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Future Club : 15 vétérans de Lab Zero Games fondent leur studio

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Future Club : 15 vétérans de Lab Zero Games fondent leur studio
Future Club : 15 vétérans de Lab Zero Games fondent leur studio
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Au début du mois, plusieurs développeurs de Lab Zero Games quittaient le studio en accusant le directeur du studio, Mike Zaimont, d'avoir créé un environnement de travail malsain. Ces développeurs, on les retrouve en partie aujourd'hui sous une nouvelle bannière, celle de Future Club.

Composé de 15 personnes, ce nouveau studio structuré en coopérative dispose de programmeurs, d'artistes et de concepteurs venus de Lab Zero, est est dirigé par Francesca Esquenazi, qui endosse également le rôle de productrice. Sans avoir annoncé le premier projet sur lequel l'équipe allait travailler, le studio détaille son ambition, celle de faire des jeux artisanaux, basés sur de la 2D, et dotés d'un gameplay engageant et réactif.

Nous voulions repartir à neuf avec une structure d'entreprise qui appartenait aux travailleurs et donnait à chacun son mot à dire sur l'avenir de notre organisation. Future Club est un studio de développement de jeux coopératifs appartenant à ses employés, établi avec la conviction que des équipes fortes sont plus importantes que la somme de leurs parties. Nous apprécions une communication ouverte et honnête avec nos pairs, partenaires et joueurs, et sommes fiers de notre force en tant qu'équipe. Je suis très heureux de continuer à diriger et à travailler avec une équipe de développeurs de jeux incroyablement talentueuse et passionnée, indique Francesca Esquenazi.

Une façon de voir les choses qui ne déplaira pas à Motion Twin, qui fonctionne un peu de la même manière. Jonathan Kim, mis en avant lors de la vague de départs chez Lab Zero, s'exprime à son tour, en insistant sur la dimension créative :

Nous aimons les jeux classiques et sommes très influencés par eux, mais nous avons choisi le nom Future Club parce que nous voulons aussi penser à l'avenir. Nous voulons créer des jeux qui inspirent les enfants et les adultes autant que nos anciens jeux favoris nous ont inspirés. L'animation 2D dessinée à la main a un long avenir devant elle, et nous voulons voir jusqu'où nous pouvons pousser le support. À l'instar des jeux qui nous ont influencés, notre objectif est de créer des jeux suffisamment convaincants et beaux pour que l'on se souvienne longtemps après leur heure.

Enfin, Earl Gertwagen, indique que la structure du studio est très importante pour les projets qu'ils souhaitent mener. Il met ainsi en avant le fait qu'un jeu est créé par une équipe, et qu'avoir un rôle égal à celui de tous les autres permet d'envisager ensemble la construction de la société.

Via : Gematsu

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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KheyDesOrfevres
KheyDesOrfevres
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le 21 sept. à 23:29

"faire des jeux artisanaux, basés sur de la 2D, et dotés d'un gameplay engageant et réactif."

Bon courage à eux mais franchement la 2D c'est plus mon truc depuis un moment.

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jefonce
jefonce
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le 21 sept. à 23:25

les compétences sont la, mais le capital? pas sur que les banquiers suivent, ils vont surement devoir faire du petit jeux ou du mobile pour commencer
et les startup de bons sentiments c'est comme les coups d'etat tout le monde est content au début...et apres ca reprend la bonne vieille structure pyramidale...enfin ils ont le mérite d'essayer.

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Top commentaires
jefonce
jefonce
MP
le 21 sept. à 23:25

les compétences sont la, mais le capital? pas sur que les banquiers suivent, ils vont surement devoir faire du petit jeux ou du mobile pour commencer
et les startup de bons sentiments c'est comme les coups d'etat tout le monde est content au début...et apres ca reprend la bonne vieille structure pyramidale...enfin ils ont le mérite d'essayer.

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