Le nouveau jeu de foot de Bandai Namco vient de sortir. Par delà son fan service généreux , Captain Tsubasa : Rise of New Champions est un jeu assez compliqué à prendre en main, suceptible de donner du fil à retordre, en mode histoire comme en multijoueur. Découvrez alors dans notre solution complète de Captain Tsubasa : Rise of New Champions tous nos conseils de base pour briller dès vos premiers matchs !
Apprendre à dribbler
Dans ce nouvel opus de Captain Tsubasa, il y a deux façons de dribbler : avec la touche d'accélération classique (R sur consoles) et avec la touche dédiée aux dribbles (R2/ZR). Les tutoriels ne sont pas très clairs et, une fois en match, vous vous ferez souvent prendre la balle sans bien comprendre pourquoi.
Tout est une question de timing. Quand un défenseur vous fonce dessus (avec R), regardez les pieds de votre joueur et appuyez sur le bouton dédié aux dribbles lors de la dernière touche de balle avant impact. Cela peut paraître obscur dit comme ça, pas de panique, tout s'éclaircira en situation réelle. Une fois que vous aurez compris le timing, les dribbles deviendront un automatisme. Mais vous ne le trouverez pas si vous ne le cherchez pas, alors entraînez-vous ! Peu importe l'angle par lequel vous vous faites attaquer, le dribble passe toujours si vous agissez au bon moment (qui est, rappelons le, le "dernier moment").
En revanche, vos dribbles ne passent jamais dans deux conditions :
- Si le défenseur ne court pas et se tient sur ses deux jambes à plus d'un pas de vous ;
- Si le défenseur a déjà initié un tacle. Quand vous vous faites tacler, il faut impératiquement esquiver en mettant un coup d'accélérateur (R) sur le coté. Sinon, c'est la perte de balle assurée.
En résumé, il faut utiliser la touche de dribble pour passer les défenseurs en train de courir. Le reste du temps, restez sur une accélération classique, surtout si un tacle est déjà initié. Enfin, n'abusez pas des dribbles si vous n'êtes pas dans le bon timing, c'est le meilleur moyen de perdre la balle bêtement.
En attaque : la technique du "dribble/dribble/tir"
Après 2 ou 3 passes courtes, vous devriez avoir donné la balle à un attaquant ou un excellent milieu (comme Tsubasa en personne par exemple). À partir de là, ne vous embêtez plus, il faut plus ou moins toujours faire la même chose : deux dribbles et un tir. Une fois le deuxième défenseur passé, il y a une mini cutscene. Vous remarquerez qu'après cette cutscene, un petit halo entoure votre joueur. Ce halo signifie que votre joueur profite d'un énorme boost en "technique", ce qui lui permet de charger ses tirs beaucoup plus rapidement. Ne vous posez pas de question et tirez. Cela a peu de chances de passer mais le but n'est pas de marquer, seulement d'affaiblir le gardien avec un tir spécial.
Après quelques enchaînements de dribble/dribble/tir (environ 4), le gardien d'en face finit par avoir perdu environ les trois quarts de son énergie. Là, il ne reste plus qu'à vous faufiler dans la surface avec un dernier dribble/dribble/tir et c'est dans la poche.
Trois remarques :
- Essayez d'activer la Zone V quand le goal adverse a moins de 50% de son énergie et c'est un but garanti. La Zone V améliore considérablement toutes les stats de votre équipe. Grâce à elle, vous pouvez partir du milieu de terrain et passer facilement 4 joueurs avant de décocher un tir suirpuissant depuis la surface de réparation.
- Si vous ne tirez pas tout de suite après le deuxième dribble (parce que vous êtes trop loin des cages ou qu'un défenseur vous bloque par exemple), vous pouvez encore accélérer. Mais si vous passez la balle ou que vous dribblez un nouveau joueur, cela annulera votre boost de technique. En clair, ça signifie qu'après un troisième dribble, il faut impérativement en faire un quatrième pour pouvoir profiter à nouveau du boost de technique. Il est même souvent plus rentable de faire demi-tour pour dribbler deux fois le même défenseur plutôt que de tenter de charger un tir sans boost.
- Les gardiens regagnent énormément d'énergie après la mi-temps et après avoir encaissé un but. Gardez cela en tête pour savoir quand il est rentable de prendre plus de risques.
En défense : restez simple
Comme sur FIFA, appuyez sur L pour sélectionner un nouveau défenseur. Choisissez un joueur qui arrive face au ballon. Les seules fois où il est rentable d'arriver par derrière est lorsque vous contrôlez un milieu de terrain particulièrement rapide, comme Misugi par exemple.
De là, faites simple, ne taclez pas à tout va. L'ordinateur ne dribble pas souvent, un coup d'épaule suffit presque toujours à prendre la balle. Réservez le tacle aux moments où les attaquants arment un tir ou une passe. Vous pouvez aussi tacler en prévision d'un dribble si vous savez que le joueur d'en face est un expert en la matière (les stars le sont souvent).
Jouez sur vos meilleurs joueurs !
Il existe plein d'autres détails plus ou moins compliqués, mais la plupart ne sont pas très utiles en match (voire pénalisant, on pense aux passes fortes par exemple). Il nous reste tout de même un dernier conseil basique à donner : repérez le placement de vos stars et abusez d'elles. Les stats des stars sont vraiment supérieures à celles des autres. Leurs tirs spéciaux passent souvent face à des goals plein d'énergie et leurs dribbles passent souvent même si vous appuyez un peu trop tôt ou trop tard... bref, jouer une star donne l'impression d'être en Zone V permanente.
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