Créé en 2018 et disposant d'un large effectif doté de vétérans des plus grands studios triple A, The Initiative cultive toujours le secret autour de son travail pour Microsoft. De nombreux observateurs tentent de percer le mystère, mais, pour le moment, on ne sait pas ce que prépare le studio.
Par ailleurs, The Initiative continue d'étoffer ses équipes avec une nouvelle vague de recrutements dévoilée par Darrell Gallagher , directeur du studio. Près d'une vingtaine de personnes sont récemment arrivées, notamment en provenance de Naughty Dog, Bungie, Respawn, Crystal Dynamics, ou d'autres secteurs. L'occasion de mettre une nouvelle fois en avant les grandes ambitions de cette nouvelle entité first party, qui créé beaucoup d'attentes depuis sa naissance. Pour rappel, The Initiative compte déjà dans ses rangs d'anciens membres de Santa Monica Studio ou de Rockstar Games.
- Justin Perez (ex-Bioware et Respawn ayant travaillé sur les combats de Mass Effect Andromeda et le design du héros dans Star Wars Jedi : Fallen Order )
- Daniel Steamer (ex-Crystal Dynamics)
- Francisco Aisa García (Gameplay programmer, ex-Naughty Dog et Rockstar)
- Kurt Loudy (Gameplay designer, ex-id Software, Doom Eternal )
- Anthony Silva (Ingénieur Senior)
- Yuka Murata (Ingénieur Software)
- Christine Thompson (Scénariste principale, ex-Bungie, Destiny 2 )
- Fabian Elmers (Senior Tech Artist, ex-Magic Leap)
- Remi Lacoste (Experiential Director, auparavant game director sur Shadow of the Tomb Raider et Marvel's Avengers )
- Richard Burns (ex-Playground Games)
- Sylvia Chambers (Animatrice, ex-Naughty Dog)
- Nicole Plum (Outsource Manager, Gears of War 4 et Gears 5 )
- Jonathan Chavez (Producteur associé, ex-Treyarch)
- Joey Tan (Designer Technique associée, ex-Insomniac Games et Ginkgo)
- Elaina Scott
- Jon Lew (Ingénieur Gameplay, ex-Sledgehammer)
Via : Gamespot