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Skull and Bones : Un développement qui "bat son plein" avec une "nouvelle vision"

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Skull and Bones : Un développement qui "bat son plein" avec une "nouvelle vision"
Skull and Bones : Un développement qui "bat son plein" avec une "nouvelle vision"
PC PS4 ONE
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Skull and Bones ne fera pas d'apparition ce soir, durant la nouvelle édition de l'Ubisoft Forward. Mais son développement est en bonne voie, rassure la directrice de création.

En travaux dans les bureaux d'Ubisoft Singapour (Assassin's Creed IV : Black Flag), Skull and Bones s'est montré pour la première fois lors de l'E3 2017. D'abord prévu pour l’année fiscale 2018-2019, le jeu de pirates aura finalement subi plusieurs retards, avant de disparaître doucement des radars. Cette semaine, Elisabeth Pellen, directrice de la création, se veut rassurante sur le projet. Si Skull and Bones ne donnera pas de ses nouvelles lors de la présentation Ubisoft Forward tenue ce soir, son développement "bat son plein, avec une nouvelle vision". Une déclaration publiée sur le site officiel d'Ubisoft, qui précise que le jeu sera également soutenu durant "de nombreuses années".

Nos équipes d'Ubisoft Singapour sont pleinement engagées dans le lancement du jeu, ainsi que dans son soutien pour de nombreuses années à venir. Notre jeu ne sera pas présent au salon Ubisoft Forward le 10 septembre, mais nous travaillons actuellement sur des plans visant à présenter Skull & Bones dans le futur. Ça vaudra la peine d'attendre.

Pellen a également tenu à s'exprimer sur les raisons du report du titre, soutenant que les ambitions de l'équipe ont donné naissance à des "défis plus importants."

Vous êtes nombreux à vous demander pourquoi nous avons dû reporter notre lancement. La réponse est que nous avions simplement besoin de plus de temps. Nous rêvions de quelque chose de plus grand pour Skull & Bones, et ces ambitions se sont naturellement accompagnées de défis plus importants.

Ces difficultés ont entraîné des retards nécessaires pour notre jeu. Des questions cruciales ont dû être abordées au cours des derniers mois, telles que : comment moderniser le jeu de pirates classique ? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale ? Comment pouvons-nous créer des moments cools et mémorables dans le jeu ? Pour répondre à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement.

De plus amples informations seront annoncées en 2021. Rappelons que Skull and Bones, initialement annoncé sur PC, PS4 et Xbox One, plantera son cadre durant l'âge d'or de la piraterie. Le joueur incarnera un capitaine pirate voué à assouvir sa soif de pouvoir et d'argent. Basé sur un gameplay naval, le titre orienté multijoueur invitera notamment à constituer une flotte de vaisseaux, éliminer des rivaux, et attaquer les routes dans une course au loot. Une campagne narrative sera également intégrée, sans être pour autant séparée de l'expérience multi.

Gaming Live - Skull and Bones : Des batailles navales saisissantes

Chargement de la vidéo Skull and Bones Gaming Live
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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DREGONSD
DREGONSD
MP
le 13 oct. à 22:24

Il sera optimisé pour la n'engendre je suppose ?

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soap69
soap69
MP
le 11 sept. à 10:37

Du coup c'est Star Wars Squadron à la sauce Ubisoft. Plus qu'à espérer que ce ne soit pas un pétard mouillé.

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Thegamee
Thegamee
MP
le 10 sept. à 16:52

Et la série associée plus ou moins annoncée elle en est ou ?

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Asturiale
Asturiale
MP
le 10 sept. à 13:11

Traduction de la langue de bois par Asturiale

Le jeu était bien avec quelques défauts puis un nouveau directeur de projet est arrivé a dit c'est de la merde comment voulez vous qu'on mette des microtransactions dans cela ! Retravaillez dessus vous croyez qu on fait des jeu pour le fun des joueurs ou quoi !

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mimeal55
mimeal55
MP
le 10 sept. à 12:25

Venant d'ubisoft leurs ambition on les connait . Faire jeu qui reprend les mécaniques qui fonctionne bien et faire un jeu répétitif . Qui plaira à beaucoup . Mais perso c'est plus mon délire .

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ezaz
ezaz
MP
le 10 sept. à 12:15

"son développement "bat son plein, avec une nouvelle vision" "
J'espère que leur "nouvelle vision" est l'implémentation de joueur multiple pour le pilotage et abordage de bateau, ils ont du finir par se rendre compte que le joueur sur Sea Of Thieves pleurait pour avoir plus de compagnon de fortune sur sont rafiot. Ubisoft a l'habitude de nous surprendre dans le mauvais sens du poil, l’espoir fait vivre.

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Kozzinou
Kozzinou
MP
le 10 sept. à 11:38

Pour rappel ce jeu avait été présenté à l'E3 2017 et devait initialement sortir en 2018...
Je pense que lorsque sea of thieves est sorti ils se sont dit que le sortir avec un simple mode multi ne serait pas suffisant. Du coup ils ont du travailler sur une histoire solo ces deux dernières années tout en bonifiant le multijoueur avec d'avantages de mode.
Mais c'est jamais bon d'annoncer un jeu trop tôt et ensuite de ne plus donner de nouvelles pendant 3 ans pour ensuite dire qu'il y a un eu un changement de direction etc...

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DevilFakes
DevilFakes
MP
le 10 sept. à 10:37

"directrice de création" et "moderniser un jeu de pirates" et bah, je sens qu'on va avoir droit à des pirates.esses qui se considèrent comme Dauphins et sirènes :o))

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Rugus
Rugus
MP
le 10 sept. à 10:16

C'est toujours mieux de savoir que le projet existe mais je reste pas totalement rassuré par leurs boniments marketing...

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melioratiff
melioratiff
MP
le 10 sept. à 10:13

Y'a surtout intérêt à pouvoir débarquer sur terre.

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Top commentaires
spamy
spamy
MP
le 10 sept. à 09:41

Du moment qu'il sorte avant Star Citizen. Ils ont de la marge.

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morcook1
morcook1
MP
le 10 sept. à 09:49

ENFINNNN on a un pouls
Merci pour la new moussaillon, j'ai failli attendre (genre plus d'un an) pour être sur qu'il était pas mort ce jeu, mille sabord.
Perso que Ubi le chouchoute j'l'attend de pied ferme ce game :coeur:

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