Les rumeurs se faisaient insistantes ces derniers jours, un retour de Prince of Persia devait être annoncé durant l'Ubisoft Forward du 10 septembre. Effectivement, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, avait vu juste : un certain Prince of Persia : Les Sables du Temps nous a été présenté durant la conférence diffusée la nuit dernière.
Il s'agira donc bien d'un remake du premier épisode publié après l'obtention de la licence par la firme française, en 2003. Malheureusement, de nombreux fans de cette licence vieille de plus de trente ans n'ont pas pu s'empêcher de pointer du doigt un rendu graphique quelque peu daté. Loin des standards actuels, ce Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake inquiète. Serait-ce dû à des contraintes budgétaires ? La crise sanitaire aurait-elle joué des tours à cette production ? Pour le savoir, le site The Mako Reactor a posé la question aux développeurs d'Ubisoft Pune, filiale en charge du projet.
Non, ce n'était pas un problème de temps ou de budget. Pour nous, chez Ubisoft, la qualité est ce qu'il y a de plus important et c'est quelque chose que nous gardons en tête depuis le début. Ce projet est en développement depuis deux ans et demi. Nous avons eu un maximum de 170 personnes travaillant dessus, sans mentionner les autres investissements dans les infrastructures et les outils nécessaires à la réalisation d'un jeu moderne. Non, il n'y a eu aucune réduction de temps ou de budget pour ce jeu.
Le message est donc clair, Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake n'a souffert d'aucun problème organisationnel ou financier. Ubisoft Pune, qui réalise ici son troisième jeu tiré de la licence, souhaitait offrir "un traitement visuel unique" à cette aventure, afin d'appuyer le côté magique de l'univers des Voleurs de Bagdad.
Si vous prenez un jeu qui a été réalisé il y a 17 ans, il y a clairement une marge d'amélioration pour les graphismes. Nous avons voulu donner ce style unique au jeu car Prince of Persia : Les Sables du Temps raconte une histoire fantastique. La narration, les quarante niveaux différents que vous parcourez pour terminer le jeu, offrent une immersion au sein des Voleurs de Bagdad et tous ces environnements magiques. Nous avons donc décidé de partir sur un traitement visuel unique pour faire ressortir ce jeu du rang. Ce n'est pas Assassin’s Creed, ce n'est pas comme le Prince of Persia de 2008. Il faut que ce soit unique. Cette magie, cet esprit fantastique, ressortent avec la saturation des lumières. C'est donc aussi un challenge que de redéfinir l'identité visuelle du jeu avec ce remake.
Le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps s'officialise lors de l'Ubisoft Forward