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News jeu Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Silent_Jay - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir lancé un premier assaut mi-juin 2020, Star Wars : Squadrons occupe à nouveau l’espace médiatique à l’occasion de la gamescom. Le Shooter spatial développé par les studios EA Motive et édité par Electronic Arts présentait plus en détails sa campagne solo. Le récit prend pour cadre la guerre civile galactique débutant après la destruction de l’Etoile de la Mort à la fin de Star Wars : Episode VI - Le Retour du Jedi. Lors d’une interview accordée par Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive) à la rédaction de jeuxvideo.com, nous avons pu en apprendre davantage concernant le scénario et les intentions des studios en termes de narration.

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"
Bio de Joanna Berry

Joanna Berry rejoint Bioware situé à Austin au Texas en 2008 et y développe l’arc narratif du Jedi consulaire pour Star Wars : The Old Republic. En 2013, elle s’envole pour les studios de Montréal et travaille en tant que scénariste sur Dragon Age : Inquisition et Mass Effect Andromeda. Elle est alors en charge des personnages de Raleigh Samson et Calpernia puis de Cora Harper et Kallo Jath. Joanna Berry quitte finalement Bioware en 2017 direction EA Motive afin de participer à l’écriture de la campagne solo de Star Wars : Squadrons.

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"

Star Wars : Squadrons débute avec la destruction de la planète Alderaan avant d’effectuer un bon temporel de plusieurs années pour assister à la bataille d’Endor et à la destruction de l’Etoile de la Mort. Cet événement majeur est à l’origine de la guerre civile galactique qui embrase cette galaxie lointaine. La période située entre la trilogie originale et la postlogie n’est que peu explorée dans le canon “Disney” de la franchise. Star Wars : Squadrons est l’occasion d’en apprendre plus sur le conflit opposant une Nouvelle République naissante et un Empire Galactique sur le déclin tout en offrant un vaste champ des possibles aux scénaristes.

C'est une période classique de Star Wars. Nous reconnaissons les vaisseaux. Nous sommes familiers avec les personnages. Cette période n’a pas été si souvent explorée. Nous avons donc davantage de liberté pour raconter une histoire qui nous passionne. - Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive)

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"

Squadrons tente de se fondre dans la chronologie Star Wars. La campagne solo se structure autour d’un élément scénaristique clé… le projet Starhawk. Le shooter spatial d’Electronic Arts pourrait alors se terminer avec la bataille de Jakku et donc la fin de la guerre civile galactique, mais ce n’est qu’une supposition. Pour arrimer ce vaisseau narratif aux événements passés et futurs de la saga, les scénaristes invitent à combattre pour et aux côtés de l’amirale Rae Sloane ainsi que de Wedge Antilles pour ne citer qu’eux, mais EA Motive pourrait intégrer ou simplement mentionner d’autres personnages issus entre autres des séries telles que Star Wars : Rebels (entre Star Wars : Episode III et Star Wars : Episode VI) et The Mandalorian (5 ans après Star Wars : Episode VI) qui se déroulent durant la même période.

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"

Intégrer Star Wars : Squadrons dans la saga de George Lucas requiert des connaissances et une maîtrise complète du lore que seul le Story Group et une poignée de fans incondionnels possèdent. Le Story Group est responsable du suivi du canon de Star Wars. Il apporte son aide et son savoir aux écrivains et aux réalisateurs afin de développer de nouvelles histoires. EA Motive collabore logiquement avec cette division de Lucasfilm Ltd. fondée en 2013 pour poser les fondations de sa campagne solo et s’assurer de la cohérence de son récit au sein d'un univers extrêmement riche.

En collaborant avec le Story Group de Star Wars, nous sommes en mesure de connaître ce qui se déroule durant cette période et donc quelle histoire nous pouvons et voulons raconter. Nous avons de nombreuses discussions avec eux à propos des personnages et des histoires que nous désirons introduire. - Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive)

Nous tentons de trouver des solutions qui conviennent à tout le monde. C’est définitivement leur franchise, mais ils sont vraiment ouverts à la discussions afin de s’assurer que nous puissions faire exactement ce que nous voulons. - Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive)

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"

Le mode histoire de Star Wars : Squadrons alterne entre deux points de vue, celui de la Nouvelle République et celui de l’Empire Galactique. Les joueurs incarnent ainsi un pilote de l’escadron Vanguard et un autre de l’escadron Titan. A la différence de Star Wars : Battlefront II qui n’assumait que timidement son côté obscur, Squadrons vit pleinement sa condition de soldats de l’Empire, mais également de la République. EA motive garantit un équilibre entre les deux camps aussi bien dans la qualité d’écriture que dans le temps passé de chaque côté du conflit.

Nous nous assurons que les deux camps aient la même importance. Vous avez le même nombre de missions pour la Nouvelle République et l’Empire Galactique, la même attention apportée aux deux personnages. Nous vouions être sûrs que l’histoire que nous racontons et les missions dégagent une authenticité de faction que vous pilotiez pour la Nouvelle République ou l’Empire Galactique. - Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive)

Star Wars Squadrons : "Une histoire linéaire et authentique"

Squadrons vous propose de personnaliser les deux pilotes et leurs vaisseaux spatiaux. Toutefois, le genre et la personnalité des protagonistes ou encore les équipements embarqués n’ont aucun impact sur le scénario, les dialogues et donc le déroulé de l'histoire. De plus, la campagne solo ne s’encombre d’aucune notion de choix et encore moins d’embranchements se traduisant par plusieurs fins. Star Wars : Squadrons propose une aventure linéaire avec une fin unique. Le vaisseau décolle et effectue son plan de vol sans risquer de se perdre aux confins de la galaxie.

Nous n'avons pas de scénario à embranchements. Nous avons une histoire Star Wars linéaire et authentique. - Joanna Berry (Scénariste pour EA Motive)

Star Wars : Squadrons sortira le 02 octobre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Star Wars Squadrons : Les impressions de la rédaction en 3 minutes

PC PS4 ONE Motive Studios Electronic Arts Shooter Jouable en solo Multi en ligne Science-Fiction
Commentaires
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CK13007 CK13007
MP
Niveau 7
le 23 sept. 2020 à 23:18

Pas de mode PS VR??? étrange...

Lire la suite...
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