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Super Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-Con

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Super Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-Con
Super Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-Con
Switch
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Quelques interrogations au sujet des Joy-Con ont succédé l'annonce de Super Mario Galaxy dans une version optimisée sur Nintendo Switch. L'éditeur japonais clarifie la situation.

Hier, Nintendo a dévoilé ses nouveautés à l'occasion du 35e anniversaire de Mario. Parmi elle, une compilation Super Mario 3D All-Stars, prévue sur Switch pour une sortie imminente. Super Mario 64 (1997), Super Mario Sunshine (2002) et Super Mario Galaxy (2007) seront réunis dans "des versions optimisées pour Nintendo Switch incluant des graphismes en haute-définition, des contrôles au Joy-Con ainsi que les généreuses bandes-son de ces trois grands classiques".

Sur le site officiel de Nintendo, la description de Super Mario Galaxy fait plusieurs fois mention des Joy-Con : "Défiez la gravité et élancez-vous de planète en planète grâce aux commandes par mouvements optionnelles, ou passez un Joy-Con à un ami pour vivre cette aventure en duo" ; et cette ligne, en particulier, a inquiété les possesseurs de Switch Lite, qui se demandaient si la reconnaissance de mouvements était de rigueur pour activer la fonctionnalité du pointeur, et ainsi récupérer leurs fragments d'étoiles :

Sur Nintendo Switch Lite, vous devez disposer d'une paire de manettes Joy-Con pour profiter des fonctionnalités liées aux Joy-Con et l'utilisation du support de recharge Nintendo Switch inclinable est recommandée.

Super Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-ConSuper Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-ConSuper Mario Galaxy sur Switch : Nintendo clarifie l'utilisation des Joy-Con

Face à ces questions, nos confrères de Polygon ont alors contacté l'éditeur, qui a clarifié la situation. Ainsi, la reconnaissance de mouvements des Joy-Con ne sera nécessaire pour pointer les éléments que lorsque Super Mario Galaxy est en mode TV ou en mode Sur Table. En mode Portable, vous n'en aurez pas besoin.

Super Mario Galaxy est compatible avec les modes TV, Sur Table et Portable. Dans les modes TV et Sur Table, la reconnaissance de mouvement est nécessaire pour utiliser la fonctionnalité du pointeur. En mode Portable, la fonctionnalité du pointeur a été adaptée à l'utilisation de l'écran tactile.

Nintendo a également confirmé que Super Mario 3D All-Stars sera compatible avec la manette Nintendo Switch Pro.

Super Mario 3D All-Stars sera disponible le 18 septembre en version physique et sur l'eShop au prix de 59,99€. La production sera limitée et le jeu ne sera plus disponible à l'achat après le 31 mars 2021.

Super Mario 3D All-Stars se dévoile

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Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Gerald159
Gerald159
MP
le 10 sept. à 18:26

Arrêtez de vous plaindre, personne ne vous obligez à les acheter, de plus ils ne vont pas se casser le Q à faire des remakes , surtout si ils sont déjà sur un autre épisode, ces forcements le nouveau qui va primer, y a forcément des nouveaux projets en route , Mario avant tout ça concerne les enfants, ils vont d'abord privilégier les plus jeunes, les plus grands nous on doit suivre point barre .

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READONE
READONE
MP
le 07 sept. à 20:29

Pour commencer, et pour calmer tout ceux qui se livrent a la gueguerre puerile et debile des consoles, j ai les 3 (ps4, one et switch)
J adore les marios ( et galaxy 2 :()
La switch est une console geniale et avec des possibilités immense avec son combo portable / console de salon...
Une fois ceci dit, la politique nintendo est deplorable et le catalogue, hors portage, jeux indé et de smartphone, reduit a peau de chagrin...
Le wii u est morte a cause de cette politique pitoyable... la switch s est extremement bien vendu, donc nintendo persiste sur ce terrain...
Un jour ca leur jouera des tours et les joueurs n accorderont plus leur confiance... retour de baton ineviable a plus ou moins long terme

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Mia-julia75
Mia-julia75
MP
le 04 sept. à 19:20

la collection Mario et super mario galaxy en mode TV aura le motion gaming obligatoire pour gérer le pointeur et en mode portable il faudra gérer le pointeur via l'écran tactile donc pas envie de ça en plus de ça mario 64 n'a pas de mode 16/9 et aura ça veille caméra perso j'ai rejouer à mario 64 cette après-midi et cette caméra et juste plus possible aujourd'hui , ensuite super mario sunshine a la caméra inversée et ducoup c'est pas le top pour jouer, résultats chaque jeu à des problèmes et ducoup hors de questions d'acheter ça.

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patou2b-
patou2b-
MP
le 04 sept. à 17:13

Bref en mode TV on a besoin du gyroscope de la manette c'est tout. rien de choquant et la manette pro est compatible car elle a le gyroscope.

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Sfintere22
Sfintere22
MP
le 04 sept. à 16:18

pire meilleure vente pour noël :cool:

je tiens les paris :oui:

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DAIWA
DAIWA
MP
le 04 sept. à 16:14

jeuxvideo.com ça sert à rien de nous embrouiller avec vos phrases qui reprennent d'autres phrases sous des versions différentes

simplement est-ce qu'il faut les joy-con pour jouer sur switch Lite c'est simple c est pas compliqué de répondre simplement avec une phrase courte

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niknsx
niknsx
MP
le 04 sept. à 16:06

Boycott !!
Faut que nintendo arrête de prendre les nsex pour des pigeons, même si ils le sont c'est pas bien d'en profiter.
Cela dure depuis la nes faut que ça cesse, même si je m'en tape royalement lol.

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jcvd0003
jcvd0003
MP
le 04 sept. à 15:00

Quel intérêt ??? Dolphin fait mieux que ce portage :pf:

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Commentaire édité 04 sept., 15:01 par jcvd0003
Loukoumee
Loukoumee
MP
le 04 sept. à 14:58

Et clarifier l’absence de galaxy c’est possible ?

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Stanyi
Stanyi
MP
le 04 sept. à 14:48

On est loin du remake de Ocarina of time et de Majora mask pour le coup...même le remake Wind Waker était cool. Ne parlons pas du remake Xenoblade ou ils ont carrément tout refait modélisation et texture...
Que vous arrive t'il Nintendo ?

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Top commentaires
dantem76
dantem76
MP
le 04 sept. à 12:03

Sérieusement ça fait peur ce que ca devient le jeu vidéo, un constructeur te promet la retrocompatibilité sur 4 générations et l'autre te propose des remake fainéants à 59.99e. SM64, Sunshine et Galaxy sont des jeux cultes ils méritaient un meilleur traitement que ça de la part de Nintendo...

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StatikSynyster
StatikSynyster
MP
le 04 sept. à 13:10

Ils n'ont pas clarifier la vaste blague qu'êst cette offre :hap:

Un triple pack pour 60 balles de portages fénéants,
On oublie Galaxy2 pour faire un emballage de trilogie,
On gonfle le prix parcequ'on est Nintendo.
:hap:
J'aime pas comparer, mais là dans le même genre Crash Bandicoot a eu sa trilogie très bien refaite pour 30 balles à l'achat.
Remake de Team Racing ultra-généreux pour le même prix.
Crash 4 qui sort prochainement avec un contenu annoncé comme tout autant généreux...

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