Repoussé en raison du travail à effectuer et des conséquences de la pandémie, l'accès anticipé de Baldur's Gate III, initialement prévu pour le mois d'août, a dévoilé sa nouvelle date de sortie.
Aujourd'hui, les développeurs ont diffusé un panel dédié en compagnie de Geoff Keighley, l'occasion d'en apprendre un peu plus et de découvrir la date à laquelle nous pourrons mettre les mains sur le jeu. Ainsi, Baldur's Gate III sortira en accès anticipé le 30 septembre avec une vingtaine d'heures de jeu, en partant d'Arverne le premier cercle des Neuf Enfers. Nous avons également appris que cet accès anticipé nous permettra de jouer en ligne ou en local, de recruter jusqu'à 5 compagnons, de monter jusqu'au niveau 4 et de commencer la spécialisation de nos personnages, et de potentiellement effectuer environ 80 combats. Ces personnages sont :
- Astarion (Voleur Elfe/Vampire)
- Gale (Magicien Humain)
- Lae’zel (Guerrière Githyanki)
- Shadowheart (Clerc Demi-elfe)
- Wyll (Sorcier Humain).
Tout au long de la présentation, les voix d'Adam Smith, de Chris Perkins et de Swen Vincke ont été illustrées par des extraits de gameplay, mettant en avant les différentes possibilités offertes par les dialogues, accompagnées par des lancers de dés plus ou moins réussis. Parmi les autres chiffres mentionnés, on trouve quelques comparaisons avec Divinity Original Sin 2 :
- Nombre de lignes de dialogue en anglais : 17 600 dans l’accès anticipé de DOS2 contre 45 980 dans l’accès anticipé de BG3
- Nombre de personnages : 142 dans l’accès anticipé de DOS2 contre 596 dans l’accès anticipé de BG3
- Nombre de sorts / d’actions : 69 dans l’accès anticipé de DOS2 contre 146 dans l’accès anticipé de BG3
L'une des scènes présentées mettait en scène un nain, en tant que personnage joueur, rencontrant un petit seigneur gobelin. Pour obtenir ce qu'il souhaite, le nain doit embrasser le pied du gobelin, ce dernier portant une bague. Il était donc possible de s'exécuter, de refuser, d'essayer de lui prendre la bague au passage. Evidemment chaque action est soumise à un lancer de dé, dont le succès dépend des différentes caractéristiques des joueurs. Dans une autre séquence, on pouvait assister à une discussion entre un cerveau et un personnage au sein d'un Nautiloïde, en sachant qu'on pouvait détruire ce cerveau autonome, ou tenter d'en faire un allié. Lors d'un autre extrait, on nous montrait comment il était possible d'invoquer une araignée, et de partir à l'aventure en contrôlant cette dernière pour écouter des conversations ou attaquer. Et, comme dans chaque présentation du jeu, nous avons eu droit à un échec totalement assumé. Enfin, les développeurs se sont attardés sur la capacité permettant de discuter avec des animaux et les morts-vivants.