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Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

News hardware Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille
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Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille
Spécifications
CompatibilitéXbox One, Xbox Series, PS5, PS4, PC, Mac, smartphones et tablettes
Transducteurs2x14,8 mm
Réponse en fréquence10 Hz - 22kHz-
Impédance32
SensibilitéN.C
Type microphoneElectret Unidirectionnel
Atténuation bruit microPassive
Zones éclairéesNon
Rendu 7.1Non
Poids47 g avec le micro
Connexions disponiblesMini-jack 3.5 - 4 pôles

Drown, société écossaise, commercialise depuis peu le “Game Changing Tactile Earphone”, son unique produit audio annoncé comme une petite révolution. Au programme, des écouteurs équipés d’une prothèse pour faire pénétrer le son dans vos oreilles et vous apporter bonheur, précision et immersion. Vaste programme. Sauf qu’entre promesses et réalité, il y a parfois un gouffre infranchissable. Et dans ce cas précis, le gouffre est particulièrement large.

Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

Pourtant, à l'ouverture de la boîte, tout semblait bien parti, le fabricant ayant pris le soin de fournir des prothèses pour différentes tailles d’oreilles, avec un processus bien expliqué pour que chacun puisse trouver chaussure à son pied. On commence donc avec le modèle le plus petit, puis on monte en taille jusqu’à ce ça tienne bien. Et effectivement, après quelques essais sur plusieurs personnes, tout le monde finit par choisir une prothèse adaptée à sa forme d’oreille, avec un confort qui semble, au premier abord, plutôt agréable. Et puis vient le moment où il faut fixer l’écouteur à la prothèse.

Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille
Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

Avec seulement une petite dizaine de grammes par oreille, on aurait pu imaginer que tout se passerait bien. Sauf que la prothèse plus l’écouteur, son câble et éventuellement le micro qui va avec, tout ça crée un poids assez élevé, mal soutenu par la prothèse et surtout trop déporté pour que l’oreille l’encaisse sans broncher. Résultat, le lobe est tiré vers le bas, et ça crée une tension au niveau de l’entrée du canal auditif ce qui, après quelques minutes d’utilisation, devient peu confortable pour certains, carrément désagréable pour d’autres. Et puis d’un point de vue esthétique, c’est loin d’être joli. Notamment parce que la finition n’est ni discrète, ni qualitative, avec ses plastiques brillants et son caoutchouc.

Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

En plus, il faut avouer que la mise en place n’est pas très intuitive, même après avoir choisi ses prothèses. Contrairement à un casque que l’on pose simplement sur la tête et que l’on doit éventuellement régler en taille, ici il faut à chaque fois positionner correctement la prothèse de gauche (ce qui prend une dizaine de secondes), puis positionner la prothèse de droite (ce qui prend aussi une dizaine de secondes). Et puis sincèrement, ces câbles semi-rigides qui passent au dessus du lobe de l’oreille ne sont jamais parfaitement positionnés. Il nous est arrivé plusieurs fois de devoir les tordre dans une nouvelle direction pour leur donner une position moins gênante, moins en contact avec la peau, mais tout de même proche pour ne pas que l’ensemble ne tombe. Bref, la sensation globale est loin d’être convaincante, à mille lieues des Ear Monitors professionnels que l’on trouve dans le milieu de la scène ou de la production vidéo, dans des tarifs correspondants.

Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuilleTest du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille
Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

Et si encore le son était bon … Mais non. Déjà, nous sommes face à un casque totalement passif, et qui n’est pas accompagné du moindre support logiciel pour en améliorer le rendu sonore. Rendu qui se caractérise par un son peu dynamique, rendant difficilement les nuances, avec en prime un spectre sonore bien plus serré que les 10 Hz - 22 kHz pompeusement annoncés par le fabricant. Dans les aigus, ça manque vraiment de clarté, de précision, et les graves se résument presque aux bas-médiums. Pas de quoi faire vibrer les cymbales ou vrombir les moteurs, pas de quoi non plus entendre les subtilités et détails en jeu. La technique de la prothèse n’apporte finalement pas grand chose par rapport à des écouteurs classiques et se montre bien inférieure à nos références préférées en terme de casque.

