News jeu Horizon Zero Dawn : La mise à jour 1.04 déployée sur PC
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com
Depuis la sortie d’Horizon Zero Dawn – Complete Edition sur PC le 7 août dernier, Guerrilla Games déploie une mise à jour par semaine afin d’optimiser son titre.
Depuis quelques heures, la quatrième mise à jour est disponible au téléchargement. Numérotée 1.04, cette mise à jour entend supprimer une bonne partie des plantages intempestifs, corriger de nombreux bugs et apporter diverses améliorations au HDR, à la volumétrie ou encore aux commandes à la souris. Pour rappel, Horizon : Zero Dawn sur PC comprend le jeu de base ainsi que son extension, The Frozen Wilds .
Corrections de bugs / crashs
- Correction d'un crash qui survenait lorsque les joueurs créaient une nouvelle partie alors que leurs emplacements de sauvegarde étaient pleins.
- Correction d'un crash au lancement lié au dossier temporaire.
- Correction d'un crash de l'IA pouvant survenir pendant le combat.
- Correction d'un crash IA dans EventMessageHandler.
- Correction d'un crash lié à l'échantillonnage WorldData.
- Correction d'un crash lorsque les utilisateurs reculaient instantanément lors du changement de curseur dans le menu Paramètres.
- Correction d'un crash qui se produisait en ouvrant l'emote Salutations en mode Photo puis en quittant le menu.
- Correctif potentiel de la corruption de la mémoire au sein des routines de l'IA qui pouvait entraîner des plantages.
- Correction potentielle d'un blocage du GPU causé par un problème de thread.
- Correction d'une incompatibilité qui se produisait sur le Shader Model 6.0 et 6.1, pouvant entraîner un crash.
Amélioration des performances
- Amélioration générale des performances du processeur (en fonction de la vitesse du processeur / GPU, cela peut entraîner une amélioration des performances de 1 à 10%).
- Amélioration des performances de la caméra dans les cinématiques et les dialogues.
Autres améliorations
- HDR - Correction des problèmes colorimétrie en mode HDR.
- Commandes à la souris - Correction d'un problème où la sensibilité de la souris était incorrecte lorsque la fréquence d'images n'était pas constante.
- Visée - Correction d'un problème qui empêchait Aloy de tirer près d’une machine pouvant être tuée d’un coup critique.
- Cutscenes - Correction d'un problème où la géométrie et les textures apparaissaient après les cutscenes.
- Performances adaptatives - Correction d'un problème où des problèmes d'éclairage se produisaient lors de l'activation des performances adaptatives.
- Volumétrie - Correction d'un problème qui pouvait provoquer des artefacts dans les effets volumétriques, comme le brouillard.
- Visibilité - Correction d'un problème qui pouvait parfois faire disparaître brièvement la géométrie après le chargement.