires
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Manu117 Manu117
MP
Niveau 2
le 29 sept. 2020 à 00:28

Le sel des pro S c'est amusant

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