Menu
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?

News jeu
Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?
Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?
PS5 PS3
Partager sur :

Dévoilé en juin dernier, le remake de Demon’s Souls a récemment montré ce qu’il avait dans le ventre lors du PS5 Showcase. La proposition est limpide : remettre au goût du jour le titre de From Software, des graphismes jusqu’aux animations. Le tout sera exclusif à la nouvelle console de Sony et disponible dès son lancement, le 19 novembre prochain pour l’Europe. C’est le studio Bluepoint Games, déjà derrière le remake de Shadow of the Colossus, qui tient la barre. Et sa philosophie sur ce dernier dégage quelques éléments de réponse sur ce que donnera la refonte de Demon’s Souls.

Il n’y a pas à dire, la séquence de gameplay du remake de Demon’s Souls fut l’un des points fort de la dernière prise de parole de Sony, où l’on a enfin appris le prix et la date de sortie de la PS5. Le titre affiche des visuels et effets - notamment de lumière - très détaillés, et incarne la proposition next-gen exclusif à la nouvelle PlayStation, dans un contexte où des jeux comme Horizon : Forbidden West ou Spider-Man : Miles Morales arriveront finalement aussi sur PS4. Le doute planait d’ailleurs sur la refonte du jeu de From Software, une version PC ayant été évoquée. Mais le tout a été démenti. Demon’s Souls Remake sera bien une exclu PS5.

La promesse d'un vrai jeu next-gen

Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?

Aux commandes, on retrouve le studio Bluepoint Games, à l’origine de la très bonne relecture moderne de Shadow of the Colossus en 2018. Tout comme le remake de Demon’s Souls, le titre impressionne par ses qualités techniques. Et pour cause. Contrairement aux remasters, les remakes ont généralement pour ambition de transcender l’expérience initiale et de l'adapter aux machines et standards contemporains (avec parfois un remaniement du level voire du game design, comme ce fut le cas pour le retour de Resident Evil 2 et 3).

Et c’est exactement ce qu’a fait Bluepoint pour le chef d’oeuvre de Fumito Ueda, repartant de zéro pour recréer le jeu. Pour ce qui est du remake de Demon’s Souls, on ne connaît pas encore la méthodologie employée par le studio. Mais au vu du résultat visuel (qui transforme d’ailleurs pas mal l'atmosphère du jeu, passant de teintes poisseuses à des couleurs bleutées), on imagine que c’est de nouveau le cas sur ce projet.

Demon's Souls Remake - Nouveau trailer de gameplay

Chargement de la vidéo Demon's Souls Remake trailer

Mais next-gen ne veut pas seulement dire “beaux graphismes”. Et on ne vous ressortira pas les louanges faites au sacro-saint SSD chez Sony (et Xbox). Nous non, mais Japan Studio (en renfort sur le remake de Demon’s Souls), oui. Gavin Moore, directeur créatif pour la société, s’exprime sur le blog officiel de PlayStation :

En tant que développeurs (de Demon’s Souls - ndlr), nous sommes déjà en train de changer notre façon de penser le SSD. Nous ne le voyons pas seulement comme du stockage, mais aussi comme de la mémoire, en l’utilisant pour charger des données à des vitesses fulgurantes, vous ramenant directement dans l'action pour venger vos nombreuses morts - Gavin Moore, directeur créatif à Japan Studio, sur le Playstation Blog

Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?

Moins poireauter après un faux pas ? On ne dit pas non, surtout quand on se remémore les temps de chargement longuets de Bloodborne. La vitesse du SSD a d’ailleurs été plus ou moins illustrée - pas sûr car la séquence fait très “gameplay préparé-monté” - dans le récent trailer de Demon’s Souls Remake, le joueur se téléportant d’une zone à l’autre en un clin d’oeil. Avant, un écran séparait les deux endroits.

Des améliorations sur le feeling ?

Si c’est beau, c’est cool, mais si ça se joue bien, c’est mieux. Alors oui, Demon’s Souls est un jeu qui se fait encore largement aujourd’hui. Mais on ne dirait pas non si quelques aspects prenaient la porte, certains alourdissant de façon maladroite la progression. A commencer par ces maudites échelles, dont la montée / descente est en l’état interminable (parfois jusqu’à une minute montre en main).

Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?

Alors pourquoi pas améliorer les roulades, en l'état limitées à quatre directions lorsqu’un ennemi est verrouillé ? Idem pour le nombre maximum d’objets dans l’inventaire, basé sur une logique de poids, qui hache le rythme en obligeant à souvent faire le tri. Un point que nous a d’ailleurs cité Pierre Laporte, co-auteur de l’ouvrage “Hommage à Dark Souls : De Demon's Souls à Sekiro”. Et ce n’est pas le seul aspect auquel il pense :

La gestion du poids de l’inventaire (seulement pour les items et pas l’impact des armures et armes équipées sur les déplacements - ndlr) c’est franchement archaïque, et ça limitait la progression et intérêt du loot. D’ailleurs, cette idée a été abandonnée dans tous les épisodes qui ont suivis.