Côté micro, c’est correct avec une voix qui peut jouer des nuances et une bonne capacité à encaisser les montées en puissance. Sauf que le timbre n’est pas vraiment respecté, avec une voix pleine de bas-médiums et à laquelle il manque pas mal d’aigus. Ca suffit pour du chat, mais pour du streaming, c'est très insuffisant.

Test du Drown Game-Changing Tactile Earphones : Souffrance pour vos oreilles et votre portefeuille

Les Game-Changing Tactile Earphones ont beau être compatibles avec un maximum de plateformes, vous aurez compris que nous sommes loin de vous les conseiller. Le confort est très moyen, la mise en place un peu lourde, et la sonorité au casque comme au micro ne nous a pas convaincus. Vu le prix pratiqué, près de 190€ port compris, vous pouvez passer votre chemin.

Les notes
+Points positifs
  • C’est facile à ranger dans un sac, surtout avec la housse fournie
  • Le micro encaisse bien les nuances de la voix
  • Compatible avec bon nombre de plateformes
-Points négatifs
  • La mise en place est fastidieuse
  • Une finition très jouet
  • Le son est très moyen aux oreilles
  • Le son est à peine correct au micro
  • Confort très aléatoire et jamais convaincant
  • Aucune isolation phonique
  • Le prix, complètement abusé
Les Game-Changing Tactile Earphones ne sonnent pas bien, ne sont pas pratiques et ne sont pas confortables. On aurait attendu d’un tel produit qu’il offre une expérience audio innovante, à la hauteur des nombreuses promesses du fabricant. Or le résultat n’est même pas supérieur à la plupart des écouteurs moyen de gamme. Vu le tarif pratiqué et le niveau de prestation général, c’est un grand non.
Profil de oliveroidubocal
L'avis de oliveroidubocal
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Rédaction jeuxvideo.com
01 septembre 2020 à 10:39:24
08/20
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Par oliveroidubocal, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 01 sept. 2020 à 20:03

Je travaille dans le milieu de la prothèse auditive, je peux vous assurer qu'il y a peu de chance que vous puissiez porter ce "machin" sans douleur au bout de 2h. Si on prend des empreintes de l'oreille dans le milieu professionnel, c'est bien parceque ce genre de truc prémaché ne fonctionne vraiment pas.

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citoyen
citoyen
MP
le 01 sept. 2020 à 17:28

le lobe est tiré vers le bas, et ça crée une tension au niveau de l’entrée du canal auditif

Et c'est autorisé à la commercialisation ça ?
Une honte.

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PLS_DISTRIBUTOR
PLS_DISTRIBUTOR
MP
le 01 sept. 2020 à 16:10

190€ pour du passif :rire:

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no_future_
no_future_
MP
le 01 sept. 2020 à 11:04

Je suis là car cet article est tagué Fallout 76, merci l'alerte. Mais j'ai pas compris pourquoi... :hap:

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Commentaire édité 01 sept. 2020, 11:04 par no_future_
Top commentaires
no_future_
no_future_
MP
le 01 sept. 2020 à 11:04

Je suis là car cet article est tagué Fallout 76, merci l'alerte. Mais j'ai pas compris pourquoi... :hap:

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Commentaire édité 01 sept. 2020, 11:04 par no_future_
Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 01 sept. 2020 à 20:03

Je travaille dans le milieu de la prothèse auditive, je peux vous assurer qu'il y a peu de chance que vous puissiez porter ce "machin" sans douleur au bout de 2h. Si on prend des empreintes de l'oreille dans le milieu professionnel, c'est bien parceque ce genre de truc prémaché ne fonctionne vraiment pas.

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