Prévu pour la fin d'année, Star Wars : Squadrons se concentre sur un pan important de la guerre spatiale, à savoir les batailles épiques entre chasseurs. Electronic Arts et Motive studio en ont récemment dit plus sur la mécanique pensée au sujet de la personnalisation.
C'est par le biais d'un billet posté sur le blog du titre qu'EA Motive a distingué deux types d'éléments pour customiser les futurs bolides interstellaires. Les composants, qui modifieront le gameplay des vaisseaux, et les éléments purement cosmétiques.
Il y aura jusqu'à sept emplacements pour les composants, sachant que les chasseurs sans générateur de bouclier n'en auront que six.
- Arme principale
- Auxiliaire 1
- Auxiliaire 2
- "Countermeasures" (contre-mesures en VF ?)
- Coque
- Bouclier
- Moteur
Dans les mods actifs, les auxiliaires correspondent aux capacités secondaires (torpilles, bombes, mines...) et il sera impossible de mettre deux fois le même auxiliaire. Les "countermeasures" font figure de mécanismes de défense (ogives anti-missile, brouilleur de capteurs des missiles adverses etc.).
En outre, les éléments exclusivement cosmétiques seront débloqués via les points de gloire pour personnaliser pilotes et chasseurs visuellement parlant. Visage, vètements ou encore fois pour les membres de l'Empire et de la République, peinture, cockpit, tableau de bord pour les accros à Pimp my Ride. Rappelons que Star Wars : Squadrons ne comportera pas de DLC ou de microtransactions.
Star Wars Squadrons atterira le 02 octobre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.