Il y a aussi la Tendance des Mondes. C’est tellement cryptique, obscur… Non seulement pour tous les nouveaux venus dans la saga c’est une punition assez injuste, décourageante et difficilement justifiable (lorsque cette tendance est noire, plus tu meurs, plus les ennemies sont balaises et moins tu frappes fort) mais en plus, c’est une mécanique que même les vétérans ignorent complètement.

Pierre Laporte, co-auteur de “Hommage à Dark Souls : De Demon's Souls à Sekiro”

Demon's Souls - Gameplay

Chargement de la vidéo Demon's Souls Gameplay

Pierre Laporte a d’autres idées, comme enlever la possibilité d’accumuler des dizaines d’herbes médicinales et privilégier un système avec un seuil, comme les Fioles d’Estus de Dark Souls. Sur Twitter, d’autres joueurs nous ont rapporté les changements qu’ils souhaiteraient, souvent une uniformisation de Demon’s Souls Remake avec les suites spirituelles de l'original. Si les idées ne manquent pas, elles semblent toutefois aller à l’encontre de la philosophie de Bluepoint, ou du moins celle qui a dirigé la refonte de Shadow of the Colossus.

La "sur-fidélité" de Bluepoint comme potentiel frein

Sur le blog officiel de PlayStation, Randall Lowe, producteur sur l’adaptation moderne du titre de Fumito Ueda, lâchait une phrase assez claire : "Faire le jeu de la manière dont vous vous en souvenez est notre mission la plus importante, indépendamment de tout le reste”. Un exemple concret pour illustrer le tout : sorti en 2018, le nouveau Shadow of The Colossus est un jeu où l’on ne peut pas se déplacer en visant avec l’arc à pied.

Dans le remake de Shadow of the Colossus (précédent projet de Bluepoint Games - ndlr), il y a des choses que nous avons décidé de ne pas changer par rapport à l’original. Par exemple, Wander, le héros, se tient immobile pour tirer avec un arc. Tout dans le titre est très délibéré. La façon dont Wander se déplace à travers le monde est lourde. Ce n’est pas léger, rapide ou arcade. Il porte le fardeau de ses actions dans sa façon de bouger - Randall Lowe, producteur sur le remake de Shadow of the Colossus, sur le PlayStation Blog

Pour autant, les déplacements du nouveau Wander, ne sont pas tout à fait les mêmes qu’à l’époque (même si un mode permet de les retrouver). Quand en 2005 il fallait appuyer sur R1 et Triangle pour une roulade, en 2018, il faut aujourd'hui seulement appuyer sur Rond. Avant, le saut était sur Triangle, maintenant, c’est sur Croix.

Demon’s Souls Remake : Comment le studio Bluepoint va modifier le titre d'origine ?

Randall Lowe explique que Bluepoint et lui ont travaillé dur pour préserver ce que faisait ressentir le titre aux joueurs, “tout en rendant le schéma de contrôle comparable aux Uncharted et Horizon”. C’est là toute la subtilité du remake, qui doit jongler entre respect des jeux originaux et adaptation moderne. Il y a plusieurs écoles. Pour les retours de Resident Evil, Capcom avait décidé de rajouter des passages inédits (le TPS était quasi-obligatoire avec l’évolution de la série). Ce n’est pas du tout dit que Bluepoint fasse de même.

Alors quand on voit dans le dernier trailer de Demon’s Souls Remake le personnage enjambé une barrière, il semble très peu probable que Bluepoint nous propose un tout nouveau level design, qui n’avait d’ailleurs pas bougé sur le retour de Shadow of the Colossus. Mais ce choix témoigne de l’intérêt du studio de rendre l’expérience plus agréable et contemporaine, et enlever les éléments qui parasitent inutilement la progression irait aussi dans ce sens. Pour le reste, c’est beaucoup plus flou. Réponse au lancement de la PS5.

Demon's Souls Remake - Trailer d'annonce

Chargement de la vidéo Demon's Souls Remake trailer
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Par Indee, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PlayStation 5 PlayStation 3 Action RPG Action RPG Bluepoint Games Bandai Namco From Software Fantômes Monstres Fantasy

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Julcul
Julcul
MP
le 03 oct. à 16:52

J'adore, je suis fan, mais ne comptant pas acheter de PS5, j'attendrai une version PC.
Qui, de plus, sera certainement plus belle, plus rapide, et mieux optimisée que sur console.
Alors oui, fais chier, faut attendre...
Mais bon, je l'ai déjà fait 2 fois sur PS3, alors je ne suis plus à ça près, je peux bien attendre encore un peu.
Même si ça donne grave envie de le refaire !

Lire la suite...
pac112
pac112
MP
le 27 sept. à 21:33

Ok il est jolie, surement aussi bon que l'original (mais remis au gout du jour) et "OUI" il donne envie de re plonger dedans ! (tellement que j'ai rebranché la ps3 pour me le refaire "sisi !" :) ). Par contre, et faut pas déconner non plus, 80 boules le jeux, pour un remake, certes beau, mais cela reste un remake quand même ... (Ah et + 500e pour pouvoir y jouer). Perso, je vais prendre mon mal en patience pour me le faire, quand la machine aura baissé ET les jeux de lancements aussi ... .
Je retourne jouer en 720p avec ambiance d'antan :D !
Amicalement.
AmiGa'

Lire la suite...
BJV_777
BJV_777
MP
le 27 sept. à 11:00

C'est presque une pub mensongère que nous fait Sony là.
Déjà, ils ne comparent pas un jeu PS5 à un jeu PS4, mais à un jeu PS3.
Qui plus est, pas un jeu PS3 de fin de génération, ni à très gros budget.

