Avec son concept simple, mais accrocheur, Fall Guys a rencontré un immense succès auprès des joueurs cet été. Soixante participants, des parcours loufoques et un seul gagnant - de quoi générer des millions de ventes, pour le plus grand plaisir du studio Mediatonic.
Heureux de ce succès important, Jeff Tanton, directeur créatif du titre, a décidé de revenir sur la genèse de son projet. À travers une longue série de tweets, il raconte ainsi de quelle manière le concept à l'origine baptisé Fool's Gauntlet ou Stumble Chums est devenu Fall Guys : Ultimate Knockout . Au départ, 100 joueurs étaient prévus, tandis que le design des personnages était directement inspiré par des figurines nommées Yetiguy. Autre détail amusant, Rob Jackson, le directeur artistique, s'est inspiré de différentes marques de bonbons et confiseries afin de créer la palette de couleurs du jeu. Tanton raconte également qu'il a présenté l'idée à plus d'une dizaine d'entreprises avant de parvenir à séduire Devoler, actuel éditeur de Fall Guys. Enfin, nous pouvons découvrir quelques screenshots issus des phases préliminaires du développement.
Fall Guys : Ultimate Knockout - On affronte mille dangers pour décrocher la victoire