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Square Enix illustre le Luminous Engine, moteur de Project Athia, présenté à l'event PS5

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News jeu Square Enix illustre le Luminous Engine, moteur de Project Athia, présenté à l'event PS5
13413 vues
PC PS5 Xbox Series
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Square Enix a profité de la dernière édition de la CEDEC pour montrer son moteur fait maison en action.

L'event PS5 de Sony, en juin dernier, avait permis de dévoiler Project Athia. Le jeu en monde ouvert nous laissera incarner une aventurière dans un univers fantasy peuplé de créatures féroces. Un titre qui profitera notamment des capacités techniques de la dernière version du Luminous Engine, moteur de l'éditeur japonais. Ce dernier s'est récemment illustré dans une vidéo inédite à l'occasion de la Computer Entertainment Developers Conference, au Japon, et dévoile des paysages de nature construits en temps réel. Un aperçu qui nous offre une idée du rendu du moteur en termes d'éclairage et de réalisme, en usant d'un système de génération procédurale. Pour rappel, en septembre 2019, le Luminous Engine a montré son utilisation du path tracing dans une autre démo technique

Project Athia, développé par Luminous Productions, est attendu sur PS5 (exclusivité temporaire) à une date toujours inconnue. Il sortira plus tard sur PC et Xbox Series X.

Square Enix illustre le Luminous Engine, moteur de Project Athia, présenté à l'event PS5

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Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 5 Xbox Series Action Square Enix Luminous Productions

COMMENTAIRES

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atitt
atitt
MP
le 12 sept. à 17:49

les jeux en monde ouvert m'on toujours intéresser , ça va il est temporaire .

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PandaCroMignon
PandaCroMignon
MP
le 07 sept. à 16:34

Jespair kils vont modeliser des bebe panda en trois dé
Sa sarra cro mignon en quaquatre et bokou de fps

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JediMax
JediMax
MP
le 05 sept. à 23:00

Sans vouloir être méchant avec les commentaires, le but d'un moteur graphique est surtout de montrer à quel point on peut implémenter certaines technologies facilement (et créer des maps aisément, avec des outils qui fonctionnent). Le but n'est pas le rendu graphique lui-même, qui va dépendre des assets et des textures avec lequel on va nourrir ledit moteur. Peu importe la qualité du lecteur de jeuxvideo.com ou le rendu qu'on observe là, ce n'est pas ça qui compte dans un moteur graphique, mais la facilité d'utilisation pour les level editors et la gestion des ressources...

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finalman3
finalman3
MP
le 05 sept. à 18:34

https://youtu.be/pKzwwo09lRk

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cassbob2
cassbob2
MP
le 05 sept. à 09:46

On dirait Valley de unigine, ce vieux benchmark, mdr.

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[TheKingOfPSU]
[TheKingOfPSU]
MP
le 05 sept. à 09:08

C'est moche bordel :rire:

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UnRage85
UnRage85
MP
le 04 sept. à 15:27

Imagine t'es journaliste et tu montres une vidéo d'un moteur graphique avec un lecteur vidéo dégueulasse... :rire:

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skaboy
skaboy
MP
le 04 sept. à 11:37

C'est même plus intéressant...Ca le redeviendra lorsqu'ils décideront de présenter une vraie amélioration des IA.

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Babadebat
Babadebat
MP
le 04 sept. à 11:23

Tu mets la même musique avec un ga qui se gratte les parties et tu fonces t'acheter une pommade.

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ImNewbi
ImNewbi
MP
le 04 sept. à 10:03

Encore a se masturber/battre sur des graphisme .....

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Top commentaires
Gaspago
Gaspago
MP
le 03 sept. à 11:52

Ah c'est sûre qu'avec le lecteur JVC on arrive à apprécier toute les capacités du moteur :)

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Merevoila29BZH
Merevoila29BZH
MP
le 03 sept. à 11:52

Magnifique

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