Lire la suite...
Shamanix
Shamanix
MP
le 24 sept. à 15:30

Ils cassent tellement les couilles Sony avec leurs exclus !
Quoi qu'il en soit, aussi bon que soit ce DS Remake, je n'achèterais certainement pas une PS5 juste pour ça, surtout a 80€ le jeu.
Il va encore falloir que j'attende des années avant d'y jouer par ce que le reste du catalogue Sony m'en touche une sans faire bouger l'autre.

Bref: 580€ (console + jeu) pour pouvoir jouer a DSR des ça sortie c'est n'imp.
Allez bien vous faire voir Sony !

Lire la suite...
72XOP69
72XOP69
MP
le 24 sept. à 02:43

Une video qui me rassure encore même si pas officielle : https://youtu.be/ZBT73gw8s68
- le mode facile de la démo existe bien déjà et ne reflète pas la difficulté du jeu (et, même si cela pourrait faire croire à un Beat them all facile, la fin de la video, avec le YOU DIED promet bien la difficulté cohérente avec les univers de FromSoftware)
- le saut existe bien déjà dans Demon's Souls donc verticalité très fidèle toujours
- des DLC pourraient arriver et ils sont plutôt attendus avec satisfaction par ceux qui connaissent l'original.

Lire la suite...
toujoursraison-
toujoursraison-
MP
le 22 sept. à 09:51

80 euros pour ça ? :rire::rire::rire: putain je pleure de rire. Sony les pitres de la classes

Lire la suite...
Omnislash666
Omnislash666
MP
le 22 sept. à 05:54

Etant fan des souls like je possède encore une edition collector du demon souls sur ps3 et me dire que demon souls remake sera mon premier jeu ps5 et mon premier platine ps5 sa fait vraiment plaisir comme quoi tout arrive .

Lire la suite...
GrandGTO
GrandGTO
MP
le 21 sept. à 23:40

Franchement, le jeu donne clairement envie d'y jouer… s'il y a un mode de difficulté "raisonnable".

Lire la suite...
geekraida
geekraida
MP
le 21 sept. à 23:35

wow

Lire la suite...
72XOP69
72XOP69
MP
le 21 sept. à 23:21

Vont-ils ajouter un mode facile ?
- La démo semble aussi facile qu'un "God of War" avec des ennemis tués d'un coup même lorsqu'ils parent au bouclier
- les dirigeants de Sony, qui ont ici la main sur la création de FromSoftware, n'ont jamais compris la notion de difficulté dans l’expérience ludique (avec des retours négatifs sur "Demon's Soul" ou "Death Stranding").

Vont-ils ajouter de la verticalité ?
- le saut du pont montre une volonté sur ce point
- c'est ce qui manquait dans le gamaplay des Souls et que Sekiro a brillamment corrigé.

Vont-ils ajouter des DLC ?
- contraire aux FromSoftware mais bien dans l'air du temps (et une arme spéciale pour certaines précommandes si j'en crois la video youtube)

Une très bonne analyse là dessus (mais en anglais) : https://youtu.be/7XgBWzo_NVw

Lire la suite...
Top commentaires
nekrosis
nekrosis
MP
le 21 sept. à 09:33

Le doute planait d’ailleurs sur la refonte du jeu de From Software, une version PC ayant été évoquée. Mais le tout a été démenti. Demon’s Souls Remake sera bien une exclu PS5.

Très peu probable. Le fait qu'il y ait eu la mention PC ne peut pas sortir de nul part, par contre ça veut dire qu'il n'était absolument pas prévu de l'annoncer aussi tôt, et surtout pas lors d'une conférence SONY qui avait tout à gagner à donner l'impression que tous les jeux présentés lors de cette soirée seraient des exclus PS5 pour pousser les gens à acheter la console.

Bref RIP l'employé qui a oublié de retirer l'info du trailer :mort:

Lire la suite...
ViveGensNormaux
ViveGensNormaux
MP
le 21 sept. à 09:25

Question sans troll
Si un jeu PC propose la qualité en fonction des configs (low , medium etc)
Pourquoi sur console quand Série X - S ou Ps5-Ps4 font pareils vous dites que c'est tirer le jeu vers le bas ?

Lire la suite...
Meilleures offres
Amazon PS3 25.19€ Amazon PS3 29.99€ Amazon PS3 149.97€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Cyberpunk 2077
19 nov. 2020
2
Assassin's Creed Valhalla
10 nov. 2020
3
Marvel's Spider-Man : Miles Morales
19 nov. 2020
4
Call of Duty : Black Ops Cold War
13 nov. 2020
5
Gotham Knights
2021